在DOTA2比賽中,暫停是一種常見(jiàn)的情況,可以給玩家們提供喘息的機(jī)會(huì)或者處理突發(fā)問(wèn)題,在一些比賽中,玩家們可能會(huì)濫用暫停功能,導(dǎo)致比賽無(wú)法正常進(jìn)行。為了防止這種情況發(fā)生,DOTA2引入了無(wú)限螺旋暫停規(guī)則,限制了玩家們對(duì)暫停的次數(shù)和時(shí)長(zhǎng)。這項(xiàng)規(guī)則的實(shí)施不僅能夠保證比賽的公平性,也能夠提升整個(gè)比賽的體驗(yàn)。
DOTA2無(wú)限螺旋暫停規(guī)則
DOTA2無(wú)限螺旋無(wú)限暫停方法無(wú)限螺旋想要暫停沒(méi)有冷卻時(shí)間其實(shí)非常簡(jiǎn)單,只要玩家自己當(dāng)主機(jī)即可。
玩家點(diǎn)擊創(chuàng)建自定義房間,然后選擇本地房間。勾上作弊,之后暫停即沒(méi)有CD
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