《群英覺醒》游戲不僅融合了多元的策略戰(zhàn)斗與卡組構(gòu)建玩法,還在策略元素上設(shè)計了復雜的英雄養(yǎng)成體系和資源管理,游戲有九大江湖系技能,下面來看看這些技能的詳細分析。
9個江湖系技能詳解
江湖技能共9個。
其中包扎,助防,飛刀,爆竹,獵犬是所有角色共有的。而一部分角色可以習得錦囊和清醒,其他角色可以習得疾走和致盲。
【錦囊】:法術(shù)技能,0消耗,基礎(chǔ)獲得1點軍令,每有30智力額外獲得1軍令。軍令是角色使用技能的資源系統(tǒng),可以理解為其他游戲中例如法力值,SP等數(shù)值要求,角色沒有個人的軍令值,軍令受所有隊友共享,在戰(zhàn)斗中左上角顯示軍令數(shù)量。軍令需要通過擊打物資,或使用技能,又或者某些角色的天賦效果來增加獲取量。
【清醒】:法術(shù)技能,3點軍令消耗,對2格距離范圍內(nèi)的友軍使用,恢復100%法術(shù)攻擊數(shù)值的意志值,并解除所有負面狀態(tài)。意志值是所有角色都擁有的法術(shù)護盾,在受到法術(shù)傷害時,首先扣除意志值,沒有意志值在受到法術(shù)攻擊會消減血量,同時在意志值清零后會獲得脆弱的負面狀態(tài),使法術(shù)防御降低40%。大部分控制效果也會在意志值清零后生效,所以保持意志值非常重要。能夠解除異常狀態(tài)的技能并不多,因此清醒可以算作輔助角色必備的技能之一。
【疾走】:法術(shù)技能,消耗1令,為自身或2格內(nèi)的1個隊友添加“疾走”狀態(tài),增加2點移動能力,持續(xù)3個回合。疾走可以使移動能力較差的角色提升機動性,在地圖較大的戰(zhàn)局中不至于被移動范圍的問題影響發(fā)揮。同時有些速攻的戰(zhàn)術(shù)也需要疾走的效果加持,再比如李信的天賦奔襲可以通過疾走增加40%的傷害量,是非常實用的技能。
【致盲】:法術(shù)技能,消耗兩令,對3格內(nèi)的一個敵人造成50%法術(shù)傷害,并對意志為0的敵人造成致盲,3回合無法行動。致盲屬于法術(shù)傷害的技能,傷害不高,主要用于控制,不過控制條件比較苛刻,不屬于強控技能。性能比其他控制技能低。
【包扎】:法術(shù)技能,需要耗費1個軍令,為自身或距離1格范圍內(nèi)的1個隊友添加“休養(yǎng)”狀態(tài),在每回合開始時恢復最大生命5%的血量,持續(xù)5回合。
技能恢復的血量并不多,不過在某些情況下可以激活角色的被動效果,比如撈月,每次恢復血量增加5的體力值;再比如張儀的連橫,在附近隊友集中的場合,使用只需要花費1令的包扎,換來的是更多的軍令,也是一種戰(zhàn)術(shù)思路。
【助防】:法術(shù)技能,耗費1令,為距離2格內(nèi)的1個隊友添加“防御”狀態(tài),雙防提升50%,持續(xù)1個回合。助防無法為自身使用。在pve的情況下,給前排的肉盾角色使用后,靠近敵人,能吸引火力,騙取敵人殺傷或者控制的技能,為接下來的戰(zhàn)斗減少壓力。在pvp的戰(zhàn)局中,有很多速攻的套路,如果主角防守能力較低,很可能被對方一回合秒殺,使用助防可以有效防止這種情況發(fā)生。
【飛刀】:武技技能,消耗1令,對3格內(nèi)的一個敵人造成100%物理傷害。通常情況下遠程物理角色有先天的射程優(yōu)勢,并不需要這個技能;近戰(zhàn)物理角色攻擊距離短,不過有更多傷害大,效果更佳的技能,所以使用率并不高。不過些種情況還是有用的,比如鄭安平的第二天賦,使用普通攻擊和武技讓意志為0的角色混亂,3回合無法行動,而鄭安平的攻擊和技能都比較手短,所以對鄭安平來說,飛刀可以算作變相的遠程控制手段。
【爆竹】:法術(shù)技能,消耗1令,對3格內(nèi)的一個敵人造成100%法術(shù)傷害。同為法術(shù)傷害的技能非常多,無論控制和傷害都優(yōu)于爆竹,爆竹唯一的優(yōu)勢就是軍令消耗比較低,不過有很多手段獲取軍令,所以爆竹出場率并不高。
【獵犬】:法術(shù)技能,消耗兩令,在自身1格范圍內(nèi)召喚1只獵犬,獵犬的存活沒有回合限制,血量和攻擊作為召喚獸來說都比較適中,移動能力是5,可以用于探路,開拓視野,pve騙敵人技能,拿取軍令資源,卡位等等。由于召喚消耗低廉,人均可用,因此在pvp戰(zhàn)局中存在招狗流,大量召喚獵犬阻斷敵人,是非常實用的戰(zhàn)術(shù)。不過比較畏懼對方有吳悠和嬴政出場的戰(zhàn)局。
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