《刀劍江湖路》圖文全攻略,天賦資質(zhì)屬性加點(diǎn)及武學(xué)功法境界突破詳解(含“系統(tǒng)教程”“突破任務(wù)流程”“玩法技巧”)。《刀劍江湖路》是一款橫版戰(zhàn)斗暗黑武俠RPG單機(jī)游戲。在隨機(jī)NPC與隨機(jī)事件構(gòu)筑的自行運(yùn)轉(zhuǎn)開(kāi)放江湖中,沉浸式體驗(yàn)豐富的武俠劇情以及拳拳到肉的橫版動(dòng)作戰(zhàn)斗,沉浸式體驗(yàn)江湖武林的恩怨情仇。
一、介紹/配置/按鍵
名稱: 刀劍江湖路
類型: 動(dòng)作, 冒險(xiǎn), 獨(dú)立, 角色扮演, 搶先體驗(yàn)
開(kāi)發(fā)商: 游鯉化龍工作室
發(fā)行商: Captcha Games
發(fā)行日期: 2024 年 9 月 19 日
搶先體驗(yàn)發(fā)行日期: 2024 年 9 月 19 日
最低配置
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 64 bit
處理器: 2.5GHz
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: HD4400
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 20 GB 可用空間
推薦配置
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 64 bit
處理器: Intel i5
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA 1050
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 20 GB 可用空間
按鍵設(shè)置如下,金色邊框就是當(dāng)前選擇的操控方式:
?12345678?友情提示:支持鍵盤(pán)左右鍵"←""→"翻頁(yè)二、角色加點(diǎn)詳解
1、天賦
進(jìn)入游戲后就會(huì)來(lái)到捏人畫(huà)面,這部分大家就發(fā)揮想象力根據(jù)喜好捏臉就行。
注意捏好的外形模組可以保存,以后直接讀取就行,比較方便。
關(guān)鍵點(diǎn)則是后續(xù)的天賦、加點(diǎn)選擇。
當(dāng)前版本(搶先體驗(yàn)版)有19個(gè)可選天賦及9個(gè)二周目天賦(初始開(kāi)局不可選)。
選好初始天賦對(duì)后續(xù)游戲進(jìn)程很有幫助。
以下是初始可用天賦及評(píng)價(jià)推薦:
(推薦加點(diǎn):氣海充盈、牛磐虎健、抱御守元、氣止神閑、淵?s岳峙,然后加上天狼孤煞或天縱之才,這兩只能任選其一。其它可選請(qǐng)參考具體推薦。)
-基礎(chǔ)天賦(消耗為1)
丹心碧血
效果:體力值回復(fù)速率額外提升5%
評(píng)價(jià)推薦:天賦點(diǎn)消耗為1的天賦基本都還不錯(cuò),提升都很實(shí)在,可以作為加點(diǎn)的基礎(chǔ),不過(guò)這5%的體力值恢復(fù)率稍顯無(wú)用,不太建議選擇。
氣海充盈
效果:內(nèi)息屬性+1
評(píng)價(jià)推薦:簡(jiǎn)單實(shí)用,可以選擇。
牛磐虎健
效果:筋骨屬性+1
評(píng)價(jià)推薦:簡(jiǎn)單實(shí)用,可以選擇。
抱御守元
效果:內(nèi)功防御提升10%
評(píng)價(jià)推薦:簡(jiǎn)單實(shí)用,可以選擇。
秋盡而藏
效果:體力值上限5%
評(píng)價(jià)推薦:如果看重體力還是選擇后面的神完氣足,性價(jià)比高不少。
氣止神閑
效果:真氣上限+1,移動(dòng)速度降低3%
評(píng)價(jià)推薦:簡(jiǎn)單實(shí)用,可以選擇。
淵?s岳峙
效果:外功防御內(nèi)功防御提升5%
評(píng)價(jià)推薦:簡(jiǎn)單實(shí)用,可以選擇。
