可能有很多玩家不太清楚巫師3次世代的畫面設置要怎么設置好,幀數(shù)低怎么辦,那么下面小編就給大家?guī)砦讕?次世代畫面設置優(yōu)化指南,感興趣的小伙伴一起來了解一下吧。 巫師3次世代畫面設置優(yōu)化指南 D...

可能有很多玩家不太清楚巫師3次世代的畫面設置要怎么設置好,幀數(shù)低怎么辦,那么下面小編就給大家?guī)砦讕?次世代畫面設置優(yōu)化指南,感興趣的小伙伴一起來了解一下吧。

巫師3次世代畫面設置優(yōu)化指南 巫師3次世代畫面設置推薦

巫師3次世代畫面設置優(yōu)化指南

DX11 & DX12:相同的畫面設置下,DX11的幀數(shù)會略高。但是DX12在開啟FSR或者DLSS后的幀數(shù)會反超DX11。如果你認為開啟FSR或DLSS后畫面過于模糊,或者顯卡不支持這倆項技術(shù),那么就選擇DX11, 否則選擇DX12。此外,在兩次熱更新之后,DX12的穩(wěn)定性有較大程度的提升,如果仍然有閃退現(xiàn)象,請檢查顯卡驅(qū)動和系統(tǒng)設置。

抗鋸齒:DLSS和FSR對幀數(shù)有提升作用,應當優(yōu)先開啟。通常4K屏對應性能,2K屏對應平衡,而1080p對應質(zhì)量。對于傳統(tǒng)抗鋸齒來說,TAAU性能開銷較大但畫質(zhì)較好,F(xiàn)XAA幾乎沒有性能開銷但也能在一定程度上減少鋸齒。

畫面環(huán)境光遮蔽:次世代版本只有SSAO了,建議開啟。屏幕空間反射對畫質(zhì)影響較小,建議選低。

動態(tài)模糊 & 模糊:在使用手柄且?guī)瑪?shù)較低的情況下對觀感有一定改善作用,除此之外請關閉。

漫反射:在面對光源的時候畫面會更明亮,對性能影響很小,建議打開。

景深:對遠處的物體增加失焦效果,對畫質(zhì)影響很小,但在中低畫質(zhì)下有助于掩蓋一些低精度模型,建議根據(jù)總體畫質(zhì)判斷是否打開。

色差:非常難看出區(qū)別,建議關閉。

暈影:降低屏幕邊角處的亮度,某些地圖本來就存在亮度問題看不清東西,建議關閉。

光束:其他游戲中的上帝光選項,模擬光線穿過間隙的效果。和漫反射一起使用非常好看,而且對性能影響也非常小,建議打開。

鏡頭效果:模擬攝像機鏡頭的變形,對性能沒影響,按個人喜好開。

毛發(fā)技術(shù):主要體現(xiàn)在怪物的毛發(fā)而不是人類的頭發(fā)上。比較吃配置,有多余的性能就開??逛忼X和預設對畫質(zhì)影響不大,都拉低就行。

背景角色的數(shù)量:影響的不是生成NPC的概率而是上限,通常這個值很難達到,建議設置低。

陰影質(zhì)量:主要影響陰影的分辨率和可見范圍,高與超高+在觀感上比較接近,中和低也是如此。建議設置高,性能不夠就低。

地形質(zhì)量:看不出來畫質(zhì)變化,對幀數(shù)也幾乎沒影響,幀數(shù)不夠就設置低,否則設置超高+。

水體質(zhì)量:不開光追反射的話很難看出區(qū)別,但高以上會有小船在水面上的搖晃效果,建議設置為高,實在帶不動再設置為低。

樹葉可見距離:樹木和草地的最遠顯示范圍,是非常影響幀數(shù)的設置。從低到超高+的畫質(zhì)與幀數(shù)影響都是線性的,建議最后調(diào)整以在幀數(shù)和畫質(zhì)之間取舍。

草叢密度:樹葉可見距離才是影響性能的主要因素,建議設置為超高+。

材質(zhì)質(zhì)量:不影響幀數(shù)但是會爆顯存。對地圖的加載速度也會有一定影響。此外開啟光追也會占用大量顯存,如果爆顯存會導致幀數(shù)斷崖式下跌。請在任務管理器中確認顯存占用,如果超過95%就可以考慮降低質(zhì)量了。建議設置為顯存占用在80%-95%之間,核顯不會爆顯存但是會爆內(nèi)存,請根據(jù)內(nèi)存占用調(diào)節(jié)。

細節(jié)層次:地上的血液等貼圖的可見距離,不影響貼圖分辨率,對性能和畫質(zhì)影響都很小,建議設置為中。

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