近期,《星鳴特攻》上線兩周即關(guān)服、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》銷量不佳、《無名九使:覺醒》發(fā)售三日在線人數(shù)不足百人,多款DEI游戲銷量遭遇滑鐵盧。游戲博主Rino(@RinoTheBouncer)近日發(fā)文指...

近期,《星鳴特攻》上線兩周即關(guān)服、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》銷量不佳、《無名九使:覺醒》發(fā)售三日在線人數(shù)不足百人,多款DEI游戲銷量遭遇滑鐵盧。游戲博主Rino(@RinoTheBouncer)近日發(fā)文指出:“一些游戲似乎是為不存在的受眾開發(fā)的?!?/p>

游戲博主批判:部分游戲設計偏離玩家,一味追求獎項

Rino表示,近期“游戲銷量不佳”、“行業(yè)狀況不佳”和“工作室關(guān)閉”等話題頻現(xiàn),反映出游戲行業(yè)未能制作出好玩的游戲,也未能創(chuàng)作出玩家愿意記住的作品。他提到,雖然游戲擁有精美的圖形和與電影相媲美的情感故事,但缺乏有趣的游戲玩法和深入人心的角色

游戲博主批判:部分游戲設計偏離玩家,一味追求獎項

Rino進一步指出,電子游戲行業(yè)似乎正在試圖脫離游戲社區(qū),開發(fā)商自以為的想法并不代表玩家真正想玩的東西,他們更追求游戲獎項而非玩家需求。與此同時,一些真正有趣的游戲如《黑神話:悟空》和《劍星》卻獲得了玩家的認可,卻被業(yè)內(nèi)記者和知名獎項所忽視。

游戲博主批判:部分游戲設計偏離玩家,一味追求獎項

最后,Rino表示:“我不喜歡討論變得充滿政治色彩和指責,也不喜歡卷入滑坡式的爭論和陰謀論。但我真的不喜歡這個行業(yè)變成這樣。我感謝那些繼續(xù)給我希望的大小創(chuàng)作者,相信事情會變得更好?!?/p>