《三國志11》是一款戰(zhàn)斗策略游戲。三國志系列游戲有相性的設定,這個非常有意思,也很棒。基本上可以理解為,物以類聚,人以群分的意思。 武將的兵科適應分享 武將的相性 野心 理想 漢室重視程度 ...

《三國志11》是一款戰(zhàn)斗策略游戲。三國志系列游戲有相性的設定,這個非常有意思,也很棒?;旧峡梢岳斫鉃?,物以類聚,人以群分的意思。

《三國志11》威力加強版武將的相性關系介紹

武將的兵科適應分享

武將的相性 野心 理想 漢室重視程度

三國志系列游戲有相性的設定,這個非常有意思,也很棒。基本上可以理解為,物以類聚,人以群分的意思。 游戲中編輯器里具體的相性數(shù)字說起來很抽象。歸納起來,曹,孫,劉三家的相性是三足鼎立的,既不算極端排斥,也不算非常友好。 曹操的對立面是袁紹,所以這兩個勢力的人是不容易相互登用的。同樣的,孫權的對立面是劉表,劉備的對立面是董卓。 總的來說,相性沒有好壞之分,只有適合與否。比如除了劉備身邊的關 張 趙等人,大部分于劉備相性近的人都在西川,劉備如果選討伐董卓聯(lián)合軍這個劇本,初始地在平原,其周圍的人士相性并不特別合適,而且劉備入蜀劇本時,他的相性,在西川作戰(zhàn),收人是就非常好用。同樣的,群雄割據(jù)時期的王朗在江東,簡直就是個悲劇,因為相性很難登用到誰。群雄割據(jù)時期的孫策應該根據(jù)自己身相性,往江東發(fā)展,方便吸收相性接近的江東人士,北上,西進都不是最好選擇。 人物的野心,主要影響忠誠度下降的速度,野心高的人,忠誠掉的快。另外,當電腦AI的主公的野心,決定了他出兵的頻率。野心低的人,戰(zhàn)略上沒什么規(guī)劃,有點兵就出去打了,即使獲得局部勝利,卻很難守住,因為出兵太早。 野心高的人,往往屯兵到一定程度,才一起出兵,一戰(zhàn)拿下。 人物的理想和漢室重視程度主要也是影響登用是的難易,相對的,理想越接近,漢室重視的程度是否和君主一致都對登用有影響。

另外在一些劇本中,重視漢室的君主,會有幾率得到漢獻帝的資助。當所在勢力攻下漢帝所在城市時,選擇擁立漢帝可以提高重視漢室手下的忠誠,反之廢立則下降。一般情況下,當然擁立咯,百利無害的事情,而且有漢帝還有額外技巧獲得。 最后,如果是重視漢室的君主,在稱帝后可以繼續(xù)選擇保留漢的國號,實現(xiàn)再興漢室的結局。