導(dǎo) 諸神皇冠全職業(yè)分析——此貼終結(jié)一切大劍、劍圣問題如下: 大劍———T0 劍圣———T1 接下來本帖子從兩個職業(yè)的職業(yè)分析,定位,養(yǎng)成,技能搭配全方面分析兩個職業(yè),盡可能說清楚兩個職業(yè)。 先放結(jié)...

諸神皇冠全職業(yè)分析——此貼終結(jié)一切大劍、劍圣問題如下:

大劍———T0

劍圣———T1

接下來本帖子從兩個職業(yè)的職業(yè)分析,定位,養(yǎng)成,技能搭配全方面分析兩個職業(yè),盡可能說清楚兩個職業(yè)。

先放結(jié)論

大劍:

版本T0,未來塞寧神子圣物出了還是能繼續(xù)在T0層次

前期能用,中期能用,后期大成,上限高,日常卷土等表現(xiàn)優(yōu)異。

劍圣:

版本T1,在我看來劍圣更像是內(nèi)宗削弱版,或者內(nèi)宗是四轉(zhuǎn)劍圣,下版本可能吃到塞寧神子圣物,但是意義不大

前期尷尬,中期,后期尷尬,上限較高,日常卷土等表現(xiàn)良好。

大劍士和劍圣的職業(yè)分析

一、職業(yè)對比

大劍指大劍士,武器為雙手劍,護(hù)具皮甲。職業(yè)被動核心在于招架,根據(jù)技巧獲取招架值,招架獲得武器攻擊力一半的防御值(注:可以和偏斜疊加),其次就是加傷,這個加傷觸發(fā)條件不算苛刻,尤其是屠系亂跑的時候,沒有隊友跟的上,有比較的穩(wěn)定防御和增傷,職業(yè)被動提供了攻擊和防御兩方面,而且都比較優(yōu)秀,能抗能打。

諸神皇冠全職業(yè)分析——此貼終結(jié)一切大劍、劍圣問題

劍圣武器使用單手劍,雙手劍和刀,護(hù)具為布甲。職業(yè)被動在攻擊方面提供一次加傷的連擊,生存方面提供偏斜時物理免傷,這里兩個加成觸發(fā)都不算難,劍圣本身敏捷成長比較高,速度差,偏斜不算難(偏斜被很多周本針對,導(dǎo)致劍圣強(qiáng)度不如大劍)。

諸神皇冠全職業(yè)分析——此貼終結(jié)一切大劍、劍圣問題

從職業(yè)被動上看,劍圣就已經(jīng)不如大劍了,大劍招架和加傷都比較優(yōu)秀(主要得益于現(xiàn)在招架防御力來源太多了技能、符文、圣物加起來數(shù)值很高),相較之下,劍圣在生存和進(jìn)攻兩個方面就比較平庸,連擊傷害大部分時候用不到,用到的時候連擊傷害又不太夠(有連擊觸發(fā)旋風(fēng)斬的打法,這點值得一提,偶爾有奇效,其他一般),偏斜被很多周本針對,而且偏斜需要敏捷,但是敏捷又不能提供傷害,傷害來源為力技,玩劍圣就需要把成長有一部分分在敏捷之上,導(dǎo)致力技的數(shù)值下降,影響輸出。

?武器對比

1.大劍雙手劍vs劍圣雙手劍

日常劍圣第二刀大部分時間雞肋,推搭的時候都用躡影追風(fēng),第二刀沒意義,打BOSS大劍綜合能力比劍圣強(qiáng),大劍勝

2.大劍雙手劍vs劍圣單手劍

玩單手劍為什么不玩內(nèi)宗??單手劍技能包多了一個移形換影,其他沒太大變化,大劍可以用招架反擊和借力打擊,算是基本持平,但是傷害,續(xù)航,防御,大劍勝

3.大劍雙手劍vs劍圣刀

玩刀為什么不玩刀客??,省略一萬字(刀客都涼了,還玩什么劍圣刀)大劍勝

?護(hù)甲對比,大劍士皮甲,劍圣布甲,

有束魂布甲勝,沒束魂皮甲未必?。创髣Ω脑欤?/p>

皮甲神器現(xiàn)在有三個,一個綁定狂戰(zhàn),還有兩個,佩爾皮甲加移動力和吸血,精靈皮甲加回復(fù)ap,精靈皮甲基本綁定短弓,大劍基本綁定就是佩爾皮甲,雙神器下走三打,生存,傷害尚可。