?12345678?友情提示:支持鍵盤(pán)左右鍵"←""→"翻頁(yè)-進(jìn)階天賦(消耗2、3天賦點(diǎn))
踏雪鴻泥
效果:移動(dòng)速度提升10%
評(píng)價(jià)推薦:移速作用不是很大,消耗2天賦性價(jià)比實(shí)在有些低,除非打定主意玩遠(yuǎn)程跑轟。
梵金剛體
效果:氣血最大值額外提升10%
評(píng)價(jià)推薦:氣血通過(guò)裝備提供的足以,中前期更是不用太費(fèi)力的去增加。
神完氣足
效果:體力上限提升20%
評(píng)價(jià)推薦:體力實(shí)用性較高,讓你的操作更有容錯(cuò)性和持續(xù)性,可以選擇。
蘊(yùn)納柔勁
效果:內(nèi)功攻擊提升10%
評(píng)價(jià)推薦:內(nèi)功攻擊力相對(duì)提升較難,對(duì)于依賴內(nèi)容攻擊力的武器玩法則可以選擇,算是中規(guī)中矩的可用天賦。
妙手生花
效果:體力上限+10%,氣血回復(fù)效率+10%
評(píng)價(jià)推薦:氣血回復(fù)率用處不是特別大(不如直接吸血),體力上限的話直接點(diǎn)神完氣足吧。
洞隱燭微
效果:暴擊率提升3%
評(píng)價(jià)推薦:還是靠裝備積累暴擊率吧,這3%中前期效果不明顯,后期又不太需要。
若愚之智
效果:額外獲得3點(diǎn)悟性
評(píng)價(jià)推薦:悟性增加請(qǐng)教、偷學(xué)等學(xué)習(xí)成功率,也會(huì)增加修為等積累速度,本身獲取途徑主要靠突破的屬性加點(diǎn),所以比較稀缺,這個(gè)天賦也比較有價(jià)值。
真貫之體
效果:內(nèi)功攻擊提升15%
評(píng)價(jià)推薦:比蘊(yùn)納柔勁多5%,但天賦點(diǎn)需求也多了1點(diǎn),性價(jià)比瞬間全無(wú)。
天狼孤煞
效果:額外獲得50%的角色全屬性提升
評(píng)價(jià)推薦:雖然游戲里可以有隊(duì)友,不過(guò)很多戰(zhàn)斗都是主角單打,而且中前期隊(duì)友用處也不大,所以這是一個(gè)很強(qiáng)的天賦。
崧生岳降
效果:會(huì)獲得一本紫色的武學(xué)秘籍
評(píng)價(jià)推薦:紫色秘籍并不少見(jiàn),所以這個(gè)天賦意義也很小。
天縱之才
效果:可以穿上越級(jí)一階段的裝備
評(píng)價(jià)推薦:讓玩家可以穿著上位的裝備打同階的敵人,鑒于游戲里裝備提升的重要性,這個(gè)天賦也很強(qiáng)力。
破鋒銳勁
效果:外功攻擊提升10%
評(píng)價(jià)推薦:一般不太缺這10%,除非玩特別傾向外功攻擊的武器,否則性價(jià)比過(guò)低。
?12345678?友情提示:支持鍵盤(pán)左右鍵"←""→"翻頁(yè)-二周目天賦
(這部分筆者就不做具體推薦解析了,畢竟還未開(kāi)放。)
心意明達(dá)
效果:氣血回復(fù)提升10%,內(nèi)勁獲取速率提升10%
棲身奉道
效果:無(wú)法擁有子嗣但是所有武學(xué)招式額外有30%加成
靈犀一點(diǎn)
效果:每次提升境界會(huì)隨機(jī)解鎖已修習(xí)武學(xué)的一種招式
探聞尋秘
效果:所獲秘聞傳言大大增加
迷祟峻林
效果:免疫毒性
佛道兩緣
效果:使用太和、兩禪武學(xué)時(shí)威力大增
宿敵血債
效果:隨機(jī)指定宿敵,擊殺后境界提升一層
昏昭智愚
效果:悟性降低5%但是默認(rèn)獲得一個(gè)三才書(shū)槽位
擅解人心
效果:解鎖額外的江湖隱秘
?12345678?友情提示:支持鍵盤(pán)左右鍵"←""→"翻頁(yè)2、屬性
-資質(zhì)
武學(xué)資質(zhì)影響到造詣的上限,造詣則是玩家不斷使用某種武器、功法后的效果提升加成。
舉個(gè)例子,長(zhǎng)兵資質(zhì)越高,使用長(zhǎng)兵戰(zhàn)斗積累的造詣上限就越高,長(zhǎng)兵傷害就越高。
3資質(zhì)就有3000造詣上限,1資質(zhì)就只有1000造詣上限,對(duì)戰(zhàn)斗影響還是很大的。
