明朝的錦衣衛(wèi)自明太祖朱元璋開始成立,幾年后又被其廢除,在明成祖朱棣登基后得以恢復,并一直在明朝扮演著重要的角色。而錦衣衛(wèi)作為熒幕的經(jīng)典題材從未淡出人們的視線,不論電影電視劇都有亮眼的作品。今天帶來的手...

明朝的錦衣衛(wèi)自明太祖朱元璋開始成立,幾年后又被其廢除,在明成祖朱棣登基后得以恢復,并一直在明朝扮演著重要的角色。而錦衣衛(wèi)作為熒幕的經(jīng)典題材從未淡出人們的視線,不論電影電視劇都有亮眼的作品。今天帶來的手游《錦衣天下》同樣打著歷史題材,只不過這次是以以游戲的方式再現(xiàn)歷史情節(jié),為玩家揭開錦衣衛(wèi)的神秘面紗。

《錦衣天下》手游評測:還記得大明王朝的錦衣衛(wèi)嗎

《錦衣天下》以明太祖朱元璋駕崩后,燕王朱棣因建文帝朱允炆施行削藩而起兵反抗,建立“永樂盛世”為背景,玩家將見證漁民賈迅誤入錦衣衛(wèi)、助燕王奪權,成長為一品國公的故事。游戲中正史、野史穿插交錯,玩家既能體會恢宏的真實事件,又有江湖軼事,不過本作在情節(jié)表現(xiàn)上比較單調(diào),那種照著本子念臺詞多少顯得震撼力不足,在動畫效果面前你會選擇去電影院看PPT嗎?

《錦衣天下》手游評測:還記得大明王朝的錦衣衛(wèi)嗎

其實本作完全有演繹劇情的能力,因為游戲的畫面效果并不是粗制濫造,建模的精致度和美術水平都還是可圈可點,即便當下手游普遍質(zhì)量提升亦能算是中等偏上一些。但若是這樣的效果成為玩家游戲的妨礙,那就有待商榷:由于游戲是完全固定視角,副本場景中時常出現(xiàn)人物被遮擋的情況,糾纏在一起的血條讓小編只想找拆遷大隊把近端的建筑都拆掉。

《錦衣天下》手游評測:還記得大明王朝的錦衣衛(wèi)嗎

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在操作玩法上,三俠一體基本成為ARPG手游的標配,玩家主控自身角色,身后還有兩名跟班小弟。1帶2的隊伍形式保證了陣容的多樣性,為玩家闖關提供了有力支持,特別是本作關卡還真不容你隨意戲虐,尤其是面對BOSS更頻繁的控制效果和輸出能力,小編都被打了個措手不及,著實從第一戰(zhàn)就讓你體會刀頭舔血的錦衣衛(wèi)生活。

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助戰(zhàn)英雄往往面臨一種尷尬的情況:資質(zhì)差則無人問津,畢竟上陣英雄只需要最強力的即可。本作盡管保留了英雄的品質(zhì)劃分,但讓每個英雄都能被需要。在潛龍密諜玩法中,玩家可以將不上陣的英雄派去執(zhí)行各式各樣的小任務,沒有操作等級的硬性需求,堪稱無消耗兌換獎勵。并且有些任務只能指派特定種類的英雄執(zhí)行,所以玩家再也不用擔心滿地狗糧無用武之地了。

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游戲在養(yǎng)成方面也同時解決了前期低品質(zhì)卡的培養(yǎng)問題,前期獲得的英雄大可放心培養(yǎng),當你獲得高級英雄后即可用傳承功能,將原有英雄的所有培養(yǎng)屬性全部轉(zhuǎn)移。當然一定的元寶花費是在所難免,所幸消耗不多而且也省去了重復練級刷養(yǎng)成的時間,綜合來看仍然是良心選擇。

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游戲的玩法還是很豐富,不過單人項目的形式?jīng)]有什么變化,一條路砍到底還是看玩家自身的戰(zhàn)力高低。而組隊活動則是PVE的重頭戲,多名玩家聯(lián)手闖關將高難度的BOSS斬于刀下,交互的樂趣毋庸置疑。MMO屬性是本作相較常規(guī)ARPG手游的優(yōu)勢,異步聯(lián)動又怎么可能和實時在線相提并論。

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作為二測游戲本作的體驗效果不盡人意,閃退、卡頓、黑屏+按鍵不靈敏的現(xiàn)象極大妨礙了這款動作手游的快感,且不說戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)會令你大動肝火,普通主界面下的行走、按鍵也可能考驗玩家耐心,即便是低配也并沒有明顯改善,小編表示自己的體溫都要直追機身熱度了。雖然從經(jīng)驗來看《錦衣天下》有不錯的基礎,應當是可以有所作為,但具體結(jié)果還是要等游戲解決這些瑕疵才能斷定,圈內(nèi)并不缺少空有皮囊的作品,小編希望它不會是其中之一。

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