劍圣布甲現(xiàn)在主流是晨光,加移動力和免傷,也不算差,能偏斜的時候還是比較肉的,晨光美中不足的是沒有加傷,沒有對應(yīng)圣物。

對于狩獵信仰屠來說,吮能大劍回復(fù)ap效果強(qiáng)于束魂

?續(xù)航方面

大劍改吮能效果一樣,大劍士改吮能可以選強(qiáng)韌 加護(hù)腕,劍圣選吮能路線三孔沒有合適的改造,一般不選,算是稍遜一籌,有束魂則劍圣勝。

二、定位

兩者相同,都是物理屠,物理c位,隊伍主力,推搭打boss這樣的定位。

三、養(yǎng)成

大劍,劍圣職業(yè)成長都不算極限,但是都是能用(點名批評一個沒有力量成長的“物理”系),省錢可以直接吃,尤其是大劍,大劍小技能也很重要,吃長弓太多了小技能學(xué)起來費勁,還有可能有體質(zhì)太低背不動裝備的情況,劍圣吃長弓太多可能偏斜不了,更難受。玩什么吃什么就行,大劍可以適當(dāng)吃點長弓,玩劍圣個人建議吃滿就行。

裝備配置,兩者都是優(yōu)先配甲,武器可以草率一點。

武器改造,考慮續(xù)航就吮能,否則就增重路線。(大劍更推薦鑲球吮能)

大劍主流玩法推薦

佩爾,塞寧,切瓦等等六維能達(dá)到技巧s力量b體(敏捷最好還是有),初期就按小公主六維來,達(dá)到就能玩,小公主在的時候沒必要做 走了之后一般有純血,就是上面那個六維

諸神皇冠全職業(yè)分析——此貼終結(jié)一切大劍、劍圣問題

諸神皇冠全職業(yè)分析——此貼終結(jié)一切大劍、劍圣問題

首推還是佩爾,一邊提血,一般肝神器,差不多血搞完了,神器也有了,出個苗子還是不成問題的,后期有佩爾神子,也能玩大劍,

第一種是吃長弓成長,追求最高的技巧和力量,此路線要注意體質(zhì)能不能抗動裝備,現(xiàn)在符文推薦上招架防御力,不建議浪費位置上馱馬,另外要注意學(xué)小技能,并且敏捷不夠,不能玩嗜血屠。

第二種直接吃滿大劍。省錢,省心,小技能也學(xué)到了,各方面屬性還可以,基本滿足日常需要,比較推薦

第三種混合吃長弓,劍圣,大劍。聽起來就麻煩,而且沒必要,吃別的屬性的時候吃一部分劍圣,敏捷補(bǔ)足150學(xué)嗜血五,學(xué)閃避本能,加能量上限(上面小號的面板就是這樣),主要用于學(xué)不到信仰,玩不了狩獵信仰屠,大劍不搞吮能的,學(xué)閃避本能增加能量上限,同時保證斷屠之后可以偏斜招架,提高保命能力,并且偏斜回復(fù)ap準(zhǔn)備下一次啟動屠殺。

基本就這三種玩法(主流,不整活),個人推薦,大劍吃滿,或者再混一點長弓即可,對敏捷有要求就混吃一點劍圣。

四、技能搭配

第一套,狩獵信仰屠

屠殺戰(zhàn)意?招架反擊(借力返還)?狩獵本能?信仰喚醒(閃避本能)

諸神皇冠全職業(yè)分析——此貼終結(jié)一切大劍、劍圣問題

諸神皇冠全職業(yè)分析——此貼終結(jié)一切大劍、劍圣問題

第二套,日常爆塔流

屠殺戰(zhàn)意?長虹貫日?狩獵本能?信仰喚醒

屠殺戰(zhàn)意?長虹貫日?嗜血?信仰喚醒(閃避本能)

大劍,劍圣打日常要塞都是這一套,根據(jù)自己能夠到的配置選屠殺的被動技能搭配。

常用技能

旋風(fēng)斬

諸神皇冠全職業(yè)分析——此貼終結(jié)一切大劍、劍圣問題

注意會砍隊友,偶爾有奇效,比如打泰勒斯,劍圣被動能觸發(fā)這個,效果很好。

割喉

諸神皇冠全職業(yè)分析——此貼終結(jié)一切大劍、劍圣問題

大劍推薦帶這個,高額爆傷,相當(dāng)暴力,配合借力返還,直接晉升數(shù)值怪,前提是能暴擊!能暴擊!不能暴擊不要帶這個(點名一個速度拉滿的boss),這兩個搭配是大劍打boss很好的組合。

