物華彌新物華彌新傷害計算公式如下:
這期內(nèi)容比較燒腦,我大腦CPU也爆炸啦。
我整理了很長時間,如果要是有錯誤的話,希望大家能夠指出來吧(我真不敢保證自己是100%正確的,希望大家能夠補充一下下,在評論區(qū))
(1)首先傷害提升與物理(構(gòu)數(shù))傷害提升之間的關(guān)系:
“傷害提升”它可以提升角色造成的所有類型的傷害,包括物理傷害、構(gòu)數(shù)傷害、暴擊傷害等。這個屬性通常會在角色的技能、武器或者裝備的詞條中出現(xiàn)。例如,如果一個角色的技能描述中有“傷害提升20%”,那么這個角色在使用該技能時,造成的所有類型的傷害都會增加20%。
物理(構(gòu)數(shù))傷害提升”則是專門針對物理(構(gòu)數(shù))類型的傷害進行提升的屬性。物理(構(gòu)數(shù))傷害是指那些基于角色攻擊力的傷害,例如普通攻擊、物理(構(gòu)數(shù))技能等。如果一個角色的武器或者裝備有“物理(構(gòu)數(shù))傷害提升20%”的詞條,那么這個角色在進行物理(構(gòu)數(shù))攻擊時,造成的傷害會增加20%。
如果一個角色既有物理傷害又有法術(shù)傷害,那么選擇“傷害提升”可能更為合適,因為它可以提供更為全面的傷害。否則就有可能會被稀釋。
物理(構(gòu)數(shù))傷害提升:如果您的角色主要以物理(構(gòu)數(shù))傷害輸出為主,例如輕銳角色或者物理遠擊,那么選擇“物理傷害提升”可能會更加適合。因為它可以提供更為針對性的物理傷害提升?。?!如果構(gòu)數(shù)角色,那么,選擇“構(gòu)數(shù)傷害提升”可能更為合適。
(2)暴擊率和暴擊傷害:
暴擊傷害的計算公式大體為這樣:
?E = D×(1 + (C×(Cd - 1)))
其中,E是期望傷害,D是基礎(chǔ)傷害,C是暴擊率,Cd是暴擊傷害。假設(shè)基礎(chǔ)傷害D(已經(jīng)考慮攻擊力、技能倍率、傷害提升、物理傷害提升等乘區(qū)后的結(jié)果:
例如,一個角色的基礎(chǔ)傷害D = 100,暴擊率C = 0.5(即50%暴擊率),暴擊傷害Cd = 2.5(即250%暴擊傷害)。
?E = 100×(1+(0.5×(2.5 - 1)))
?E = 100×(1+(0.5×1.5))
?E = 100×(1 + 0.75)
?E = 100×1.75 = 175
然后就是格擋率,我在評論區(qū)發(fā)。
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