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明日之后制作人專(zhuān)訪(fǎng) 聊聊這款游戲的前世今生
明日之后橫空出世,憑借新穎的玩法和優(yōu)秀的品質(zhì),獲全平臺(tái)超1200萬(wàn)玩家預(yù)約,備受萬(wàn)千玩家期待。為了解這款人氣大作背后的故事,怪獸對(duì)它的制作人進(jìn)行了深度專(zhuān)訪(fǎng),聊聊《明日之后》的“前世今生”。
明日之后的病毒末世
怪獸:我聽(tīng)說(shuō)當(dāng)初游戲立項(xiàng)之前,丁老板讓你做卡牌對(duì)對(duì)碰,怎么就做成《明日之后》了?
產(chǎn)品:我是做的卡牌對(duì)對(duì)碰啊。玩家在秋日森林小木屋避險(xiǎn)過(guò)夜的時(shí)候,是可以?xún)蓚€(gè)人玩卡牌對(duì)對(duì)碰的。后來(lái)覺(jué)得不夠驚險(xiǎn)刺激,得邊躲喪尸邊玩對(duì)對(duì)碰,于是就做成明日之后了啊!
怪獸:來(lái)人,放喪尸娘……
產(chǎn)品經(jīng)理: emmmm那要追溯到15年春天了,工作室?guī)讉€(gè)核心成員都是重度生存游戲愛(ài)好者,我們當(dāng)時(shí)想找一款能讓我們一群人一起玩久點(diǎn)的末世聯(lián)機(jī)游戲,逛了一圈沒(méi)找到,于是干脆拍板自己做。在那年冬天,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)輸出各種人物模型、武器模型、地圖雛形后,大逃殺玩法開(kāi)始興起(當(dāng)時(shí)PUBG還沒(méi)出,但H1Z1:殺戮之王在海外已經(jīng)有一定的熱度了),有部門(mén)來(lái)建議我們改變方向,如果直接復(fù)刻被市場(chǎng)驗(yàn)證的玩法的話(huà),風(fēng)險(xiǎn)可控,我們拒絕了?,F(xiàn)在想來(lái)當(dāng)時(shí)如果改變方向,估計(jì)大家2017年3月就可以玩到手游《明日吃雞》了(笑)。
秋日森林 來(lái)一盤(pán)卡牌消消樂(lè)
怪獸:明日之后已經(jīng)測(cè)了4次了,每次測(cè)試都把核心機(jī)制改的翻天覆地,能說(shuō)說(shuō)你為什么這么善變嗎?
產(chǎn)品經(jīng)理:我也不想改來(lái)改去啊,我也盼著早點(diǎn)公測(cè)啊……撫今追昔,過(guò)程是這樣的——
一測(cè)(2017年8月):主機(jī)上的生存游戲通常比較硬核、上手難度極高,挪到手機(jī)上能不能行?大家心里沒(méi)底。
因此我們制作了夏爾鎮(zhèn)和多貝雪山這兩個(gè)地區(qū)后,就迅速開(kāi)啟了一測(cè)。這次核心玩法測(cè)試給了我們很大信心,其中地圖探索和自由建造收獲最多好評(píng),于是我們決定在這個(gè)方向上繼續(xù)耕耘。
白雪皚皚的末日雪山
二測(cè)(2018年1月):為了讓大家在末日里抱團(tuán)取暖,長(zhǎng)久地一起活下去,我們強(qiáng)化了營(yíng)地的概念,玩家的一切成長(zhǎng)都依賴(lài)于營(yíng)地。這種非常規(guī)的設(shè)定成為了一把雙刃劍,一方面加入營(yíng)地的幸存者們很開(kāi)心,他們表示雖然買(mǎi)不起房、家里也沒(méi)礦,卻可以像個(gè)男人一樣保護(hù)營(yíng)地的小姐姐們,帶領(lǐng)她們活下去;而一方面也拉大了硬核玩家和普通玩家的差距。導(dǎo)致某些玩家進(jìn)入一個(gè)惡性循環(huán):不熟悉游戲-很難加入高活躍度營(yíng)地-沒(méi)有營(yíng)地?zé)o法成長(zhǎng)-生存能力越來(lái)越落后。
和營(yíng)地伙伴 共同作戰(zhàn)
三測(cè)(2018年5月):鑒于二測(cè)時(shí)營(yíng)地的問(wèn)題,我們?cè)谌郎y(cè)時(shí)將一部分能力成長(zhǎng)放回個(gè)人身上——這就是莊園系統(tǒng)。這個(gè)末日里的避難容身之處,讓你可以在里面種植、養(yǎng)殖、制造,并可以通過(guò)個(gè)人的勞作和戰(zhàn)斗行為提升熟練度、習(xí)得更多配方。同時(shí)由于前兩次測(cè)試大家大喊著要活下去太難了,我們?cè)谶@次測(cè)試中降低了生存壓力,這確實(shí)能讓更多的玩家順暢的活下去,但也削弱了我們的游戲特色,這也引起了我的認(rèn)真反思。
