導(dǎo) 冒險(xiǎn)尋寶然后打敗魔王黃金弓舞娘思路分享如下: 之前看九游有大佬玩毒氣彈,感覺挺有意思就抄過(guò)來(lái)玩了玩,順便根據(jù)自己思路調(diào)整了一下,現(xiàn)在分享一下我的個(gè)人感受。 陣容:黃金弓(滿命)+舞娘(二命)+...

冒險(xiǎn)尋寶然后打敗王黃金弓舞娘思路分享如下:

之前看九游有大佬玩毒氣彈,感覺挺有意思就抄過(guò)來(lái)玩了玩,順便根據(jù)自己思路調(diào)整了一下,現(xiàn)在分享一下我的個(gè)人感受。

陣容:黃金弓(滿命)+舞娘(二命)+龍騎(0)+帝弓(1)

賽季天賦都帶的第一個(gè)

理論上命沒有硬性要求,輸出能達(dá)標(biāo)就行。舞娘特質(zhì)約等于白板,只吃了命座給的屬性加成。黃金弓滿命給的射程很舒服,沒有滿命對(duì)走位要求會(huì)變高,命座低一點(diǎn)缺的其他屬性就靠極品裝備補(bǔ)。

這陣容強(qiáng)度肯定不如杜鵑,暗刺,但是大伙可以湊著玩玩,玩膩了強(qiáng)力組合可以換換口味打算抄作業(yè)沖層的請(qǐng)謹(jǐn)慎考慮。

以及該陣容難以掛機(jī)。

角色

先講講大伙可能最不熟悉的舞娘吧。

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舞娘帶毒氣彈專武,另一把武器選個(gè)屬性最好的

套裝選了暗影和督軍2+2,暗影套配合遁入暗隱穩(wěn)定觸發(fā),督軍可以配合黃金弓標(biāo)記,也可以很好的利用這賽季大量的命中和減閃避手段。賽季詞條選能量加4,移動(dòng)力,范圍加1,攻擊力

項(xiàng)鏈爬高帶霸王,虐菜帶范圍加1,賽季詞條帶毒氣彈(項(xiàng)鏈命中實(shí)在不夠帶精魄,毒氣彈不能疊影星,帶不了。技能傷害不知道吃不吃,能吃的話可帶真理項(xiàng)鏈)

戒指:cd戒和強(qiáng)度戒

屬性:所傷/穿刺傷>命中>暴擊>暴傷

特質(zhì)洗勢(shì)大力沉

技能帶毒氣彈,遁入暗影,暗影斗篷。

詞條,優(yōu)先毒氣彈詞條,三個(gè)金詞條都有用,紫色拿個(gè)傷害系數(shù)和持續(xù)時(shí)間,藍(lán)色拿傷害系數(shù)。拿到詞條毒氣彈直接化身對(duì)群版目標(biāo)警戒

遁入暗影:缺能量選回能,兩個(gè)移動(dòng)力詞條推薦至少拿一個(gè)方便走位,其它拿加傷

暗影斗篷:缺能量選回能,拿加傷,剩下的隨意

開局沖過(guò)去砍一刀放毒氣彈,然后斗篷和遁入暗影回來(lái)(或者先斗篷,遁入暗影再毒氣彈,只要?jiǎng)e讓平a消耗掉斗篷和遁入暗影的buff就行,最差也要保住遁入暗影的buff),這樣毒氣彈能一直吃到兩者的加成,同時(shí)注意利用地圖資源加技能范圍

黃金弓

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武器帶目標(biāo)警戒專武

套裝2+2,賽季詞條選攻擊力,移動(dòng)力,能量加傷,加4能量

項(xiàng)鏈我之前帶的霸王,但重新看了一下苦行或者影星應(yīng)該會(huì)更好。賽季詞條選標(biāo)記加2

戒指:強(qiáng)度戒+能量戒(非必須)

屬性:所傷/穿刺傷>命中>暴擊>暴傷,不爬高命中優(yōu)先級(jí)下調(diào)

