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末刀游戲測(cè)評(píng)整體的硬核部分關(guān)卡堆怪但游戲設(shè)計(jì)優(yōu)秀

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游戲120網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-11-30 16:43:32
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末刀是一款以俯視角冷兵器為主題的硬核動(dòng)作游戲,雖然難度較高,但我認(rèn)為它猶如一個(gè)充滿生機(jī)的江湖。這款游戲的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都非常明顯,當(dāng)你在游戲中遇到難關(guān)時(shí),可能會(huì)產(chǎn)生不想再繼續(xù)玩下去的念頭,通關(guān)總共需要花費(fèi)十一個(gè)小時(shí)。其中第五關(guān)的boss戰(zhàn)斗耗時(shí)兩小時(shí),第六章第一關(guān)需要五十六分鐘,而第六章第四關(guān)(倒數(shù)第二關(guān))則需要六十四分鐘,這幾乎占據(jù)了游戲總時(shí)長(zhǎng)的一半。這幾關(guān)都存在怪物過(guò)多、關(guān)卡時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題。游戲中每個(gè)關(guān)卡只有一個(gè)存檔點(diǎn),一旦角色被攻擊到一下就會(huì)死亡,必須重新開始。

末刀游戲測(cè)評(píng)整體的硬核部分關(guān)卡堆怪但游戲設(shè)計(jì)優(yōu)秀

此外,游戲采用了令人討厭的頂視角,而不是常見(jiàn)的四十五度斜視角,而是真正從人物頭頂向下看。游戲的視角和核心設(shè)計(jì)無(wú)疑借鑒了名作《邁阿密熱線》,戰(zhàn)斗中有普通攻擊,還可以對(duì)射出的弓箭等飛行道具進(jìn)行反彈攻擊。另外還有二段閃、時(shí)間暫停的影子模式,不過(guò)在boss戰(zhàn)中無(wú)法累積進(jìn)度條,因此無(wú)法使用影子模式,只能樸實(shí)地拼刀。在騎馬狀態(tài)下可以進(jìn)行無(wú)敵沖鋒攻擊,還提供了類似跑馬場(chǎng)的關(guān)卡供玩家盡情奔跑和割草暢玩。

末刀游戲測(cè)評(píng)整體的硬核部分關(guān)卡堆怪但游戲設(shè)計(jì)優(yōu)秀

在騎馬狀態(tài)下使用關(guān)刀則是一種無(wú)限大風(fēng)車技能,相較于沖鋒時(shí)難以控制方向的情況,大風(fēng)車攻擊可以隨時(shí)調(diào)轉(zhuǎn)方向。游戲中的關(guān)卡也提供了多個(gè)區(qū)塊連接的地圖,適合大風(fēng)車攻擊,同時(shí)還有專門使用暗器的關(guān)卡,通過(guò)飛刀武器和閃躲技能的組合可以實(shí)現(xiàn)彈幕射擊效果??偟膩?lái)說(shuō),游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)非常出色,既有循序漸進(jìn)的關(guān)卡,讓玩家學(xué)習(xí)新技能;也有精進(jìn)技能的關(guān)卡,讓玩家所學(xué)技能大放異彩。

末刀游戲測(cè)評(píng)整體的硬核部分關(guān)卡堆怪但游戲設(shè)計(jì)優(yōu)秀

游戲的關(guān)卡主要分為清除所有敵人的關(guān)卡和解謎關(guān)卡。因此,游戲不僅在關(guān)卡縱向深度上設(shè)計(jì)優(yōu)秀,也在橫向的關(guān)卡類型上頗具新意。然而,游戲也存在前面提到的堆怪嚴(yán)重的關(guān)卡設(shè)計(jì)問(wèn)題。盡管花費(fèi)了將近五個(gè)小時(shí)來(lái)完成這些關(guān)卡內(nèi)容,實(shí)際上也是清怪與解謎雙重設(shè)計(jì)的優(yōu)秀典范。之所以說(shuō)它關(guān)卡卡怪嚴(yán)重,是因?yàn)閱蝹€(gè)關(guān)卡流程時(shí)間長(zhǎng)、地圖大、敵人眾多。而且游戲主角一旦被攻擊到就會(huì)立即死亡,容錯(cuò)率非常低。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 上官無(wú)夢(mèng) 來(lái)自于 九游APP 2024-07-15 01:52

    騰訊游戲,無(wú)需多言,和20年前的游戲一樣,過(guò)完序幕后面要付費(fèi)!里面的插畫很牛逼!4分全給插畫!玩法看個(gè)人,攻略區(qū)與游戲相關(guān)的太少了!

