今天我為大家介紹一款非常好玩的RPG手游,名為魔狩戰(zhàn)紀(jì),這個(gè)完全由北京原色風(fēng)火科技有限公司自主研發(fā),高度原創(chuàng)的RPG動(dòng)作類手機(jī)游戲,雖然為手游,但是此款游戲?qū)C端游的還原度非常之高,甚至出了用手機(jī)操作的觸感,本人有幸從海馬渠道上參加了魔狩戰(zhàn)紀(jì)前兩次的全部封測(cè),雖然封測(cè)中存在這一些問題與BUG,但你真真正正能感受到的是這個(gè)游戲爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)與研發(fā)人員的用心。你會(huì)懷疑你是正在用自身去游戲中魔幻的大陸去冒險(xiǎn)與征服。話不多說,我們開始今天講解的主角,戰(zhàn)士。
每一個(gè)戰(zhàn)士在RPG游戲中都是主角的扮演著,當(dāng)然魔狩戰(zhàn)紀(jì)也不例外。我們先從戰(zhàn)士的技能開始。(以下技能均在30以前開放,由于測(cè)試時(shí)間都比較短,后續(xù)的幾個(gè)大招都沒學(xué)到0.0,還有幾個(gè)技能不怎么用,也省略掉了。)
被動(dòng):魔狩戰(zhàn)紀(jì)中每個(gè)角色都擁有自己的被動(dòng)技能,這些技能都是用來躲避傷害的,例如法師的閃現(xiàn)與刺客的隱身等,而對(duì)于戰(zhàn)士而言,就是翻滾,這個(gè)被動(dòng)技能在充能完全的狀態(tài)下能夠連續(xù)釋放三次,如果你在刷BOSS或者PVP,計(jì)算好他的充能時(shí)間,可以無限循環(huán)使用,效果可想而知。在第一次封測(cè)當(dāng)中,戰(zhàn)士的被動(dòng)技能是格擋,能夠釋放一個(gè)抵擋2s的護(hù)盾來格擋傷害,但是第二次封測(cè)被換成了翻滾,我想大多數(shù)的戰(zhàn)士玩家應(yīng)該都不喜歡生硬的被動(dòng)技能,所以用以靈活的被動(dòng)技能來取代原來的格擋。
野蠻沖撞:這個(gè)技能是本人在游戲中運(yùn)用的最為頻繁的技能之一,因?yàn)樗梢哉f是戰(zhàn)士的眾多突進(jìn)技能當(dāng)中最為好用的一個(gè)。突進(jìn)之后還有一個(gè)小連招,整個(gè)技能大概有4段傷害,在PVP中,你可以用它迅速切到脆皮面前。
跳躍重?fù)簦?/b>這個(gè)技能的好用之處在于它是一個(gè)AOE技能,而且是群體AOE眩暈技能,對(duì)的,你沒看錯(cuò),這樣的技能在刷本PVP中可以讓你的戰(zhàn)力提升一大截,而且CD短,不管是怪還是人,來者必暈!
挑空:類似于戰(zhàn)士常有的挑空技能,但是個(gè)人認(rèn)為效果不是很理想,挑的高度達(dá)不到預(yù)想的效果,所以一直在技能欄里陳列。當(dāng)然如果你是操作型玩家,這個(gè)技能或許可以被加入連招中組合釋放。畢竟是挑空,還是連挑兩次(當(dāng)然Boss那么大,你一下給挑飛出去有點(diǎn)違和啊喂,所以貌似挑不起怪。沒怎么用過)
地裂斬:如果你是狂熱的刷本大人,如果你與怪斗其樂無窮,那你一定要帶著這個(gè)技能,向前打出的三道刀印自帶爆炸效果,對(duì)怪造成成噸傷害。但是由于釋放時(shí)間大概在1s左右,所以PVP一般不好釋放出來。
螺旋斬:這個(gè)技能給我的個(gè)人感覺就是炫酷,可能是技能等級(jí)不怎么高,所以總感覺傷害達(dá)不到我的理想要求,所以打入冷宮。
大地震:這個(gè)技能是本人最最最最喜歡的技能,(后邊的大招開啟可能要某種特殊條件,所以沒有體驗(yàn),無法做評(píng)價(jià))強(qiáng)大的AOE傷害,酷炫的特效,只有幾個(gè)字來評(píng)價(jià)!太特么爽了??!
這個(gè)游戲的技能前期開放的比較多,所以足夠的技能供玩家選擇,這是我比較贊成的一點(diǎn),總之我是非常非常期待《魔狩戰(zhàn)紀(jì)》早點(diǎn)公測(cè),這樣我就有時(shí)間體驗(yàn)到多種不同的玩法,想想都激動(dòng)。據(jù)說還有戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn),各種爭奪戰(zhàn),通天塔,角斗,好玩到手軟。不得不說,作為一款國產(chǎn)RPG手游,無論從操作與擊打感方面,《魔狩戰(zhàn)紀(jì)》無疑是國產(chǎn)手游的一個(gè)新高度。讓我們拭目以待(據(jù)說7月份就要正式公測(cè)了,好開心~)。
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