特質(zhì)洗勢(shì)大力沉

技能帶標(biāo)記,目標(biāo)警戒,警戒射擊(可換任意buff箭矢)

詞條,優(yōu)先目標(biāo)警戒

目標(biāo)警戒:金色:觸發(fā)一次系數(shù)+100>一格射兩次;

紫色:對(duì)標(biāo)記目標(biāo)傷害+125,額外施法范圍+2(改善手感)

藍(lán)色:觸發(fā)加能量,命中不夠選觸發(fā)加命中

警戒射擊:20概率釋放標(biāo)記

標(biāo)記:高難拿降低閃避,低難隨意

龍騎

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守線大將

屬性只要求命中,防具賽季詞條選能量加4,移動(dòng)力,控制穿透,普攻和技能掛地形(毒譚,火,冰那個(gè))

項(xiàng)鏈推薦風(fēng)暴寶印,至少我個(gè)人用下來(lái)非常舒服,賽季詞條帶槍陣姿態(tài)回能

戒指:能量戒和cd戒

特質(zhì)洗精準(zhǔn)(命中夠可不洗)

技能:上挑斬,槍陣姿態(tài),英勇沖鋒

詞條:優(yōu)先拿金色槍陣觸發(fā)范圍改為最大攻擊距離(拿到小怪層基本就穩(wěn)了)和紫色的槍陣姿態(tài)40控制穿透,不要拿藍(lán)色的消耗所有能量!

上挑斬拿金色的80穿透和藍(lán)色的距離加2

沖鋒拿藍(lán)色的距離+2

還有避免拿眩暈相關(guān)詞條防止內(nèi)鬼

槍陣推人小技巧(可不看)

首先無(wú)論是目標(biāo)警戒還是毒氣彈,都需要怪走盡可能多的格子來(lái)打出傷害,上挑斬是沒啥好說(shuō)的,但槍陣用起來(lái)還是有點(diǎn)小細(xì)節(jié)的。

能力有限,我寫的很亂,看不懂記個(gè)移動(dòng)邏輯就行(劃線標(biāo)黑部分)

以下為舉例

以怪物移動(dòng)力為3,無(wú)不可阻擋,龍騎攜帶風(fēng)暴寶印(最大攻擊距離為5),點(diǎn)出觸發(fā)距離為最大攻擊距離,裝備提供1推動(dòng)距離(即一次推動(dòng)2格)為例。

大家要知道一點(diǎn),怪每次被推動(dòng)后(因發(fā)生碰撞而未產(chǎn)生位移也一樣)會(huì)重新判定一次剩余移動(dòng)力用完前能否攻擊到我方角色,能則繼續(xù)移動(dòng),不能則不移動(dòng)。

A.無(wú)阻擋物

當(dāng)怪物離龍騎6格時(shí),怪物走1格進(jìn)入龍騎攻擊范圍,龍騎推一次,共推走2格(基礎(chǔ)1格,裝備效果加1格),此時(shí)怪物會(huì)判定自己剩余移動(dòng)力用完能否攻擊到我方角色,若不能,則回合結(jié)束,一共移動(dòng)1+2=3格

距離5格,怪走1格,被推兩次(一直推出龍騎攻擊范圍),一共推1+1+2=4格

以此類推,距離每減1,格數(shù)加1

可以看到此時(shí)怪移動(dòng)格數(shù)很不理想,移動(dòng)力總是用不完。因此需要我們利用怪物移動(dòng)機(jī)制讓它多走幾次

B.怪物身后有阻擋物

當(dāng)龍騎離怪5格時(shí),怪物走1格,龍騎推走,推一格后有阻擋物擋住,怪物判定無(wú)法攻擊到我方角色,結(jié)束回合,共1+1=2格

但當(dāng)龍騎離怪物3格時(shí),怪第一次被推開后它判定剩余2移動(dòng)力可以攻擊到龍騎,會(huì)再走一格,再被推一次,此時(shí)剩1移動(dòng)力,攻擊不到龍騎,移動(dòng)結(jié)束,此時(shí)共移動(dòng)(1+1)×2=4格

