此前我們?cè)鴪?bào)道過,《紐約時(shí)報(bào)》稱當(dāng)今游戲開發(fā)成本的增加主要是由于圖形的改進(jìn)。不過知名記者Jason Schreier日前發(fā)文指出,該文章分析僅僅只說對(duì)了一部分。
Schreier認(rèn)為,雖然圖形質(zhì)量的提升是推動(dòng)游戲成本上升的原因之一,但更重要的因素是開發(fā)人員的增加、開發(fā)時(shí)間的延長(zhǎng)以及管理不善。
隨著游戲開發(fā)規(guī)模的擴(kuò)大,所需的開發(fā)人員數(shù)量也大幅增加,尤其是在像洛杉磯這樣的高成本地區(qū),開發(fā)人員的薪資和福利非常昂貴。
一些公司在開發(fā)過程中浪費(fèi)大量時(shí)間,例如開發(fā)中途放棄不切實(shí)際的項(xiàng)目,或頻繁調(diào)整游戲方向,這些都導(dǎo)致了資源浪費(fèi)。
此外,游戲公司有時(shí)為了迎合行業(yè)趨勢(shì)(例如從單機(jī)游戲轉(zhuǎn)向多人在線游戲)而做出決策,導(dǎo)致項(xiàng)目缺乏清晰的創(chuàng)意方向,從而浪費(fèi)大量資源,進(jìn)一步推高了成本。
Jason Schreier認(rèn)為游戲行業(yè)需要反思自己的工作流程和管理策略,以減少資源的浪費(fèi)并提高工作的效率。
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