物華彌新物華彌新:金龍牛尊全玩法攻略!宿衛(wèi)將迎來(lái)最恐怖的一次變革!如下:
大家好,我是正在低頭哈腰做鍛煉的何二維一。今天的全玩法攻略咱們來(lái)針對(duì)新角色“銅坐龍”和“亞長(zhǎng)牛尊”做個(gè)詳盡的介紹,首先第一位我們來(lái)講亞長(zhǎng)牛尊。依照慣例還是先上總結(jié):牛尊是連擊體系的核心角色,其具有在隊(duì)友觸發(fā)連擊后的自身再行動(dòng)效果,且自身的輸出也是以連擊傷害為主,對(duì)于小兵較多的關(guān)卡還有一定的群體清雜能力,且3致知后還能輔助隊(duì)友提升其連擊傷害,不過(guò)當(dāng)前版本的連擊隊(duì)友數(shù)量雖多,但質(zhì)量卻高低不一,首先要不然就是已有成熟的隊(duì)伍體系,而使牛尊加入這類隊(duì)伍的效果則暫時(shí)存疑,得靠特定的戰(zhàn)斗環(huán)境來(lái)增加其出戰(zhàn)意義,其次要不然就是身處難以上場(chǎng)的窘境,牛尊的上線暫時(shí)也無(wú)法給這些角色帶來(lái)質(zhì)變級(jí)別的提升,所以未來(lái)如果能有新的連擊體系隊(duì)友加入,想必牛尊的強(qiáng)度肯定會(huì)有更好的表現(xiàn)。
接著先來(lái)看看亞長(zhǎng)牛尊的屬性,其333的攻擊屬性在輕銳器者中屬于中等水準(zhǔn),而120的速度則相對(duì)較快,配合待會(huì)我們會(huì)講到的被動(dòng)增速效果,牛尊在戰(zhàn)斗中的每一個(gè)回合基本上都能做到第一個(gè)行動(dòng)。
然后此次牛尊的職業(yè)技能官方并沒(méi)有做特殊設(shè)計(jì),依然是輕銳職業(yè)的慣例二選一。
接著牛尊的大招可以給自身施加“嘯劍”和“蓄勢(shì)”狀態(tài),均是2層和2回合的持續(xù)時(shí)間,相當(dāng)于自帶銀香囊的增傷輔助功能了。此外這個(gè)大招最重要的還是可持續(xù)1輪次的“酣飲”狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)也是牛尊作為連擊隊(duì)核心的必要buff,其可以讓牛尊在任意隊(duì)友進(jìn)行連擊的回合結(jié)束后,立刻觸發(fā)再行動(dòng),雖然此次再行動(dòng)的普攻傷害會(huì)降低99%,但配合待會(huì)兒會(huì)講到的額外連擊輸出,這個(gè)在隊(duì)友連擊后觸發(fā)的牛尊再行動(dòng)輸出也是牛尊的核心傷害來(lái)源。PS:特別提示,例如雪王、越王這類可以在單回合內(nèi)觸發(fā)多次再動(dòng)連擊輸出的角色,其在每次連擊后只會(huì)給牛尊提升攻擊力,并不會(huì)立刻觸發(fā)牛尊的再行動(dòng),例如雪王開(kāi)大后的3次行動(dòng)+3次連擊,其只會(huì)給牛尊帶來(lái)3層的攻擊力提升和雪王整個(gè)回合結(jié)束后的1次再行動(dòng)機(jī)會(huì),大家還請(qǐng)注意。當(dāng)然這里也針對(duì)“1輪次”這個(gè)表述做個(gè)簡(jiǎn)要介紹,大家在戰(zhàn)斗中都能于戰(zhàn)斗界面左下角看到一個(gè)第X輪的標(biāo)識(shí),而這個(gè)便是“輪次”的定義,例如“酣飲”狀態(tài)只能持續(xù)1個(gè)輪次,因此當(dāng)左下角的標(biāo)識(shí)進(jìn)入到下一輪時(shí),“酣飲”狀態(tài)便會(huì)消失,例如第2輪當(dāng)牛尊行動(dòng)時(shí),這個(gè)“酣飲”狀態(tài)就已經(jīng)不存在了。
接著是牛尊的三個(gè)被動(dòng)技能,被動(dòng)1首先可以提升速度200點(diǎn),這樣也基本上可以保證牛尊在每個(gè)戰(zhàn)斗回合都能第一個(gè)行動(dòng)。此外在牛尊使用大招后,她還會(huì)獲得持續(xù)“2輪次”的“眾生一相”狀態(tài),此狀態(tài)期間牛尊的普攻可以觸發(fā)連擊,同時(shí)友方在此狀態(tài)期間的每一次連擊都會(huì)提升牛尊的攻擊力,最高可疊加10層達(dá)到150%的提升幅度......
