導(dǎo) 諸神皇冠陣容推薦(陣容詳解)如下: 上一篇推薦了陣容組成,現(xiàn)具體詳細(xì)說明一下。 陣容:(古特神子)狂戰(zhàn)+(佩爾神子)掠騎/神鷹/內(nèi)宗/大劍/劍圣+(精靈)雷主/突擊天啟/狂熱主教+2(精靈)主詩人...

諸神皇冠陣容推薦(陣容詳解)如下:

上一篇推薦了陣容組成,現(xiàn)具體詳細(xì)說明一下。

陣容:(古特神子)狂戰(zhàn)+(佩爾神子)掠騎/神鷹/內(nèi)宗/大劍/劍圣+(精靈)雷主/突擊天啟/狂熱主教+2(精靈)主詩人和副詩人+詩人/弓/翼騎。

個(gè)人觀點(diǎn):

諸神試煉:我全是用雷主殺過去的,目前最后一層收菜。

冥隙競技場:掠騎加法拉圣物(短弓禁AP)加詩人爆殺復(fù)活。打自己也不用下復(fù)活。只是有鳳凰和庇護(hù)符文裝備要卸下來。

噩夢秘境:我一般打佩爾或者切瓦秘境。佩爾全程雷主電過去,只怕?lián)Q位,然后沒有能量被殺??駪?zhàn)打佩爾死過一回就沒用他主c了,因?yàn)槿菀讛嗤馈G型呋蛘吲n^狂戰(zhàn)能直接單,斷屠也沒事,反正先手反擊。

普通要塞:隨便吧。狂戰(zhàn)1刀的事,或者內(nèi)宗劍圣大劍屠過去都可以。

周要塞:我打的比較多的就是圣佑,遠(yuǎn)崖,風(fēng)暴。首先圣佑:2個(gè)屠左右開弓,拿下兩個(gè)副塔,狂戰(zhàn)打塔,1回合拿下。遠(yuǎn)崖:2個(gè)屠1人1邊屠過去找boss,找到了站旁邊反死,狂戰(zhàn)打塔結(jié)束。風(fēng)暴:狂戰(zhàn)3飛鷹。最簡單就是這個(gè)了,屠過去殺boss,打塔。

勇士決斗場:3v3。3個(gè)隊(duì)3個(gè)主c剛剛好。

文明:狂戰(zhàn),神鷹,突擊天啟,都能滿足。

帕洛入侵:這個(gè)不知道具體咋沖分,聽說魔弓*。我之前就是雷主3飛鷹打的,獎(jiǎng)勵(lì)能拿,排名差點(diǎn)。

推年20年:放逐掠騎。

狂戰(zhàn)具體講解(個(gè)人觀點(diǎn))因?yàn)槲也粫?huì)算那些具體數(shù)據(jù),只能全憑個(gè)人感覺。

諸神皇冠陣容推薦(陣容詳解)

都說狂戰(zhàn)強(qiáng)那么為什么強(qiáng)呢?因?yàn)槭ノ餁埍┘映伞?/p>

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道聽途說:狂戰(zhàn)800力量能上2000多攻擊。

正文:

苗子選擇:純古特神子/古特混切瓦。

我自己玩的話,因?yàn)橐颇?。我的古特神子就是純血,要求?sss力帶同類。特性多就好。

混血:因?yàn)橹换貧w2月不太清楚需要啥,看了很多帖子。一般是神力加同類。所有覺醒特性都是優(yōu)先選擇力量百分比,越多越好。

苗子有了選擇庇護(hù):目前肯定還是選擇6力好,看了個(gè)帖子雙神力情況6力轉(zhuǎn)換大于6功。所以6功加敏直接排除。

升級:

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4個(gè)經(jīng)驗(yàn)物品,加12月拜神。每次打經(jīng)驗(yàn)本。我最高到5w。

升級路線:1到150級全吃狂戰(zhàn)。真的我哭死,最省心的職業(yè)了。

裝備:外面都在說要求311,為什么呢。不是說111不能玩,主要的還是因?yàn)榭駪?zhàn)皮夾少于百分之30,移動(dòng)加1。3級斧頭開局就減百分之70血量。那就默認(rèn)狂戰(zhàn)移動(dòng)加1。1級斧頭當(dāng)然也可以玩,開局砍幾刀舍身自然就血量下來了。

斧頭:

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斧頭屬性:我是想做40力以上力技敏斧頭。目前還沒有抓到。

裝備:帕洛的詛,為什么?不知道大家都推薦這個(gè),我反正感覺他舍身有點(diǎn)用,自己扣血,這樣1級斧頭砍幾刀也可以用。然后舍身以后狂戰(zhàn)單斧頭加傷百分之299。這個(gè)加傷太離譜了,對比5級狂熱吧。

改造:增重加粗硬化。

符文:我是想打命中,大部分大佬打禁AP。因?yàn)槲掖蛲换睾喜荒苊?,反而帶上命中值,一回合傷害夠了?/p>

頭盔:

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魔龍:400龍魂石。卷分有用,不強(qiáng)求,鱷魚召喚也可以。值得1說狂戰(zhàn)連擊刀就算1次攻擊。那打塔就是2.5回合就加成一次。具體能加傷多少,需要大佬去算。

改造:減重-洞察-好運(yùn)

符文:鳳凰:百分之37概率免死。

衣服:

裝備:鱷魚的守護(hù)

改造:增重-自愈-硬化

符文:豁免,百分之53免疫一次傷害。鳳凰37加豁免53等于百分之70。為啥,大佬說的。

鞋子

裝備:鱷魚召喚/鷹眼

改造:增重-自愈-軟化

符文:神域/森林,我還是想打命中值,狂戰(zhàn)帶的嗜血,疊盾快,森林不能解決狂戰(zhàn)斷屠問題。

飾品:6力/能量書/蝙蝠/綠松/福結(jié)/火鳥。分析能量書加帽子給狂戰(zhàn)意義不大,狂戰(zhàn)還是偏向打boss,屠就算了。福結(jié),火鳥先手反擊都不觸發(fā)。6力加攻擊,狂戰(zhàn)也不太缺。蝙蝠加傷,好飾品。綠松:百分比疊盾配合疊盾小技能不動(dòng)能回100。但是狂戰(zhàn)不靠護(hù)盾活。

圣物技能選擇:攻擊/命中+死亡化身+殘暴。

符文:大佬打恐懼,我還是想要命中值。

狂戰(zhàn)技能:

屠殺+反擊作戰(zhàn)+嗜血+信仰

小技能為疊盾。

狂戰(zhàn)不需要吹了,誰用誰知道。武器加成傷害百分之99。衣服沒有副作用免傷百分之90,移動(dòng)加1。符文百分之70免死。殘暴加攻擊,破甲線拉滿。我現(xiàn)在都在想怎么砍狂戰(zhàn)一刀合理??创蠹沂欠裥枰?,我在分析佩爾神子吧。個(gè)人觀點(diǎn),需要大佬補(bǔ)充。。