每次公開測試結束的接下來一個月時間,都是我們最忙碌的日子。因為在接受公開測試,與各位玩家交流的時候,我們總會發(fā)現(xiàn),啊,原來這個系統(tǒng)可以怎樣改進,啊,原來這個玩法還可以這樣改進,以及,一大堆的BUG。但...

每次公開測試結束的接下來一個月時間,都是我們最忙碌的日子。因為在接受公開測試,與各位玩家交流的時候,我們總會發(fā)現(xiàn),啊,原來這個系統(tǒng)可以怎樣改進,啊,原來這個玩法還可以這樣改進,以及,一大堆的BUG。但是我們相信,這些從各位玩家親身體驗得來的改進意見非常重要,也值得我們花費時間來制作出更優(yōu)秀的游戲體驗出來。

比方說,我們將會在新版本中對游戲的界面進行一次徹底的更換,各位所熟悉的界面,按鈕圖案將會得到一次全面的進化,更加的精致、更加的漂亮和更好的上手度。所以當各位體驗到我們新版游戲的時候,不要驚訝,你沒有下錯游戲。

說到上手度,新版本中我們增加了對萌新玩家的很多關愛。相比較于裝備數(shù)值上的提升,玩家操作和頭腦反應的提升是非常緩慢的。我們在上次測試中就犯了這個錯誤,在前期同樣的裝備下,老手玩家會輕松的就擊敗了BOSS,而萌新玩家則會屢戰(zhàn)屢敗,導致萌新玩家的挫敗感很強,而必須擊敗BOSS才能做下一個主線任務,也導致了萌新玩家卡住等級提升不了。因此,我們在新版中,將所有組隊BOSS的主線任務都移到了單獨的組隊玩法里,在這種情況下,我們就可以將主線任務做得更加有趣,同時還可以將組隊BOSS玩法做得更加有挑戰(zhàn)度和難度,避免了主線BOSS相較于以前版本太過簡單的問題,回到了我們希望玩家去組隊挑戰(zhàn)的初衷,同時也避免了因為難度太高而導致玩家的進度停滯不前的狀態(tài)。

組隊BOSS難度提升了,那會不會更難打了呀?會,也可能不會,我們給玩家提供了在戰(zhàn)斗中變強的系統(tǒng),善加利用就會覺得BOSS不難,這也是區(qū)分高手和菜鳥玩家的利器,這個系統(tǒng)就是戰(zhàn)斗連招系統(tǒng)。在這個系統(tǒng)中,善于利用連招、善于走位躲避敵人攻擊、保持連擊數(shù)的玩家將會獲得非常強大的收益,這也是我們一貫秉持的玩家戰(zhàn)斗中的優(yōu)秀操作進行獎勵的原則。為配合這一新增的系統(tǒng),我們將給目前的任務關卡增加通關評級,操作越好,評級越高,獎勵也越好,這是對所有玩家的關愛。

在成長節(jié)奏方面,我們也注意到很多玩家武器升級到25級就卡住的情況,新版本中我們將會在武器升級方面移除同一件裝備才能升級的限制,增加了武器覺醒系統(tǒng),讓各位玩家升級體驗更爽快。

其他方面的改動,還有背飾系統(tǒng)的重做,NPC聲望系統(tǒng)暫時移除,它們將會在未來以全新的面貌回歸到各位玩家面前。還有一大堆的改動,新版本上線后還請各位玩家自行體驗。

聽完這些介紹,各位是不是很期待新版本的來臨呀。