12月15日,2016年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在海南召開(kāi),行業(yè)最為權(quán)威的《2016游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》也在年會(huì)上正式發(fā)布。報(bào)告對(duì)過(guò)去一年來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)行了系統(tǒng)盤(pán)點(diǎn),這其中,對(duì)于目前游戲行業(yè)熱點(diǎn)及最具發(fā)展?jié)摿︻I(lǐng)域的分析與展望引人注目。
營(yíng)收再破千億大關(guān) 手游發(fā)展創(chuàng)新高
《2016游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,2016年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1655.7億元,同比增長(zhǎng)17.7%,已經(jīng)連續(xù)3年突破千億大關(guān)。此前,有機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),中國(guó)游戲2018年將突破2000億,但是按照如今這個(gè)發(fā)展趨勢(shì),2017突破2000億大關(guān)將成為可能。在諸多細(xì)分領(lǐng)域中,移動(dòng)游戲的發(fā)展最為突出,2016年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為819.2億元,同比增長(zhǎng)59.2%。手游占比首次超過(guò)客戶(hù)端游戲市場(chǎng)達(dá)到49.5%,成為份額最大、增速最快的細(xì)分市場(chǎng)。而且,2016年,手游爆款不斷出現(xiàn),比如完美世界的《誅仙手游》、網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》、九游的《王者榮耀》等月均充值額過(guò)千萬(wàn)的原創(chuàng)手游精品。對(duì)此,報(bào)告分析指出,未來(lái),客戶(hù)端游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額還將持續(xù)下降,而移動(dòng)游戲?qū)⒁苿?dòng)游戲繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)。今天,移動(dòng)游戲用戶(hù)數(shù)已經(jīng)達(dá)到5.28億,此前,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的報(bào)告也顯示,截止到2016年6月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模首次超過(guò)7億人,手機(jī)網(wǎng)民6.56億人,上網(wǎng)設(shè)備也向移動(dòng)端集中。按照這個(gè)發(fā)展趨勢(shì),移動(dòng)游戲在未來(lái)無(wú)疑是游戲領(lǐng)域最具發(fā)展?jié)摿Φ募?xì)分領(lǐng)域。
泛娛樂(lè)成游戲大趨勢(shì)五大領(lǐng)域最具發(fā)展?jié)摿?/p>
報(bào)告對(duì)2016年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)熱點(diǎn)、新興領(lǐng)域也進(jìn)行了系統(tǒng)的盤(pán)點(diǎn)和分析。報(bào)告指出,游戲產(chǎn)業(yè)在2016年正在全面擁抱泛娛樂(lè)大潮,游戲與許多文化領(lǐng)域產(chǎn)生積極的融合互動(dòng)趨勢(shì)。在這種情況下,以下5個(gè)領(lǐng)域很可能成為未來(lái)最具發(fā)展?jié)摿σ沧罹咄顿Y價(jià)值的方向。
首先是電競(jìng)領(lǐng)域。報(bào)告顯示,2016年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到504.6億元,占中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入的30.5%。中國(guó)電競(jìng)賽事也日漸完善,2016年全面賽事的獎(jiǎng)金也已經(jīng)超過(guò)3億元。電競(jìng)已經(jīng)成為整個(gè)游戲最具發(fā)展?jié)摿Φ念I(lǐng)域之一。實(shí)際上,在電競(jìng)領(lǐng)域,中國(guó)從去年開(kāi)始已經(jīng)超越韓國(guó),成為全球第一大電競(jìng)市場(chǎng)。2016年,整個(gè)電競(jìng)領(lǐng)域又有諸多利好消息,中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)突破了1.7億;國(guó)家將電競(jìng)列入高等院校專(zhuān)業(yè)名錄;中國(guó)電競(jìng)選手在TI6奪冠取得6000萬(wàn)超額獎(jiǎng)金,引發(fā)全球?qū)χ袊?guó)電競(jìng)的關(guān)注;由國(guó)人控股的《英雄聯(lián)盟》》收入超過(guò)18億美元,成為全球最賺錢(qián)的電競(jìng)游戲之一;《DOTA2》也刮起了中國(guó)風(fēng),為了贏得中國(guó)市場(chǎng),推出了首個(gè)中國(guó)文化形象英雄“齊天大圣孫悟空”……這一切,都為中國(guó)電競(jìng)發(fā)展帶來(lái)更大的機(jī)會(huì)。從某種程度而言,橫跨娛樂(lè)與體育兩大領(lǐng)域的電子競(jìng)技行業(yè),將成為2017年最具發(fā)展?jié)摿Φ摹?/p>