攻擊要害

諸神皇冠全職業(yè)分析——此貼終結(jié)一切大劍、劍圣問題

? 神子推薦:

純血佩爾sss力量sss技巧c體,特性,科內(nèi)塔之怒,科內(nèi)塔洞察必備。

混血佩爾,力技看命(混血該妥就妥)

推薦一以下三種。

太陽之子,科內(nèi)塔之怒,科內(nèi)塔的洞察,夜之吻;

同類相食,科內(nèi)塔意志,異色瞳;

歐力克神力,科怒,科洞,夜吻(野性)。

劍圣玩法推薦

基本同內(nèi)宗,但是不能玩低敏,建議敏捷a以上,成型之后敏捷控制在180左右最好,基本穩(wěn)定偏斜,不卡刀,又不被分走太多力技

推薦血脈

塞寧,宏朝,佩爾(神子推薦混古特)

四、其他注意

1.大劍不能招架很脆,注意周圍減招架率的負(fù)面效果

劍圣不能偏斜很脆(比大劍脆),盡量不抗傷害。

2.滿足不了頂配的情況下優(yōu)先級應(yīng)該是

暗夜之子(晨光)>圣劍

吮能路線>增重路線

+12圣劍>三級圣劍

3.混血玩法

大劍混血:混太陽之子,同類相食,歐力克神力

劍圣混血:混同類相食,太陽之子,豹神印記,(切瓦敏捷太低,不推薦)

4.符文選擇

大劍可以盡可能把招架防御力拉滿,越多越好

劍圣帶通用的符文就挺好

5.關(guān)于劍圣與大劍之爭

個人認(rèn)為,大劍強(qiáng)度毫無疑問是強(qiáng)于劍圣的

首先是過渡平滑,從小公主開始(無論什么開局的),第一個血脈玩的基本都是佩爾,佩爾很適配大劍,劍圣則一般,強(qiáng)度上,大劍前后期都能玩,肝佩爾聲望的時候,一般也都把雙神器任務(wù)做了,過渡絲滑,后面有了晨光 可以給雷主,也可以體驗劍圣。然后是強(qiáng)度高,從皮甲能加移動力之后,劍圣基本就沒辦法和大劍比了,看下圖

諸神皇冠全職業(yè)分析——此貼終結(jié)一切大劍、劍圣問題

大劍可以改吮能強(qiáng)韌,續(xù)航,防御都不差,劍圣由于吮能路線三孔收益太低,反倒是不太推薦改吮能。

諸神皇冠全職業(yè)分析——此貼終結(jié)一切大劍、劍圣問題

加上上面加成,

吮能強(qiáng)韌大劍招架防御力達(dá)到(42+45+28+187*2.5(借力返還額外提供200%攻擊力的招架防御力,加上被動50%)=582.5),

增重路線(42+28+229*2.5=642.5)均達(dá)到一個很高的數(shù)值,基本應(yīng)對大部分情況,而且可以無限反擊!

吮能路線的高額ap回復(fù)概率,配合信仰,在數(shù)據(jù)測試中ap回復(fù)效果要比束魂還強(qiáng)。怎么看都不虧。再者是神器的適配程度,神器分配上,完全可以大劍用圣劍,暗夜之子,省下晨光可以給雷主、詩人、從獵內(nèi)宗玩玩,都非常好用,尤其是雷主,日常用晨光是非常舒服的,配合牛頭圣物加移動力(屏息),低配情況下在周本表現(xiàn)很好,大劍先行去屠,雷主下一回合趕去拆塔。最后是版本變遷,劍圣作為最早的數(shù)值怪(流影決影響了一個時代),曾經(jīng)靠著晨光加移動力和大劍高額傷害晉升T0,現(xiàn)在,暗夜之子改動,增傷,加移動力,并且有了更合適的技能搭配,大劍已經(jīng)是版本證明的答案之一了,各領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)百年,未來肯定還有別的職業(yè)強(qiáng)勢,但是大劍強(qiáng)度還在,不會差太多,(我猜未來塞寧圣物出了之后招架還會有變動,不過可能不是很適配大劍)。

最后,大劍,劍圣強(qiáng)度都可以的,也都是能應(yīng)對日常所有情況的,只是相較而言大劍更強(qiáng),也只是個人觀點,不喜勿噴,可以辯論。