導(dǎo) 可能有很多玩家不太清楚巫師3次世代的畫(huà)面設(shè)置要怎么設(shè)置好,幀數(shù)低怎么辦,那么下面小編就給大家?guī)?lái)巫師3次世代畫(huà)面設(shè)置優(yōu)化指南,感興趣的小伙伴一起來(lái)了解一下吧。 巫師3次世代畫(huà)面設(shè)置優(yōu)化指南 D...

可能有很多玩家不太清楚巫師3次世代的畫(huà)面設(shè)置要怎么設(shè)置好,幀數(shù)低怎么辦,那么下面小編就給大家?guī)?lái)巫師3次世代畫(huà)面設(shè)置優(yōu)化指南,感興趣的小伙伴一起來(lái)了解一下吧。

巫師3次世代畫(huà)面設(shè)置優(yōu)化指南 巫師3次世代畫(huà)面設(shè)置推薦

巫師3次世代畫(huà)面設(shè)置優(yōu)化指南

DX11 & DX12:相同的畫(huà)面設(shè)置下,DX11的幀數(shù)會(huì)略高。但是DX12在開(kāi)啟FSR或者DLSS后的幀數(shù)會(huì)反超DX11。如果你認(rèn)為開(kāi)啟FSR或DLSS后畫(huà)面過(guò)于模糊,或者顯卡不支持這倆項(xiàng)技術(shù),那么就選擇DX11, 否則選擇DX12。此外,在兩次熱更新之后,DX12的穩(wěn)定性有較大程度的提升,如果仍然有閃退現(xiàn)象,請(qǐng)檢查顯卡驅(qū)動(dòng)和系統(tǒng)設(shè)置。

抗鋸齒:DLSS和FSR對(duì)幀數(shù)有提升作用,應(yīng)當(dāng)優(yōu)先開(kāi)啟。通常4K屏對(duì)應(yīng)性能,2K屏對(duì)應(yīng)平衡,而1080p對(duì)應(yīng)質(zhì)量。對(duì)于傳統(tǒng)抗鋸齒來(lái)說(shuō),TAAU性能開(kāi)銷較大但畫(huà)質(zhì)較好,F(xiàn)XAA幾乎沒(méi)有性能開(kāi)銷但也能在一定程度上減少鋸齒。

畫(huà)面環(huán)境光遮蔽:次世代版本只有SSAO了,建議開(kāi)啟。屏幕空間反射對(duì)畫(huà)質(zhì)影響較小,建議選低。

動(dòng)態(tài)模糊 & 模糊:在使用手柄且?guī)瑪?shù)較低的情況下對(duì)觀感有一定改善作用,除此之外請(qǐng)關(guān)閉。

漫反射:在面對(duì)光源的時(shí)候畫(huà)面會(huì)更明亮,對(duì)性能影響很小,建議打開(kāi)。

景深:對(duì)遠(yuǎn)處的物體增加失焦效果,對(duì)畫(huà)質(zhì)影響很小,但在中低畫(huà)質(zhì)下有助于掩蓋一些低精度模型,建議根據(jù)總體畫(huà)質(zhì)判斷是否打開(kāi)。

色差:非常難看出區(qū)別,建議關(guān)閉。

暈影:降低屏幕邊角處的亮度,某些地圖本來(lái)就存在亮度問(wèn)題看不清東西,建議關(guān)閉。

光束:其他游戲中的上帝光選項(xiàng),模擬光線穿過(guò)間隙的效果。和漫反射一起使用非常好看,而且對(duì)性能影響也非常小,建議打開(kāi)。

鏡頭效果:模擬攝像機(jī)鏡頭的變形,對(duì)性能沒(méi)影響,按個(gè)人喜好開(kāi)。

毛發(fā)技術(shù):主要體現(xiàn)在怪物的毛發(fā)而不是人類的頭發(fā)上。比較吃配置,有多余的性能就開(kāi)。抗鋸齒和預(yù)設(shè)對(duì)畫(huà)質(zhì)影響不大,都拉低就行。

背景角色的數(shù)量:影響的不是生成NPC的概率而是上限,通常這個(gè)值很難達(dá)到,建議設(shè)置低。

陰影質(zhì)量:主要影響陰影的分辨率和可見(jiàn)范圍,高與超高+在觀感上比較接近,中和低也是如此。建議設(shè)置高,性能不夠就低。

地形質(zhì)量:看不出來(lái)畫(huà)質(zhì)變化,對(duì)幀數(shù)也幾乎沒(méi)影響,幀數(shù)不夠就設(shè)置低,否則設(shè)置超高+。

水體質(zhì)量:不開(kāi)光追反射的話很難看出區(qū)別,但高以上會(huì)有小船在水面上的搖晃效果,建議設(shè)置為高,實(shí)在帶不動(dòng)再設(shè)置為低。

樹(shù)葉可見(jiàn)距離:樹(shù)木和草地的最遠(yuǎn)顯示范圍,是非常影響幀數(shù)的設(shè)置。從低到超高+的畫(huà)質(zhì)與幀數(shù)影響都是線性的,建議最后調(diào)整以在幀數(shù)和畫(huà)質(zhì)之間取舍。

草叢密度:樹(shù)葉可見(jiàn)距離才是影響性能的主要因素,建議設(shè)置為超高+。

材質(zhì)質(zhì)量:不影響幀數(shù)但是會(huì)爆顯存。對(duì)地圖的加載速度也會(huì)有一定影響。此外開(kāi)啟光追也會(huì)占用大量顯存,如果爆顯存會(huì)導(dǎo)致幀數(shù)斷崖式下跌。請(qǐng)?jiān)谌蝿?wù)管理器中確認(rèn)顯存占用,如果超過(guò)95%就可以考慮降低質(zhì)量了。建議設(shè)置為顯存占用在80%-95%之間,核顯不會(huì)爆顯存但是會(huì)爆內(nèi)存,請(qǐng)根據(jù)內(nèi)存占用調(diào)節(jié)。

細(xì)節(jié)層次:地上的血液等貼圖的可見(jiàn)距離,不影響貼圖分辨率,對(duì)性能和畫(huà)質(zhì)影響都很小,建議設(shè)置為中。

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