游戲里雖然什么武學(xué)都能學(xué),但是幾乎不可能有效的提升所有武學(xué)資質(zhì)。
也就是說(shuō)最好專精的提升幾項(xiàng)資質(zhì)更好。
筆者的建議是內(nèi)功3、輕功3 ,然后再選擇一、二項(xiàng)武器加到3。
其它不需要的直接減到0.3,把點(diǎn)數(shù)加到需要的武學(xué)上。
游戲中武學(xué)設(shè)置了roll點(diǎn),而且玩家可以選擇最多兩項(xiàng)鎖定,roll點(diǎn)時(shí)不會(huì)重置。
不過(guò)這個(gè)系統(tǒng)實(shí)際意義不大,因?yàn)榭偪捎命c(diǎn)數(shù)相同。
因此直接把不用的減到底,然后加到有用的上就行,可以加出一個(gè)3+3+3+2.7的資質(zhì)。
推薦內(nèi)功、輕功、單手、長(zhǎng)兵四項(xiàng)。
至于哪個(gè)武器3哪個(gè)武器2.7就看喜好了,也可以參考后文的武器推薦。
?12345678?友情提示:支持鍵盤(pán)左右鍵"←""→"翻頁(yè)-能力
初始有5個(gè)屬性點(diǎn),每次突破后可以獲得額外的5個(gè)屬性點(diǎn)。
各個(gè)屬性能力的效果如圖。
筆者比較推薦初始3點(diǎn)悟性,磨刀不誤砍柴工,雖然初始戰(zhàn)斗能力弱點(diǎn),但是修為積累快,突破提升速度更高,成長(zhǎng)性比較好。
剩下兩點(diǎn)加到身法上,游戲里不少互動(dòng)判定是需要屬性達(dá)到一定要求才能通過(guò)的。
初期靠身法就能過(guò)各種互動(dòng)判定。
中后期則根據(jù)情況加屬性,反正可以重置。
?12345678?友情提示:支持鍵盤(pán)左右鍵"←""→"翻頁(yè)3、環(huán)境和難度
環(huán)境參數(shù)中每月天數(shù)實(shí)際上是一個(gè)游戲節(jié)奏,默認(rèn)的5天感覺(jué)并不會(huì)很快。
如果想要節(jié)奏快又不想npc太容易死,可以把npc自然死亡關(guān)了。
此外,只要cpu和內(nèi)存性能夠用,建議角色數(shù)量越多越好,這樣錢、秘籍、隊(duì)友、愛(ài)人啥的都會(huì)很多,很方便。
難度上本作普通難度較為簡(jiǎn)單,想要有所挑戰(zhàn)可以困難甚至極難開(kāi)局。
注意戰(zhàn)斗難度的跳躍性較大,摸不準(zhǔn)的敵人存檔后再去挑戰(zhàn)。
?12345678?友情提示:支持鍵盤(pán)左右鍵"←""→"翻頁(yè)4、武器選擇
-單手輕刃
單手輕刃有一定攻擊距離,攻擊速度快,比較容易掌握操作,連擊極為厲害。
非常推薦。
-拳掌
拳掌的攻擊距離很近,速度快,后期也有不少厲害的拳法。
較為推薦
-腿腳
腿腳攻擊距離近,攻擊速度快,操作簡(jiǎn)單。
單挑很厲害,群毆差一些,適合帶隊(duì)友的打法。
-長(zhǎng)兵
槍棍攻擊距離遠(yuǎn),攻擊速度中,操作簡(jiǎn)單。
單點(diǎn)及aoe都很強(qiáng),非常推薦。
-雙手輕刃
攻擊速度快,攻擊距離中,操作較難。
打法華麗好看,操作需要練習(xí),適合喜歡操作的玩家。
-重刃
重刃攻擊距離遠(yuǎn),攻擊速度慢,操作較難。
后期成型后霸體打法還是很不錯(cuò),不過(guò)中前期不好打。
-繩鏢
繩鏢攻擊距離遠(yuǎn),攻擊速度慢,操作較難。
操作好了遠(yuǎn)距離游刃有余,不過(guò)略微缺乏爆發(fā)力,適合喜歡操控的遠(yuǎn)程打法玩家,強(qiáng)度還是很高。
-弓箭
弓箭攻擊距離遠(yuǎn),攻擊速度慢,操作簡(jiǎn)單,遠(yuǎn)程入門不錯(cuò),后期略微乏力。
-暗器
暗器攻擊距離遠(yuǎn),攻擊速度快,有一定操作難度,傷害稍弱,不過(guò)控制好距離生存能力也很強(qiáng),比較推薦。
-火器
火槍攻擊距離遠(yuǎn),攻擊速度慢,操作容易,不過(guò)只適合有大量隊(duì)友掩護(hù)時(shí)使用。
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