那么按照上圖中的3個(gè)攻擊力對(duì)比我們可以發(fā)現(xiàn),“眾生一相”狀態(tài)下每次的15%攻擊力提升都是按照進(jìn)圖后基礎(chǔ)攻擊力的15%進(jìn)行疊加,不過(guò)因?yàn)檫@個(gè)攻擊力提升的效果只能持續(xù)1輪次,所以目前想要單回合內(nèi)疊滿10層攻擊力提升效果,例如雪王的多動(dòng)和越王覺(jué)醒后的擊殺敵人再動(dòng)都是快速疊這個(gè)buff的關(guān)鍵途徑。
接著牛尊的第二個(gè)被動(dòng)可以在自身連擊擊敗對(duì)手時(shí),對(duì)自身周圍2格的全體敵人造成一次真實(shí)傷害,大家看到這可能會(huì)不由自主的聯(lián)想到雪景寒林圖的連擊打真?zhèn)Ч拇_從機(jī)制上來(lái)講這倆技能還真有些類似,因此對(duì)于牛尊來(lái)說(shuō)想要提升其群體傷害,本質(zhì)就是需要提升這個(gè)連擊傷害,所以如貫穿、暴擊等相關(guān)因素便是其中的關(guān)鍵了。不過(guò)這個(gè)群傷的效果在如打單一boss等戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,其意義也會(huì)下降不少。
牛尊最后的一個(gè)被動(dòng)則可以按照自身上回合內(nèi)的行動(dòng)次數(shù)來(lái)提升連擊傷害,這里又是一個(gè)最高150%的提升上限,因此牛尊從第2回合開(kāi)始,其輸出理論上才能達(dá)到最高值。
接著牛尊的深造加點(diǎn)方案其實(shí)便可以考慮“穿甲”方向中的5500(如果武器沒(méi)有貫穿詞條的話)或7300加點(diǎn)方案,盡量提升其暴擊的預(yù)期傷害和貫穿概率,讓牛尊盡可能在每次行動(dòng)期間都有更強(qiáng)調(diào)爆發(fā)輸出。
此外武器方面則可以優(yōu)先選擇熊貓劍,其所能提供的貫穿概率和暴擊增傷都是非常契合于牛尊的屬性,而詞條方面則可以考慮暴擊率、爆傷、貫穿概率、物理傷害提升、傷害提升、連擊傷害提升和雙攻擊等詞條。
然后是牛尊的致知提升,1致知對(duì)比0致知的提升幅度約為12%左右,3致知?jiǎng)t多了一個(gè)輔助隊(duì)友連擊傷害提升的效果,目前的抽取意義并不算非常高,因?yàn)楫?dāng)前版本想要組出一個(gè)成熟且高效的連擊隊(duì)伍,其難度并不低,最后的6致知?jiǎng)t可以讓牛尊實(shí)現(xiàn)滿暴的狀態(tài),和之前的越王6致知效果類似。最后在隊(duì)友方面則可以盡量考慮能穩(wěn)定觸發(fā)連擊的角色,例如上陽(yáng)臺(tái)帖、貍貓盤(pán)、商鞅、雪王、越王等都是可考慮的選擇,但是例如在傳統(tǒng)的越王+雪王的隊(duì)伍中塞進(jìn)牛尊,整體的連擊隊(duì)友數(shù)量顯然是不夠的,但如果要額外增加連擊隊(duì)友的數(shù)量,則可能會(huì)影響越王或雪王的輸出能力,這個(gè)問(wèn)題大家還需要根據(jù)自身的習(xí)慣和特定的戰(zhàn)斗環(huán)境來(lái)考慮。接著我們來(lái)說(shuō)銅坐龍,依然是先上評(píng)價(jià):
銅坐龍是一位主打群體反擊傷害的宿衛(wèi)角色,其具有相當(dāng)恐怖的反擊輸出能力,在不計(jì)算鳥(niǎo)音“分秒不差”buff的前提下,僅僅一個(gè)0致知的銅坐龍就經(jīng)??梢源虺?-5W左右的單次群體回?fù)舯瑐?/p>
(如下圖所示),且由于銅坐龍技能機(jī)制的原因,他在特定條件的暴擊概率幾乎就是100%,外加自帶的爆傷提升等效果,銅坐龍的反擊輸出可謂是相當(dāng)夸張,