開(kāi)啟莊園末日養(yǎng)豬
四測(cè)(2018年8月):歷經(jīng)三次測(cè)試后,最終我還是覺(jué)得我們應(yīng)該回歸初心,讓玩家在玩到明日之后的時(shí)候,能獲得我們第一次玩到生存游戲的那種快樂(lè)。
針對(duì)玩家反饋的前期太容易死了(餓死凍死病死被喪尸咬死等),我們會(huì)提供一本末日生存手冊(cè),讓大家在迷茫的時(shí)候,翻閱手冊(cè)尋找解決困難的方式。我們的設(shè)計(jì)初衷就是讓玩家想辦法挑戰(zhàn)嚴(yán)酷的生存環(huán)境,這也是生存游戲的魅力所在。《明日之后》的目標(biāo)用戶(hù)是愿意自己去花點(diǎn)小心思,或者找人協(xié)作克服困境的玩家。它不是做給喜歡自動(dòng)打怪、一鍵完成任務(wù)、一刀999級(jí)的玩家。
于是在四測(cè)中,大家會(huì)在前期就感受到明顯的生存壓力。
采集資源,應(yīng)對(duì)生存壓力
總結(jié)起來(lái),明日之后的開(kāi)發(fā)過(guò)程就是在一條前人沒(méi)走過(guò)的路上,不斷摸索前行的過(guò)程。截至目前,我尚不敢說(shuō)《明日之后》已經(jīng)調(diào)整到了一個(gè)最合適的形態(tài),但我們一直都在尋找最優(yōu)解。除上期藍(lán)貼所列內(nèi)容外,我們?cè)谒臏y(cè)基礎(chǔ)上還做了大量?jī)?yōu)化和修改,希望給大家?guī)?lái)更具沉浸感的病毒末世。
怪獸:大佬666,一口氣說(shuō)了這么多,請(qǐng)喝冰闊樂(lè)!
產(chǎn)品經(jīng)理:咕嘟……其實(shí)末日生存寫(xiě)實(shí)類(lèi)的游戲,一般是以外國(guó)的作品較多,國(guó)內(nèi)比較少有涉獵這個(gè)品類(lèi)的游戲。我們雖然選擇了末日喪尸題材,但非常明確的是《明日之后》首先面向的是我們國(guó)內(nèi)的玩家,因此從角色的形象到美術(shù)風(fēng)格,我們做了很多輪的街訪(fǎng)和玩家調(diào)研,希望能夠在保證末日生存感的前提下,讓國(guó)內(nèi)的玩家能夠更容易接受和喜歡。
更廣闊的探索空間
怪獸:你剛才提到自由度和探索空間,在游戲里有哪些設(shè)定是你自己比較喜歡的?
產(chǎn)品經(jīng)理:生存類(lèi)游戲不可避免的會(huì)對(duì)虛擬世界的擬真性有一定的要求。雖然基于手機(jī)的性能,目前手游確實(shí)還很難做到到像PC或者主機(jī)上的頂尖3A大作那樣豐富的自由度,但我們還是盡量希望能夠給大家足夠好的美術(shù)表現(xiàn)和探索空間。
可以坐上去看風(fēng)景的摩天輪
譬如我們可能會(huì)花很大的精力做一個(gè)可以坐的摩天輪,即使它除了提供很好的視野并沒(méi)有什么特別的功能;我們會(huì)為夏爾鎮(zhèn)的工廠(chǎng)設(shè)計(jì)很多種進(jìn)入的方法,無(wú)論是通過(guò)梯子翻越墻壁,還是一路掃平士兵,或者走在探照燈的盲區(qū)潛入;我們會(huì)給家具提供一些擬真功能,馬桶肥料了解一下嗎~聽(tīng)說(shuō)不遠(yuǎn)的將來(lái),幸存者們?cè)诩抑谱鞯碾娨曊娴目梢钥吹焦?jié)目;我們甚至滿(mǎn)懷惡意的設(shè)想過(guò)游戲內(nèi)的可能的100種死法。
但是!在所有的設(shè)計(jì)中,我覺(jué)得最帥的就是玩家可以互相救治,在危險(xiǎn)的生存環(huán)境下救起素昧平生的陌生人。(為了鼓勵(lì)這種行為,我們已經(jīng)把PVE地圖救助別人時(shí)所需要的繃帶取消了)
可以看的小電視
平時(shí)惜字如金的產(chǎn)品經(jīng)理,一談起產(chǎn)品就雙眼放光滔滔不絕。好了,雖然訪(fǎng)談進(jìn)入了尾聲,但游戲才剛剛開(kāi)幕?!睹魅罩蟆罚磳⒂?1月2日App Store獨(dú)家首發(fā),11月6日開(kāi)啟安卓全渠道上線(xiàn)?,F(xiàn)在,App Store已開(kāi)啟預(yù)訂。搜索“明日之后”,點(diǎn)擊“獲取”預(yù)訂游戲,便可第一時(shí)間得知預(yù)下載消息,進(jìn)入游戲。
玩家評(píng)論
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