導(dǎo) 群英覺(jué)醒江湖技能有哪些?群英覺(jué)醒是一款武俠題材的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,玩家可以解鎖不同的江湖技能,每個(gè)技能都對(duì)一定范圍的敵人造成傷害效果,玩家可以根據(jù)不同情況,搭配建合適的江湖技能,很多玩家對(duì)游戲中的江湖技能...

群英覺(jué)醒江湖技能有哪些?群英覺(jué)醒是一款武俠題材的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,玩家可以解鎖不同的江湖技能,每個(gè)技能都對(duì)一定范圍的敵人造成傷害效果,玩家可以根據(jù)不同情況,搭配建合適的江湖技能,很多玩家對(duì)游戲中的江湖技能都比較好奇,游戲中的江湖技能共有九個(gè),其中五個(gè)是所有角色共有的技能,而另外四個(gè)則是部分角色特有的技能,感興趣的玩家就一起來(lái)看看群英覺(jué)醒九大江湖技能介紹,這些技能各有特色,能夠在戰(zhàn)斗中發(fā)揮不同的作用,下面的介紹可以幫助玩家詳細(xì)了解江湖技能屬性。

群英覺(jué)醒江湖技能有哪些 群英覺(jué)醒九大江湖技能介紹

群英覺(jué)醒江湖技能有哪些

【錦囊】:法術(shù)技能,0消耗,基礎(chǔ)獲得1點(diǎn)軍令,每有30智力額外獲得1軍令。

軍令是角色使用技能的資源系統(tǒng),可以理解為其他游戲中例如法力值,SP等數(shù)值要求,角色沒(méi)有個(gè)人的軍令值,軍令受所有隊(duì)友共享,在戰(zhàn)斗中左上角顯示軍令數(shù)量。軍令需要通過(guò)擊打物資,或使用技能,又或者某些角色的天賦效果來(lái)增加獲取量。

【清醒】:法術(shù)技能,3點(diǎn)軍令消耗,對(duì)2格距離范圍內(nèi)的友軍使用,恢復(fù)100%法術(shù)攻擊數(shù)值的意志值,并解除所有負(fù)面狀態(tài)。意志值是所有角色都擁有的法術(shù)護(hù)盾,在受到法術(shù)傷害時(shí),首先扣除意志值,沒(méi)有意志值在受到法術(shù)攻擊會(huì)消減血量,

同時(shí)在意志值清零后會(huì)獲得脆弱的負(fù)面狀態(tài),使法術(shù)防御降低40%。大部分控制效果也會(huì)在意志值清零后生效,所以保持意志值非常重要。能夠解除異常狀態(tài)的技能并不多,因此清醒可以算作輔助角色必備的技能之一。

【疾走】:法術(shù)技能,消耗1令,為自身或2格內(nèi)的1個(gè)隊(duì)友添加“疾走”狀態(tài),增加2點(diǎn)移動(dòng)能力,持續(xù)3個(gè)回合。

疾走可以使移動(dòng)能力較差的角色提升機(jī)動(dòng)性,在地圖較大的戰(zhàn)局中不至于被移動(dòng)范圍的問(wèn)題影響發(fā)揮。同時(shí)有些速攻的戰(zhàn)術(shù)也需要疾走的效果加持,再比如李信的天賦奔襲可以通過(guò)疾走增加40%的傷害量,是非常實(shí)用的技能。

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【致盲】:法術(shù)技能,消耗兩令,對(duì)3格內(nèi)的一個(gè)敵人造成50%法術(shù)傷害,并對(duì)意志為0的敵人造成致盲,3回合無(wú)法行動(dòng)。

致盲屬于法術(shù)傷害的技能,傷害不高,主要用于控制,不過(guò)控制條件比較苛刻,不屬于強(qiáng)控技能。性能比其他控制技能低。

【包扎】:法術(shù)技能,需要耗費(fèi)1個(gè)軍令,為自身或距離1格范圍內(nèi)的1個(gè)隊(duì)友添加“休養(yǎng)”狀態(tài),在每回合開始時(shí)恢復(fù)最大生命5%的血量,持續(xù)5回合。

技能恢復(fù)的血量并不多,不過(guò)在某些情況下可以激活角色的被動(dòng)效果,比如撈月,每次恢復(fù)血量增加5的體力值;再比如張儀的連橫,在附近隊(duì)友集中的場(chǎng)合,使用只需要花費(fèi)1令的包扎,換來(lái)的是更多的軍令,也是一種戰(zhàn)術(shù)思路。

【助防】:法術(shù)技能,耗費(fèi)1令,為距離2格內(nèi)的1個(gè)隊(duì)友添加“防御”狀態(tài),雙防提升50%,持續(xù)1個(gè)回合。

助防無(wú)法為自身使用。在pve的情況下,給前排的肉盾角色使用后,靠近敵人,能吸引火力,騙取敵人殺傷或者控制的技能,為接下來(lái)的戰(zhàn)斗減少壓力。在pvp的戰(zhàn)局中,有很多速攻的套路,如果主角防守能力較低,很可能被對(duì)方一回合秒殺,使用助防可以有效防止這種情況發(fā)生。

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【飛刀】:武技技能,消耗1令,對(duì)3格內(nèi)的一個(gè)敵人造成100%物理傷害。通常情況下遠(yuǎn)程物理角色有先天的射程優(yōu)勢(shì),并不需要這個(gè)技能;近戰(zhàn)物理角色攻擊距離短,不過(guò)有更多傷害大,效果更佳的技能,所以使用率并不高。不過(guò)些種情況還是有用的,比如鄭安平的第二天賦,使用普通攻擊和武技讓意志為0的角色混亂,3回合無(wú)法行動(dòng),而鄭安平的攻擊和技能都比較手短,所以對(duì)鄭安平來(lái)說(shuō),飛刀可以算作變相的遠(yuǎn)程控制手段。

【爆竹】:法術(shù)技能,消耗1令,對(duì)3格內(nèi)的一個(gè)敵人造成100%法術(shù)傷害。同為法術(shù)傷害的技能非常多,無(wú)論控制和傷害都優(yōu)于爆竹,爆竹唯一的優(yōu)勢(shì)就是軍令消耗比較低,不過(guò)有很多手段獲取軍令,所以爆竹出場(chǎng)率并不高。

【獵犬】:法術(shù)技能,消耗兩令,在自身1格范圍內(nèi)召喚1只獵犬,獵犬的存活沒(méi)有回合限制,血量和攻擊作為召喚獸來(lái)說(shuō)都比較適中,移動(dòng)能力是5,可以用于探路,開拓視野,pve騙敵人技能,拿取軍令資源,卡位等等。由于召喚消耗低廉,人均可用,因此在pvp戰(zhàn)局中存在招狗流,大量召喚獵犬阻斷敵人,是非常實(shí)用的戰(zhàn)術(shù)。不過(guò)比較畏懼對(duì)方有吳悠和嬴政出場(chǎng)的戰(zhàn)局。

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