跟當(dāng)前版本所有的宿衛(wèi)都不在一個(gè)層級(jí)上......外加其還算不錯(cuò)的泛用性與隊(duì)伍適配性,在需要上宿衛(wèi)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景銅坐龍就是第一優(yōu)選,其強(qiáng)度非常之可觀,
不過(guò)又例如boss類型的關(guān)卡,部分boss因?yàn)椴怀猿爸S的緣故,所以銅坐龍的效果會(huì)有略微下降,建議有需要的朋友重點(diǎn)關(guān)注
接著來(lái)看銅坐龍的屬性,作為一位宿衛(wèi),他160點(diǎn)的速度真是驚為天人......因?yàn)橐话闼扌l(wèi)的基礎(chǔ)速度只有85點(diǎn)左右,此外銅坐龍的生命屬性不錯(cuò),但攻擊力在宿衛(wèi)中就顯得比較低了,這點(diǎn)也和他的技能機(jī)制有關(guān)。
然后是技能方面的講解,首先銅坐龍的職業(yè)技能和常規(guī)宿衛(wèi)并不相同,其可以選擇5格范圍的任意地格進(jìn)行傳送并獲得原地再行動(dòng)的效果。
然后傳送后在銅坐龍周身2格范圍內(nèi)會(huì)形成一個(gè)在同類型游戲中被稱為“ZOC”(Zone Of Control)的區(qū)域,這里我們可以稱其為“控制領(lǐng)域”,敵方在經(jīng)過(guò)這個(gè)領(lǐng)域范圍時(shí)會(huì)消耗額外的移動(dòng)力。
因此這個(gè)效果在小兵較多的關(guān)卡中就有不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值了,因?yàn)槠洳粌H可以部分壓制對(duì)方的行動(dòng)范圍,同時(shí)也能更好的讓對(duì)方主動(dòng)攻擊銅坐龍從而觸發(fā)銅坐龍的范圍回?fù)粜Ч?/p>
接著銅坐龍的大招可以造成一次單體的物理輸出,且使敵方獲得只能攻擊銅坐龍的嘲諷效果和受到的回?fù)魝μ嵘刃Ч?,接著銅坐龍本身還有40%的回?fù)舴烙┩柑嵘?,因此銅坐龍的用法就是先用職業(yè)技能移動(dòng)到一個(gè)適宜的位置,然后對(duì)例如血量較多的一位關(guān)鍵敵人使用大招即可。
然后是銅坐龍的3個(gè)被動(dòng)技能,第一個(gè)被動(dòng)具有2格群體回?fù)舻男Ч?,并且還能使自身獲得1點(diǎn)能量,此外例如在大招冷卻的1個(gè)回合中,我們也能靠這個(gè)被動(dòng)提供的普攻來(lái)嘲諷控制1敵人,變相的提升了銅坐龍的控制能力。此外這個(gè)被動(dòng)也是銅坐龍能造成不俗群體回?fù)魝Φ年P(guān)鍵,配合到大招給的回?fù)舴烙┩柑嵘蛯?duì)手受到的回?fù)魝μ嵘?,還有馬上會(huì)講到的被動(dòng)2技能提供的爆傷提升和防御轉(zhuǎn)攻擊加成,外加被動(dòng)3技能提供的觸發(fā)格擋后的必定暴擊效果,銅坐龍的回?fù)魝鸵呀?jīng)有了不俗的基礎(chǔ)。
接著銅坐龍的第二個(gè)被動(dòng)就是其核心技能了,共計(jì)有4個(gè)分支效果,首先對(duì)“震怒”的敵人可以實(shí)現(xiàn)普攻連擊,其次還能造成群體的額外物理傷害,第三還能讓按照自身的防御力來(lái)提升攻擊力,最后則是一個(gè)按照造成銅坐龍?jiān)斐蓚r(shí)周圍敵人的數(shù)量來(lái)提升其自身爆傷的效果。這里我們一個(gè)一個(gè)來(lái)細(xì)說(shuō):
其一普攻“震怒”單位觸發(fā)連擊和群體傷害的效果,在實(shí)戰(zhàn)中的觸發(fā)頻率并不算非常高,
第一是因?yàn)殂~坐龍對(duì)其大招的需求相當(dāng)高,而大招理論上每2回合即可釋放一次,且回能方面也有一定保障,其二則是普攻處于”震怒”狀態(tài)的單位也需要一定條件才能觸發(fā),所以這兩個(gè)傷害的效果大家可以不用報(bào)太高的期待,并且這部分傷害也不算是銅坐龍的核心傷害來(lái)源
