導(dǎo) 戰(zhàn)神5PC畫(huà)面設(shè)置如何優(yōu)化提高幀數(shù)呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家分享的是戰(zhàn)神5PC畫(huà)面設(shè)置優(yōu)化攻略。 戰(zhàn)神5PC畫(huà)面設(shè)置優(yōu)化攻略 畫(huà)面選項(xiàng)解析 延遲降低:可以大幅降低延遲,建議re......

戰(zhàn)神5PC畫(huà)面設(shè)置如何優(yōu)化提高幀數(shù)呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家分享的是戰(zhàn)神5PC畫(huà)面設(shè)置優(yōu)化攻略。

戰(zhàn)神5PC畫(huà)面設(shè)置優(yōu)化攻略

畫(huà)面選項(xiàng)解析

延遲降低:可以大幅降低延遲,建議re....boost

幀生成:會(huì)增加外設(shè)輸入延遲,原生幀數(shù)越低增加延遲越明顯,建議有dlss開(kāi)dl,沒(méi)有開(kāi)FSR(后臺(tái)有游戲加加會(huì)閃退)

縮放:時(shí)域抗鋸齒=dlss>fsr>xss,xss噪點(diǎn)偽影較多,F(xiàn)SR也有噪點(diǎn),快速運(yùn)動(dòng)有重影,我顯卡不支持dlss,時(shí)域抗鋸齒三者中最好,建議時(shí)域或dlss二選一

畫(huà)質(zhì):原生每往右一格畫(huà)質(zhì)就下降一檔,換來(lái)幀數(shù)提升

紋理:影響材質(zhì)清晰度,只增加顯存,顯存足夠的情況下能開(kāi)多高開(kāi)多高,

幀數(shù)影響無(wú),畫(huà)面影響高。建議超高

模型:影響遠(yuǎn)處場(chǎng)景的清晰度和加載距離,低能看到遠(yuǎn)處物體加載明顯閃爍,中輕微閃爍,高很難察覺(jué),超高閃爍不可見(jiàn),超高性能要求極高不建議開(kāi)啟,

幀數(shù)影響中,畫(huà)面影響中。建議首選高或中

異性過(guò)濾:影響斜面清晰度,性能要求低級(jí),

幀數(shù)影響低,畫(huà)面影響高。建議超高

光照:低物體上會(huì)失去某些光源,比如月光,中,高,超高畫(huà)面幀數(shù)差距不大,

幀數(shù)影響低,畫(huà)面影響中。建議中

陰影:低陰影會(huì)閃爍模糊,中不閃爍,高和超高進(jìn)一步增加陰影清晰度,每高一檔都極度吃性能,

幀數(shù)影響高,畫(huà)面影響高。建議中

反射:影響反射清晰度,低比較模糊,中畫(huà)質(zhì)和幀數(shù)比較平衡,

幀數(shù)影響中,畫(huà)面影響低。建議中

天氣干擾:影響光線穿過(guò)霧氣清晰度,簡(jiǎn)稱丁達(dá)爾效應(yīng),低模糊,

幀數(shù)影響低,畫(huà)面影響低。建議中保證效果清晰

環(huán)境光遮蔽:沒(méi)有性能損失,

幀數(shù)影響無(wú),畫(huà)面影響低。建議高或者超高

密鋪(曲面細(xì)分):影響地面環(huán)境縱深感,高和超高個(gè)別場(chǎng)景非常影響性能,

幀數(shù)影響高,畫(huà)面影響中。建議中

只有陰影和曲面細(xì)分中低檔有可感知幀數(shù)區(qū)別,其余選項(xiàng)低和中只有0-2幀差距,畫(huà)面卻影響很大

不想研究的可以直接照搬我的設(shè)置,下面有圖

戰(zhàn)神5PC畫(huà)面設(shè)置優(yōu)化攻略

戰(zhàn)神5PC畫(huà)面設(shè)置優(yōu)化攻略