導(dǎo) 道友們大家好! 隨著時(shí)間推移,我們的《霹靂天下》也已經(jīng)進(jìn)入到了游戲的中后期,不知道大家玩的怎么樣了?看著其他玩家日益成熟的陣容搭配或是出色的玩法技巧,以及大量新英雄的涌現(xiàn)。在競技場進(jìn)行挑戰(zhàn)的你們,是...

道友們大家好!

隨著時(shí)間推移,我們的《霹靂天下》也已經(jīng)進(jìn)入到了游戲的中后期,不知道大家玩的怎么樣了?看著其他玩家日益成熟的陣容搭配或是出色的玩法技巧,以及大量新英雄的涌現(xiàn)。在競技場進(jìn)行挑戰(zhàn)的你們,是不是也開始有些力不從心了呢?那么我就來為道友們分享一個(gè)特別實(shí)用的競技場攻略,教你們?cè)诟偧紙鲋腥绾芜\(yùn)用怒氣值,在前8秒內(nèi)解決勝負(fù)!

《霹靂天下》競技場詳解:怒氣值運(yùn)用 8秒決勝負(fù)

怒氣值的運(yùn)用,8秒決勝負(fù)

【怒氣的8秒含義與影響】

為什么要提8秒?

現(xiàn)在競技場雅瑟人手一個(gè),雅瑟免疫所有負(fù)面狀態(tài)。開場第3秒釋放技能,技能持續(xù)時(shí)間5秒,也就是說控制技能需要在第21秒到第19秒之間才能起作用。競技場上的一個(gè)控制技能基本可以決定勝負(fù)了。

經(jīng)過我的觀察:怒氣值主要受以下幾個(gè)影響

1:英雄自身恢復(fù)速度。比如魔流劍和魔流劍風(fēng)之痕。

2:受到的傷害大小。

3:其他輔助英雄怒氣技能。比如容衣的加怒技能、素還真的減怒技能。

4:斬殺敵方。

《霹靂天下》競技場詳解:怒氣值運(yùn)用 8秒決勝負(fù)

陣容搭配推薦

【陣容的推薦與思路說明】

推薦陣容為:素還真+一頁書+雅瑟風(fēng)流+魔流劍風(fēng)之痕+葉小釵

此陣容目前的主要思路是:

素還真:做T,中排或后排可以多一個(gè)選擇

雅瑟不用說了

一頁書:控場

葉小釵:一個(gè)是為了讓對(duì)方的前排更快釋放技能;另一個(gè)是依靠怒氣值回復(fù)快慢,讓葉小釵的技能可以打在對(duì)方前排上

魔流劍風(fēng)之痕:一個(gè)是分身吸引火力保護(hù)前排;另一個(gè)是利用魔流劍風(fēng)之痕自身怒氣恢復(fù)快的特色,引導(dǎo)對(duì)方在22秒前先出技能

此陣容的怒氣回復(fù)速度:

素還真(前排)>魔流劍風(fēng)之痕>一頁書=葉小釵>雅瑟風(fēng)流

《霹靂天下》競技場詳解:怒氣值運(yùn)用 8秒決勝負(fù)

游戲?qū)崙?zhàn)截圖

【實(shí)戰(zhàn)的操作與解析運(yùn)用】

開場后,素還真作為前排,怒氣回復(fù)速度快,在22秒前基本都會(huì)開出第一個(gè)大。

這里可以有一個(gè)粗略的判斷:一般來說,素還真做前排,防御最高。戰(zhàn)力相近的情況下,區(qū)別不大,如果你的素先開大,那么對(duì)方陣容的攻擊比你的陣容會(huì)高。反之,也一樣。

魔流劍風(fēng)之痕因?yàn)樽陨砘貜?fù)速度快,基本也會(huì)在22秒前開出第一次大。如果對(duì)方陣容里也有魔流劍風(fēng)之痕,兩者開大是速度可以說不會(huì)超過1秒,區(qū)別在于誰先誰后。造成區(qū)別的主要還是在素還真身上,其中最主要的因素就是素還真的攻擊。我前面說過了,怒氣回復(fù)受到傷害大小的影響,對(duì)方素還真攻擊比你高的話,一般你的魔流劍風(fēng)之痕都會(huì)先開大。

先后區(qū)別會(huì)有什么影響呢?

首先在這里應(yīng)該注意的是:葉小釵、一頁書的怒氣值都差不多,基本上受一個(gè)群攻都會(huì)滿怒。你的魔流劍先開大,那么會(huì)有一個(gè)極小的時(shí)間差,對(duì)方會(huì)搶在一頁書和葉小釵前先出技能。

可以注意下時(shí)間:開場第22秒。如果對(duì)方在22秒開出技能,對(duì)你來說影響不大,而你的一頁書在22秒后出技能正好可以暈到對(duì)方。而正好小釵的技能可以打到對(duì)方的前排,那么接下來的結(jié)果就不用我多加贅述了。

《霹靂天下》競技場詳解:怒氣值運(yùn)用 8秒決勝負(fù)

游戲?qū)崙?zhàn)截圖

好了,以上就是有關(guān)怒氣值運(yùn)用8秒決勝負(fù)的全部介紹了。希望這篇攻略能為道友們?cè)诟偧紙龅膶?duì)決能有一定的啟發(fā)。當(dāng)然,你們要是有更好的思路,歡迎大家前來交流,期待能有更多的新陣容的出現(xiàn)。

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