導(dǎo) 時間:2024年05月19日 諸神皇冠手游中哪些職業(yè)值得培養(yǎng)呢?作為一款戰(zhàn)旗類游戲,其中最核心的玩法就是職業(yè)的培養(yǎng)了,不同的職業(yè)其定位都各有不同,游戲中的職業(yè)也是非常豐富,其強度也是各有區(qū)別,那...
時間:2024年05月19日

諸神皇冠手游中哪些職業(yè)值得培養(yǎng)呢?作為一款戰(zhàn)旗類游戲,其中最核心的玩法就是職業(yè)的培養(yǎng)了,不同的職業(yè)其定位都各有不同,游戲中的職業(yè)也是非常豐富,其強度也是各有區(qū)別,那么哪些職業(yè)可以選擇呢?下面小編就為大家?guī)碓敿毜穆殬I(yè)培養(yǎng)攻略,快來看看吧。

諸神皇冠職業(yè)強度排名 諸神皇冠職業(yè)選擇培養(yǎng)攻略

職業(yè)強度

強勢職業(yè):大德、主教、吟游、屠戮、劍圣、僧侶、狂戰(zhàn)

弱勢職業(yè):重騎、皇騎、襲掠、長弓、游俠、盾弩、禁衛(wèi)、鐵甲、刺客、大劍

下水道職業(yè):重弩、煉金

這里說的是強度,不是熱門程度。歸為強勢的原因是,這些職業(yè)(技能)在某方面表現(xiàn)突出,且無法被取代。

大德:最強遠程輸出,完爆所有弓兵。

強勢之處在于火德的清圖,遠距離范圍性秒殺。清雜兵、做任務(wù)最快的職業(yè)。

主教:三個強勢主動技。跟主教作用相似的職業(yè)是吟游,兩者各有所長,可以互補,無法取代。

打高屬性敵人必備職業(yè)。恐懼主要用于控圖,拖延對方進攻,碰見無法秒殺的對手時是神技??駸?、激勵單體輔助效果極強,流影決拆塔離不開主教,屠戮職業(yè)大多少不了主教。

堪稱bug的地方是不同等級的狂熱可以疊加。

吟游:三個強勢主動技。輔助隊友時從“吟游詩篇、武器鍛造效果、主動/武器光環(huán)”三方面強化目標。單個吟游的輔助效果強于主教,多個吟游的疊加效果不如主教。

攝魂曲用法特殊,我會在別的帖子中細說。英靈頌法隊神技,對物理隊提升不大。飛鷹頌是“流影訣、屠戮”的神技,對法隊提升一般。

堪稱bug的地方是吟游無恥的回血效果。

屠戮:強度碾壓“所有物理輸出技能”的“一套技能”。單技能強度,比不上恐懼、自然之火。被主教、吟游的增益后,效果變態(tài)。不同于法師的“技能強度即職業(yè)強度”,屠戮沒有武器限制,強度隨職業(yè)而變。

屠戮主要用于清雜兵,做任務(wù)沒有火德快,要塞表現(xiàn)強于火德。

真實存在的bug是“屠戮”與“馬背習(xí)性”存在沖突。

劍圣:三個強勢主動技。可以做很多職業(yè)的跳板職業(yè),類似刺客。優(yōu)于刺客的地方是,劍圣的最強技能流影決,換別的職業(yè)用,效果并不比劍圣好。這讓劍圣不至于淪為像刺客一樣的純工具職業(yè)。

流影訣搭配輔助,單體傷害爆表,拆塔、打boss首選技能,遠勝其他。閃避,最強物理防御技。移形換影機制很強,主要用于清圖,不熱門是因為清圖方面有更好的選擇。

僧侶:強在復(fù)活與職業(yè)本身。板甲、大盾、單手錘/鏈錘/權(quán)杖,裝備方面無可挑剔。被動回藍回血,附帶格擋。強度完爆所有肉盾職業(yè)。

唯一可以上場的肉盾。特別說明一點: 很多玩家玩僧侶只用被動的格擋,其實僧侶真正強大的地方是回藍回血,格擋的作用很小,甚至可以忽視。

狂戰(zhàn):最強反擊。強于近身射擊、招架反擊、移形換影。

把狂戰(zhàn)放到這個位置有些勉強,能排到這里完全是由于神器皮甲。先制反擊、乘勝追擊,都是很強的技能,奈何法系更強??駪?zhàn)不能像屠戮、流影決那樣與法系完美配合,各方面優(yōu)勢又不突出,要塞很難上場。

靠反擊刷圖,效率不如火德,在敵人都是近戰(zhàn)的任務(wù)中出奇好用。只能虐菜,碰見高屬性的敵人表現(xiàn)乏力。

重騎、長弓、大劍,這些職業(yè),很多都能做到在8盾一刀一個。但在百年法師團中,有秒殺能力是遠遠不夠的,合格的職業(yè)要有一次秒一群的能力。沒有高效的秒殺能力,又沒有強勢有用、的輔助能力,只能淪為冷門。

重弩、煉金,機制奇葩。npc用,毀天滅地;玩家用,屠戮都拯救不了。

先來點題外話作為戰(zhàn)旗老玩家。第一次過劇情,在女海盜跳崖那一段,看到海盜首領(lǐng)的屬性我是比較震驚的。倒不是因為屬性有多高,震驚的是海盜攻擊幾乎和血量持平。

游戲中存在一極不合理的地方: 角色攻擊比生命高,角色間僅存在互秒。但這是游戲特色,游戲需要這種設(shè)定,改了沒好處,也沒理由改。