同理,距離兩格時(shí)怪會(huì)一直把移動(dòng)力用完,一共移動(dòng)(1+1)×3=6格,怪物每有一點(diǎn)移動(dòng)力就會(huì)多移動(dòng)兩格,效率顯著提升。

C.有隊(duì)友勾引

龍騎依舊離怪6格,且無(wú)阻擋物,但離怪兩格處有個(gè)舞娘,那么怪物第一次移動(dòng)被推開2格后,剩2移動(dòng)力,會(huì)判斷能攻擊到舞娘,再走兩格進(jìn)入龍騎攻擊范圍,再被推開,此時(shí)剩0移動(dòng)力,攻擊不到舞娘,回合結(jié)束。共移動(dòng)1+1+2+2=6格,效率比A中同等距離顯著提高。

還有其它各種情況(主要是怪的移動(dòng)力變化,以及不同的索敵機(jī)制)就靠大家自己實(shí)戰(zhàn)中體驗(yàn)了,總之記住怪被推動(dòng)后會(huì)重新判定能否攻擊到我方角色就行。

實(shí)在不懂也不要緊,高難用多了大家自己就能理解。

之后有空了我補(bǔ)點(diǎn)視頻可能有助于理解

帝弓

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版本限定頂級(jí)輔助

同樣只要求命中,套裝有元素使就行,其他喜歡哪個(gè)帶哪個(gè),帶督軍拿10命中也行。賽季詞條選能量+4,移動(dòng)力,攻擊或技能掛地形,第四個(gè)隨意

項(xiàng)鏈,精魄拿命中,帶其他也可以,賽季詞條帶破甲射擊

戒指,能量戒,cd戒

特質(zhì)洗精準(zhǔn)(命中夠可不洗)

技能:破甲射擊+腐蝕箭矢+任意

詞條,優(yōu)先拿破甲射擊的詞條,其次腐蝕拿命中,其余隨意

總體思路就是毒氣彈配合槍陣姿態(tài)收小怪,破甲射擊和目標(biāo)警戒輔助單點(diǎn)精英。舞娘毒氣彈極為契合毒神,小怪減50%血能省不少力。boss就經(jīng)典的目標(biāo)警戒加上挑斬帶走。

戰(zhàn)績(jī)圖

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天神:最好配個(gè)毒神,點(diǎn)個(gè)2能省不少事,低難沒必要。

命運(yùn)神,征戰(zhàn)神都是優(yōu)質(zhì)選擇

黑暗神依舊吃不到加成,不幸碰到就點(diǎn)點(diǎn)移動(dòng)力和能量湊合吧。

遺物:

骰子屬性全面很好用,算是t0;

硬幣沒用過(guò);

卡佛寶箱也可以,就是有可能內(nèi)鬼,給你燒個(gè)草鋪個(gè)冰沉默啥的害一下你,但總體上質(zhì)量還行;

泰坦遺物在槍陣金詞條沒拿到的情況下能救命,散件給的穿透也很香,但總體來(lái)說(shuō)不是必須遺物;

卷軸只拿加雙暴的單件,擊暈不能拿,三合一也要賣了不拿擊暈;

毒瓶子很適配;

火遺物給生存給暴擊;

滿血水晶可拿,補(bǔ)暴擊命中和射程,還有生存;

給盾的遺物也可以拿,以防不測(cè);

流血水晶湊合用;

冰遺物不要拿;

寶珠性價(jià)比不高,三合一可拿,實(shí)在缺技能范圍就湊合著用用,或者沒啥可拿了給標(biāo)記加2也還行

其他亂七八糟的加血遺物,暗影遺物啥的建議賣了

藥水:風(fēng)怒藥劑是神,其他藥劑看著帶

傭兵:薩滿神中神,其他傭兵我沒用過(guò)

暫時(shí)先這樣,有需要后續(xù)我再補(bǔ)充內(nèi)容。