  • 末世于凱西23 來(lái)自于 九游APP 2024-06-22 09:31

    這游戲怎么樣?難嗎?

  • 豌豆emakoo 來(lái)自于 九游APP 2023-10-08 22:10

    游戲的成長(zhǎng)性差強(qiáng)人意。我們對(duì)比只狼,只狼一開始只有一把刀一個(gè)鉤鎖但隨著游戲的不斷深入會(huì)獲得新的忍具、技能、武器,還能升級(jí)屬性,這樣才有新鮮感。反觀末刀,唯一有新鮮感的就是關(guān)卡里撿的武器,但武器有耐久而且不能帶到下一關(guān),你從游戲開始到結(jié)束并沒(méi)有什么不同,只是后期可以撿的武器種類多了,這就導(dǎo)致游戲性大打折扣。如果改一下設(shè)定,讓玩家在游戲過(guò)程中不斷獲得可以永久使用新武器,并添加一些新技能(影實(shí)在沒(méi)什么用),游戲性也會(huì)大大增加。

  • 膩le 來(lái)自于 九游APP 2023-08-20 14:55

    好玩的,雖然手感要習(xí)慣一下 小細(xì)節(jié)讓人難受的地方很多,比如換刀的時(shí)候能不能在頭上給一個(gè)文字提示啊,就在頭上有小字顯示一下武器名字,每次換刀還得盯著左上角那裝備欄,byd你那刀都長(zhǎng)的差不多我還得慢慢對(duì)著看名字,早給小兵砍死完了。 還有被點(diǎn)燃之類的debuff的時(shí)候也給點(diǎn)提示啊,比如屏幕閃一下或者有明顯一點(diǎn)的火焰特效或者文字提示之類的,一邊盯著對(duì)面還得看著自己是真難受,有時(shí)候莫名其妙就被燒死了,第一次打第二張boss的時(shí)候我死了四回我才明白我是怎么死的 難度影響不大就是特別惡心。 希望可以出個(gè)難度分級(jí),現(xiàn)在的難度感覺(jué)怪物的攻擊欲望有點(diǎn)低其實(shí),但是怪物有的時(shí)候站位很陰間,護(hù)送貧民絕對(duì)是最陰間的挑戰(zhàn),難度適中,最好再多一個(gè)簡(jiǎn)單和困難難度

