導(dǎo) 全球領(lǐng)先的科技產(chǎn)業(yè)研究公司IDC(International Data Corporation)于近日就虛擬現(xiàn)實VR與增強現(xiàn)實AR發(fā)布了一份最新的數(shù)據(jù)報告。根據(jù)報告內(nèi)容顯示,全球VR/AR軟件收入相比...

全球領(lǐng)先的科技產(chǎn)業(yè)研究公司IDC(International Data Corporation)于近日就虛擬現(xiàn)實VR與增強現(xiàn)實AR發(fā)布了一份最新的數(shù)據(jù)報告。根據(jù)報告內(nèi)容顯示,全球VR/AR軟件收入相比去年增長幅度超過200%,到2020年,美國將成為全球AR/VR市場收入最高的國家,亞太和西歐地區(qū)將為全球AR/VR市場貢獻總收入的三分之二。IDC預(yù)測到2016年,全球VR/AR市場的收入將突破52億美元,而到2020年將突破1620億美元,年均復(fù)合增長率高達181.3%。

IDC游戲研究總監(jiān)Lewis Ward就數(shù)據(jù)報告發(fā)表了個人看法:“雖然目前來看,VR市場比AR更勝一籌,其主要原因是得益于面向消費者的游戲與付費內(nèi)容的收入得到了大幅度增長。但今后,除了游戲以外,還會有更多的行業(yè)應(yīng)用比重開始。例如醫(yī)療衛(wèi)生服務(wù),產(chǎn)品設(shè)計,面向用戶以及企業(yè)管理,在這些領(lǐng)域VR的重要性甚至遠超了游戲。因此我們預(yù)測為今后兩年,AR硬件和軟件收入的總和將很有可能迅速趕超VR。不過我們的預(yù)估中并不包括消費級電腦,PS4等非直接性VR設(shè)備所產(chǎn)生的收入。”

IDC報告:2016年VR/AR產(chǎn)業(yè)收入較去年增幅200%

Lewis Ward認為,從整個科技產(chǎn)業(yè)的前景來看,其實很多領(lǐng)域早已經(jīng)有了對VR與AR技術(shù)的高密度需求。一部分公司甚至已經(jīng)開始使用Hololens和VR技術(shù)來強化工作流程與用戶體驗。而隨著技術(shù)的日益成熟,未來的VR與AR設(shè)備將會越來越廉價,因此越來越多的公司與個人用戶將會配備VR與AR設(shè)備。

IDC設(shè)備與AR/VR總裁Tom Mainelli補充道,一直以來,不論什么樣的技術(shù),什么樣的硬件平臺,人們的使用動機一直都是它能給人們帶來什么。而事實上,VR與AR技術(shù)對于人類的生活與工作影響可以說是變革性的,將從根本上改變?nèi)藗兊墓ぷ髋c生活。因此,他們的勢頭將在未來進一步加速增長。

IDC設(shè)備與AR/VR總裁Tom Mainelli補充說?!暗c過去一樣,人們使用硬件做什么,將取決于它們能夠提供哪些應(yīng)用和服務(wù)。在未來幾年時間里,我們預(yù)計開發(fā)者們將為這些設(shè)備創(chuàng)作大量新體驗,從根本上改變很多人工作的方式?!?/p>

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