其二是按照物防的120%來(lái)轉(zhuǎn)攻擊的效果
(戰(zhàn)斗中的防御力提升也會(huì)反映到攻擊力之上),這里就能解釋為什么銅坐龍的初始攻擊力在一眾宿衛(wèi)中并不高的原因了,因此堆銅坐龍的防御力不僅能更好的提升其生存抗傷能力,還能間接提升其輸出效果,這對(duì)他的深造加點(diǎn)等方面具有一定的影響
其三是爆傷提升的效果
,這點(diǎn)馬上我們聯(lián)合到銅坐龍的第三個(gè)被動(dòng)來(lái)細(xì)說(shuō)
銅坐龍的被動(dòng)3提供了在受到敵方攻擊時(shí)提升格擋率的效果,基礎(chǔ)狀態(tài)下可最高疊加45%,而3致知狀態(tài)下可最高疊加60%,相當(dāng)于配合武器的40%詞條疊加,可實(shí)現(xiàn)100%的格擋率。
然后在觸發(fā)格擋后,銅坐龍的下次攻擊必定會(huì)觸發(fā)暴擊,而因?yàn)閼?zhàn)斗中的格擋會(huì)優(yōu)先于回?fù)粲|發(fā),所以當(dāng)銅坐龍的格擋率夠高的時(shí)候,他的每次回?fù)艋旧隙紩?huì)觸發(fā)暴擊,且這樣還能充分享受到剛剛被動(dòng)2中的第四個(gè)爆傷提升的效果,這也是讓銅坐龍的回?fù)魝雌饋?lái)非??鋸埖闹匾蛑?。此外3致知還有一個(gè)暴擊后可獲得的物理防御提升效果,此效果如果按疊加到最高層計(jì)算,對(duì)比2致知還能額外提升25%左右的傷害。
因此銅坐龍的深造方向可以優(yōu)先考慮提升全防御的“固防”方向,加點(diǎn)則可以考慮0730等加點(diǎn)方式,通過(guò)提升其全防御來(lái)直接提升他的生存能力,同時(shí)還能間接通過(guò)防御轉(zhuǎn)攻擊的效果提升其輸出能力。
而在武器方面,抱月盾和象經(jīng)盾應(yīng)該算是比較契合于銅坐龍的武器,例如抱月盾不僅具備提升物防的效果,同時(shí)還能給對(duì)方上debuff用以輔助友方,其中隨機(jī)出現(xiàn)的“震怒”狀態(tài)還有利于觸發(fā)銅坐龍的群體傷害,而象經(jīng)盾則可以大幅提升銅坐龍的回?fù)魝Γ蛔詈笤~條方面則可以考慮格擋率、物理防御、傷害提升、物理傷害提升、回?fù)魝μ嵘⒈瑐?、雙生命、雙傷害減免等。
然后是致知方面的提升,我們以銅坐龍的回?fù)魝榛鶞?zhǔn),1致知對(duì)比0致知大概可以增傷7%左右,2致知對(duì)比1致知?jiǎng)t可以增傷12%左右,3致知對(duì)比2致知的增傷有浮動(dòng),如果按照4層防御提升來(lái)計(jì)算,則增傷幅度約為25%,此外3致知最大的意義還有進(jìn)一步提升銅坐龍的格擋率,因此來(lái)提升銅坐龍的暴擊概率。最后在隊(duì)伍方面,非常適配銅坐龍的隊(duì)友有鳥(niǎo)音和商周等角色,例如鳥(niǎo)音就可以通過(guò)大招賦予的雙防提升效果來(lái)進(jìn)一步加強(qiáng)銅坐龍的傷害,此外鳥(niǎo)音的分秒不差buff也可以大幅提升銅坐龍的傷害,而商周可以在隊(duì)友觸發(fā)回?fù)魰r(shí)為其施加增傷的buff,那除了這兩位之外,銅坐龍目前幾乎是可以無(wú)縫插入不少的主流隊(duì)伍當(dāng)中,其中例如當(dāng)前版本極為強(qiáng)勢(shì)的仙鶴+愿望杯+利簋+鳥(niǎo)音+商周的隊(duì)伍,最后一個(gè)位置就可以考慮給銅坐龍,鳥(niǎo)音和商周的先手buff可以讓銅坐龍吃滿增益,同時(shí)銅坐龍又能頂在前線阻礙敵人的進(jìn)攻,靠著仙鶴+銅坐龍+愿望杯這3個(gè)群體大C的配合,基本上絕大部分關(guān)卡的敵人都會(huì)亞歷山大。
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