  • 一起來(lái)冬眠O_o 來(lái)自于 九游APP 2024-03-07 22:08

    上手難度不算高。很好玩兒。畫風(fēng)劇情都不錯(cuò)平均五分鐘18塊。就是太克。

  • 鄰居家王叔叔 來(lái)自于 九游APP 2023-09-17 13:42

    還是挺推薦這款游戲的,內(nèi)測(cè)的時(shí)候就開始玩了,現(xiàn)在玩不知道為什么少了當(dāng)時(shí)的驚艷感,價(jià)格方面挺推薦的,不會(huì)虧的。 BOSS方面,感覺(jué)第一個(gè)BOSS簡(jiǎn)單了,沒(méi)內(nèi)測(cè)的時(shí)候花活多,可能記錯(cuò)了,隱約記得以前這個(gè)BOSS會(huì)格擋。第二,第三,第四個(gè)BOSS,感覺(jué)差點(diǎn)意思,尤其是第三個(gè)BOSS感覺(jué)就是個(gè)有特殊機(jī)制的精英怪。第四關(guān)不管是劇情還是玩法感覺(jué)都很好,玩的很爽,很舒服,但是BOSS和前面的關(guān)卡相比平平無(wú)奇了一些,但比前幾關(guān)都強(qiáng)??偟膩?lái)說(shuō),第一關(guān)和最后一關(guān)BOSS是設(shè)計(jì)的最好的,最后一關(guān)BOSS的閃身和御劍是真的帥,就是被自己的雷砸暈嘈點(diǎn)太多了。 劇情方面,很老套,我都懷疑主角他爹就是最后一個(gè)BOSS,因?yàn)榍懊娴膭∏樘咸琢?,保護(hù)人,然后沒(méi)看住,被人拐跑了,然后再找回來(lái),再丟再找,最后人還是丟了,還有最經(jīng)典的,帶著目的來(lái)找主角的女的必然對(duì)主角產(chǎn)生好感,然后主角再傷她的心,然后再找主角報(bào)仇,最后要么寄,要么原諒主角。希望能整點(diǎn)新奇有趣一些的劇情,畢竟這游戲是劇情玩法結(jié)合到最后。 缺點(diǎn)索敵逆天,當(dāng)你想彈弓時(shí),一瞬間就會(huì)轉(zhuǎn)頭,當(dāng)你想殺人是他突然就鎖弓身上了,主打一個(gè)腦癱。還有bug,有時(shí)拉搖桿他會(huì)突然自己反方向拉。還有隔著墻角對(duì)面能打到你,你打不到對(duì)面,怎么他花錢買游戲了,他拿個(gè)短劍隔著墻角就能打到我。記得以前殺人有特效,可能記錯(cuò)了。 還有那個(gè)火,主角是沉默寡言,不是腦癱,身上著火一個(gè)聲都不知,不行你火做亮點(diǎn),眼睛疼,你一個(gè)手機(jī)游戲,整這么不明顯干嘛,本來(lái)屏幕就小,還有不理解為什么要做迷宮還是暗環(huán)境,你不知道你那個(gè)必畫風(fēng)啥樣嗎,你踏馬考驗(yàn)誰(shuí)眼力呢,老子是來(lái)放松的,不是來(lái)練眼力的,你環(huán)境和墻和地板全是一個(gè)色的,你做迷宮,還是黑夜?fàn)顟B(tài),就給一個(gè)圈,你怎么尋思的。閃避的那個(gè)點(diǎn)顏色深一點(diǎn),不行出個(gè)設(shè)置能調(diào)一下顏色,玩?zhèn)€游戲眼睛累,希望特效顏色深一點(diǎn),避免和環(huán)境顏色相似。

  • 圣騎卻死騎 來(lái)自于 九游APP 2023-08-22 13:29

    如果是抖m很適合玩,鋪天蓋地的攻擊,特別是上官雷這個(gè)boss,第三階段多重技能根本看不到小飛刀,莫名其妙就死了,而且機(jī)器人反應(yīng)速度很快,至少比人快,不管小怪還是boss你貼臉就是必死,主角也是一條命,被陰一下重頭開始,卡在最后boss這里一個(gè)小時(shí),平均20秒一死,最快5秒三階段

  • 我要做李白 來(lái)自于 九游APP 2023-08-15 09:09

    這個(gè)游戲是人是鬼只要碰一下就得死,越玩到后面一關(guān)的敵人會(huì)來(lái)越多,甚至一關(guān)會(huì)出現(xiàn)多層地圖,也就是不能有一丁點(diǎn)的失誤,不然直接重開,這樣比較考驗(yàn)操作與耐心,但如果重復(fù)過(guò)多確實(shí)讓人煩。還有敵人的判定機(jī)制,敵人在完全生成之前也能擊殺我,但我卻不能先手攻擊到敵人,這判定就離譜。 建議出血條,打碎場(chǎng)景物品或擊殺敵人隨機(jī)掉落血包回復(fù)微量生命值,就算實(shí)在是不行改成受擊2次才死亡,血包能回復(fù)一次受擊次數(shù)也行。地圖建議能改成分區(qū)域存檔點(diǎn),例如:一個(gè)關(guān)卡闖完第一層.第二層,在第三層死亡,依然會(huì)從第一層重新開始,建議多給存檔點(diǎn)。

