導(dǎo) 天龍八部手游門派特色千秋,每個門派都有其專屬屬性,而這其中天龍和影的定位卻是四屬性攻擊。不少人會在屬性走法上產(chǎn)生歧義,有的認為既然定位如此就應(yīng)該四修,而有的認為四修做不到極致應(yīng)該放棄其中一二。那么,對...

天龍八部手游門派特色千秋,每個門派都有其專屬屬性,而這其中天龍和影的定位卻是四屬性攻擊。不少人會在屬性走法上產(chǎn)生歧義,有的認為既然定位如此就應(yīng)該四修,而有的認為四修做不到極致應(yīng)該放棄其中一二。那么,對于這兩類門派而言,究竟如何選擇更加合適呢,分享一些自己的看法吧。

天龍八部手游榮耀版為什么要4修 天龍八部手游屬性攻擊四修與單雙修

理論上來說,單雙修在攻擊上會弱很多,因為每多一種屬性攻擊加成會大大提升,而單屬性走法無疑是放棄了大幅提升傷害的途徑。(注意是理論而言哦)

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從傷害角度來說,四修完全夠格。無法針對某一屬性來堆抗性,應(yīng)對起來就比較困難。但四修的條件是比較苛刻的,選擇了四修其他屬性便很難有位置去提升。

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高屬攻的背后其他屬性不堪入目,空有高攻擊沒有減抗,這樣打脆皮還行,面對峨眉這樣一部分厚血高抗的職業(yè),該怎么去應(yīng)對?

不僅是缺少減抗,身法、體力各屬性都面臨很尷尬的局面,紙老虎一般。

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影和天龍的技能形態(tài)上并不是以全輸出為主,而是有一定輔助能力,比如天龍的減命中,輸出手法也是偏向持續(xù)爆發(fā),而且傷害也沒有到一種不可思議的地步。

從高端玩法反饋來看,極致傷害不是一條可走的路線,忽略命中、會心這樣的屬性會讓自己打不出來原本該有的輸出。

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許多大神在玩這兩個職業(yè)時,通常走3修,保留了屬攻種類優(yōu)勢的同時,提高了自身所必須的其他屬性,讓職業(yè)更加平衡,一定程度補足了自己的劣勢。4修雖然在高端玩法里并沒有那么吃香,可是在團戰(zhàn)及一些副本里的表現(xiàn)相當(dāng)優(yōu)異,傷害數(shù)字華麗無比。