在現(xiàn)代角色扮演游戲中,玩家與非玩家角色(NPC)發(fā)展浪漫關(guān)系已經(jīng)成為一種常見的設計元素。例如,一款新推出的大型RPG游戲就提供了這樣的...
這款RPG游戲為何取消浪漫選項?制作人道出真相

這款RPG游戲為何取消浪漫選項?制作人道出真相

在現(xiàn)代角色扮演游戲中,玩家與非玩家角色(NPC)發(fā)展浪漫關(guān)系已經(jīng)成為一種常見的設計元素。例如,一款新推出的大型RPG游戲就提供了這樣的功能。然而,在黑曜石娛樂的新作中,這一傳統(tǒng)被徹底打破——這款游戲幾乎完全取消了玩家與同伴之間產(chǎn)生浪漫情感的可能性。

近日,該游戲的創(chuàng)意總監(jiān)凱莉·帕特爾在一次采訪中解釋了為何開發(fā)團隊決定不在游戲中加入浪漫關(guān)系選項。她表示,自己認為這種設計可能會分散玩家對核心體驗的注意力,使他們更關(guān)注于浪漫情節(jié),而非故事本身或角色的成長。

帕特爾進一步說明,她希望玩家與同伴之間的互動能夠更加自然,而不是以某種預設的浪漫結(jié)局為導向。她強調(diào):“我們希望玩家在游戲中結(jié)識的同伴更像是現(xiàn)實生活中的朋友。你投入多少,就能收獲多少,這是一種更為真實的互動方式。我們不想讓這種關(guān)系僅僅以在床上親熱作為終點?!?/p>

通過這樣的設計,開發(fā)團隊試圖引導玩家關(guān)注角色之間的深層聯(lián)系,而不僅僅是表面的情感互動。這種理念或許會為RPG游戲帶來一種全新的體驗方向。