  • 豌豆pqvz9w 來(lái)自于 九游APP 2023-08-09 14:32

    “你的刀法是跟誰(shuí)學(xué)的?”——電影《雙旗鎮(zhèn)刀客》 這應(yīng)該是今年獨(dú)立游戲陣營(yíng)中,最值得游玩的武俠游戲了,無(wú)論畫面美術(shù),玩法機(jī)制,還是主題思想,都隱隱透露出古龍筆下武俠世界的味道。 青年俠客仗劍行走江湖,感受著快意恩仇的生活,是一戰(zhàn)成“刀神”還是瞬間嗚呼“落命”,全在一念之間。 好了,煽情環(huán)節(jié)結(jié)束,下面簡(jiǎn)單聊聊我的游玩感受: ——————分割線—————— 1.一刀定勝負(fù)的“互秒”環(huán)節(jié) 這是一款俯視角動(dòng)作闖關(guān)游戲,目前可免費(fèi)體驗(yàn)第一關(guān)的5小關(guān),其他25個(gè)關(guān)卡全解鎖需要18元。游戲中操作方式并不多,移動(dòng)、普攻、沖刺,這就是游戲的基本操作方式。這與其他武俠游戲華麗夸張的技能特效比起來(lái),無(wú)疑要簡(jiǎn)潔清爽些。 雖然操作方式很簡(jiǎn)單,但玩起來(lái)極為考驗(yàn)玩家分毫之間的反應(yīng)力和心態(tài),因?yàn)橛螒驒C(jī)制就是這樣——“一刀即死”,不論是Boss還是小怪,都只是一刀的事,當(dāng)然主角也不例外。正因如此,你甚至可以把游玩本作當(dāng)成是一場(chǎng)“錘煉心性”(考驗(yàn)?zāi)托裕┑倪^(guò)程。 所以游戲相當(dāng)硬核,對(duì)敵時(shí),一切都在須臾之間。比如你面對(duì)弓箭手的射擊,可以看準(zhǔn)時(shí)機(jī)揮刀彈反,將箭矢打回去;比如你在面對(duì)盾兵時(shí),需要閃到其身后偷襲,或者正面撞暈再行攻擊;亦或者借助場(chǎng)景機(jī)關(guān)達(dá)成通關(guān)目標(biāo)。游戲還有多達(dá)14中兵器,攻擊方式各不一樣,什么武器在當(dāng)下可以發(fā)揮最大的作用,也是玩家需要考慮的事情。 2.復(fù)古風(fēng)的極簡(jiǎn)武俠 這款武俠小品,從畫風(fēng)到玩法都采用了極簡(jiǎn)風(fēng)的設(shè)計(jì)理念。 畫面上,比如開場(chǎng)對(duì)比鮮明的黑白漫畫,頗有上世紀(jì)黑澤明的《七武士》電影內(nèi)味兒;比如劇情以連環(huán)畫形式推進(jìn),但風(fēng)格又頗有古樸武俠的沉浸感;再比如環(huán)境音效、現(xiàn)代鼓樂(lè)和復(fù)古電子音樂(lè)混合的配樂(lè),讓人如同身臨其境。 玩法操作上,無(wú)外乎“移動(dòng)、閃避與揮刀”這三種動(dòng)作,重點(diǎn)在于出刀速度與出刀時(shí)機(jī),在有限的視野下,靈活應(yīng)對(duì)各種特點(diǎn)的敵人并擊敗他們,直到通關(guān)。值得一提的是,在五連擊后,玩家可以獲得一個(gè)類似于“時(shí)?!钡臓顟B(tài),可以用來(lái)尋找下一個(gè)有利的攻擊位置。 3.游戲依然還存在的問(wèn)題 雖然游戲機(jī)制簡(jiǎn)單,但硬核的操作體驗(yàn)還是勸退了不少玩家,容錯(cuò)率很低,一旦落命就得從頭再來(lái),挫敗感MAX。 而且動(dòng)作游戲,在移動(dòng)端最重要的是什么?自然是靈活的操作手感和優(yōu)秀命中反饋,這是本作明顯的短板。還有后續(xù)版本內(nèi)容的跟進(jìn),比如不同玩法融合、DLC版塊等等,希望官方能夠繼續(xù)優(yōu)化游戲、開發(fā)新版本。 ——————分割線—————— 說(shuō)到最后,我希望《末刀》能大賣,不僅僅是期盼這種注重策略性的買斷制獨(dú)立小品,能夠得到更廣泛的玩家支持。 更多的是,我想期待一下《末刀2》,就如同當(dāng)年期待《末劍》系列作品一樣,這種徜徉在充滿刀光劍影,又純粹簡(jiǎn)練的武俠/仙俠故事中的感覺(jué),確實(shí)妙不可言。

  • 天誅階敵 來(lái)自于 九游APP 2023-07-24 23:46

    游戲的一刀斃命的機(jī)制十分吸引我,畫面畫風(fēng)什么的都還可以。就是敵人有點(diǎn)呆,游戲內(nèi)用閃閃過(guò)頭的話,敵人就像找不到路的傻小子,在我剛開始的位置附近找。感覺(jué)劇情還是太少了點(diǎn),多點(diǎn)的話武俠味道會(huì)不會(huì)更濃一些?

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末刀
類型:動(dòng)作
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