其次就是新興的直播領(lǐng)域。直播可以說(shuō)是這兩年最火爆的領(lǐng)域,2016年,網(wǎng)絡(luò)直播市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)井噴式發(fā)展,僅上半年同比就增長(zhǎng)了209.3%。而且,作為互聯(lián)網(wǎng)重要的傳播渠道,直播與游戲之間正形成越來(lái)越緊密的聯(lián)系,這種聯(lián)系不僅在于游戲是直播的內(nèi)容提供者,更在于兩者的雙向互動(dòng),直播與游戲市場(chǎng)正在加速融合,朝著互聯(lián)互通的方向發(fā)展。今天,中國(guó)的直播用戶(hù)規(guī)模突破1億,市場(chǎng)營(yíng)收也超過(guò)百億大關(guān)。按照這一發(fā)展趨勢(shì),直播也將成為2017游戲產(chǎn)業(yè)最具發(fā)展?jié)摿Φ念I(lǐng)域之一。
第三是海外發(fā)展。2016年,自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為72.3億美元,同比增長(zhǎng)36.2%。隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)逐漸走向成熟,越來(lái)越多的企業(yè)將目光轉(zhuǎn)向海外,立足國(guó)內(nèi)、放眼國(guó)際已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)的共同選擇。而且,在走向海外的過(guò)程中,國(guó)內(nèi)許多游戲企業(yè)采取了整個(gè)全球資源的創(chuàng)新方式,以完美世界為例,不僅在海外開(kāi)設(shè)分公司,還在海外并購(gòu)當(dāng)?shù)刂螒蚱髽I(yè),以更加本地化的方式加強(qiáng)了企業(yè)在海外的發(fā)展。而九游則是借助收購(gòu)Riot Games、Supercell等全球知名游戲公司,超越EA、動(dòng)視暴雪等美國(guó)知名游戲公司,成為了全球游戲行業(yè)規(guī)模最大的公司。
另外,影游聯(lián)動(dòng)與VR游戲也是報(bào)告重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域。在影游融合領(lǐng)域,2016年,中國(guó)的影游發(fā)展日漸成熟。完美世界借整合院線平臺(tái)資源完善影游產(chǎn)業(yè)鏈,萬(wàn)達(dá)在院線中融入游戲場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)電影與游戲的消費(fèi)邊界充分融合。而在VR游戲領(lǐng)域,2016年3月份發(fā)布的《中國(guó)VR用戶(hù)行為研究報(bào)告》顯示,中國(guó)潛在VR用戶(hù)達(dá)2.86億,2016年,VR設(shè)備的破局使得VR游戲成為游戲創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新重點(diǎn)領(lǐng)域,比如完美世界就通過(guò)國(guó)際化合作推出了廣受全球用戶(hù)好評(píng)的VR游戲《深海迷航》。在這種趨勢(shì)帶動(dòng)下,影游聯(lián)動(dòng)和VR游戲也將成為游戲行業(yè)未來(lái)發(fā)展的熱點(diǎn)。
今天,中國(guó)整體經(jīng)濟(jì)發(fā)展已進(jìn)入一個(gè)新常態(tài),但互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)卻以超過(guò)30%的平均增速急速發(fā)展,成為經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新亮點(diǎn)。在這種情況下,游戲作為整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)最具活力的領(lǐng)域,他的發(fā)展將在很大程度決定著中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)甚至是整個(gè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的走向。從這個(gè)角度而言,2017年,影游聯(lián)動(dòng)、電子競(jìng)技、網(wǎng)絡(luò)直播、VR游戲以及海外市場(chǎng)無(wú)疑將是最值得我們關(guān)注的熱點(diǎn)領(lǐng)域。
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