斗羅大陸:魂師對(duì)決火舞——入門詳解篇如下:
一、魂師定位
火舞作為SSR魂師中的御姐,也是當(dāng)前版本深受喜愛(ài)的T0控制系一姐。其控制之全面及功能性之多使得越戰(zhàn)通劇情以及PVP中都成了不可或缺的存在。
二、技能詳解
先說(shuō)說(shuō)火舞的多種硬核控制及功能性
第一魂技的蟒蛇系魂環(huán)效果。群體眩暈技能,技能前提是對(duì)面處于灼傷狀態(tài)再釋放才能眩暈,否則就會(huì)變成使敵方群體灼燒,但強(qiáng)的是只需裝配1000年份魂環(huán)就可以將基礎(chǔ)的這個(gè)眩暈概率提升至百分百(實(shí)際控制概率還要看精神力)魂環(huán)年份到了1w年就能有速攻效果,這不論是打副本還是PVP都是非常實(shí)用的存在。
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第一魂技的魔蛛系魂環(huán)效果。群體行動(dòng)條擊退技能,這個(gè)退條是能有奇效的,在一些特殊陣容或者特殊副本中就能體現(xiàn),并且魂環(huán)年份達(dá)到1000年就可以驅(qū)散目標(biāo)所有的增益效果(護(hù)盾也是增益效果)。
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第二魂技的蟒蛇系魂環(huán)效果。敵方身上有灼燒效果被觸發(fā)時(shí)火舞會(huì)提高此次傷害并添加火棘,這個(gè)火棘每層可以使帶有此效果的敵方受到的傷害增加并且到達(dá)4層后可以使敵方眩暈一回合,并且魂環(huán)年份到達(dá)1w年后處于此狀態(tài)下的敵方不能對(duì)火舞造成任何控制,這個(gè)技能前期沒(méi)解鎖魔蛛系魂環(huán)可以先用,或者在特殊陣容中可以打出連續(xù)控制效果。
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第二魂技的魔蛛系魂環(huán)效果??芍^神技。這也是火舞成為T0的重要因素,極其高額的增速使得除了火舞自己外沒(méi)有人能比火舞快,不論是在副本還是PVP中,火舞都是第一速,所以此技能配合第一魂技的兩個(gè)技能簡(jiǎn)直完美,可以先手控制敵方也可以先手退條,使得敵方不能出手或者使我們先出手,并且達(dá)到1w年后還有復(fù)仇效果可以使擊殺火舞的目標(biāo)眩暈一回合,我靠這個(gè)打副本翻盤過(guò)很多次。
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第三魂技的蟒蛇系魂環(huán)效果。普攻,附加灼燒效果。
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第三魂技的魔蛛系魂環(huán)效果。普攻,較低概率偷取敵方一點(diǎn)魂力,不過(guò)在本人的實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)這個(gè)概率并不低,可能是本人臉白(戰(zhàn)術(shù)滑稽)
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第四魂技的蟒蛇系魂環(huán)效果。增益技能,可以使附帶的此技能的友方造成的傷害大幅增加。但有一點(diǎn)要注意的是這是個(gè)聚環(huán)效果(同一個(gè)人身上不能有兩種帶有聚環(huán)效果的增益)。
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第四魂技的魔蛛系魂環(huán)效果??刂萍寄?,配合灼燒使用,可以使帶有灼燒效果的敵方有高概率沉默一回合并且使其受到的傷害增加。在裝配2.5w年魂環(huán)后每觸發(fā)一次沉默就會(huì)自動(dòng)追加一次普攻,配合第三魂技魔蛛系普攻有偷魂奇效。
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三、技能搭配推薦及天賦加點(diǎn)
PVE:主推1112,有副本高速怪可1222或者1212。加點(diǎn)推薦全點(diǎn)精神
PVP:主推1222,認(rèn)為自己速度足夠高,控人可以2222或者傷害夠想秒人可2221(都需要奧斯卡)。加點(diǎn)推薦全點(diǎn)速度(PVP第一速就是真理)
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四、魂骨
主推精神凝聚魂骨(前期有什么好的用什么,畢竟好魂骨太難獲得,作者本人魂骨這塊也是非常黑呢)
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