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策劃面對面 為什么高級招募沒有累抽獎勵?安排!
游戲公測以來,《世界啟元》受到了玩家大力支持和很多反饋。為了增進研發(fā)團隊與玩家之間的溝通,更好地優(yōu)化產(chǎn)品體驗,將開設(shè)策劃面對面欄目,對近期玩家關(guān)注度比較高的問題進行正面回復。
今天開始我們的第一期欄目,本期回答了玩家的6個問題,涉及商業(yè)化、合服、時代推進、PVP對抗等多個方面,一起來看看本期內(nèi)容。
策劃問答
玩家反饋:現(xiàn)在咱們不鎖卡的設(shè)計意味著純隨機,歐的話會很歐,但非起來也會導致缺某些英雄。感覺第二紀元招募卡包累抽獎勵的設(shè)計很好,能否給大卡池也增加累抽獎勵呢?這個涉及到比較大的讓利,只是建議,看看策劃能否采納。
策劃回復:《世界啟元》曾在公測前夕做了一個艱難的決定,將五連價格從950金幣降低至388金幣,就是為了讓更多玩家能夠享受到策略游戲的魅力。
公測以來,研發(fā)團隊收到了大量玩家反饋,表示沒有抽到想要的英雄,或者想組的陣容缺某位英雄或某個技能,研發(fā)團隊也免費贈送了大量福利去改善這一情況,包括:贈送更多強力技能、金幣、高級招募令等。
為了進一步感謝與回饋各位玩家的支持和喜愛,研發(fā)團隊計劃給高級招募(大卡池)增加累抽獎勵,即累計300次高級招募,免費贈送1次T1詔書招募,它是純凈的T1卡池,包含除四圣外所有850熱度以上的英雄。累計獲得10次T1詔書招募后,還會額外再贈送1次T0黃金詔書招募,包含四圣英雄。詔書招募會優(yōu)先出玩家所缺英雄,英雄卡池會隨著紀元推進不斷擴充,免費贈送的抽卡次數(shù)可以長期保留。為了避免之前已經(jīng)進行高級招募的玩家感覺不公平,所以會計算公測以來所有高級招募次數(shù),補發(fā)之前的高級招募累抽獎勵。本周就會上線這個更新,大家可以試試手氣,把自己缺的英雄補起來。
玩家反饋:隨著戰(zhàn)場對抗日趨激烈,會有越來越多跨洲作戰(zhàn)的情況,需要玩家在前線修建要塞,遠距離調(diào)兵。這時候就會出現(xiàn)調(diào)兵1小時,打架1分鐘的情況。雖然也可以把首府遷移到前線,但也會面臨戰(zhàn)局不利時被淪陷的風險,又或者需要在特定地區(qū)獲得總督或水渠加成。能否縮短要塞調(diào)兵時間?
策劃回復:《世界啟元》第二紀元進一步豐富了多文明特性,其中希臘的神廟守護特性,讓位于要塞與機場的隊伍,可以使用隊伍所屬城市民兵進行快速配兵,這個特性將會極大便利玩家在前線配兵。
然而,所有玩家并不會僅僅為了這個功能選擇希臘文明,還會出于發(fā)育、推進、協(xié)同等戰(zhàn)術(shù)目標和策略需求,選擇其他文明。為了便于玩家前線配兵,研發(fā)團隊將會把“要塞隊伍使用所屬城市民兵快速配兵”這個特性調(diào)整為所有文明都可使用的通用功能,但是其他文明具有一定配兵數(shù)量上限,希臘文明則沒有上限。
玩家反饋:前線對抗時,并不總會在要塞附近戰(zhàn)斗,隊伍每移動1格就會衰減1點士氣,隊伍離開要塞后士氣衰減的速度有點快,到戰(zhàn)場時無法以較好狀態(tài)投入戰(zhàn)斗,如果這時戰(zhàn)敗了就更會懷疑因為隊伍士氣不夠才戰(zhàn)敗的。能否減少下士氣消耗,或者提升下士氣恢復速度?
策劃回復:真實地形、自由行軍、士氣衰減等設(shè)定,都是增強戰(zhàn)場代入感、增加戰(zhàn)場策略豐富性的設(shè)計。降低士氣衰減,可能會導致士氣系統(tǒng)變得比較雞肋,如果長距離行軍士氣也只是衰減一點點,那士氣就不會對戰(zhàn)斗產(chǎn)生足夠影響。
相比之下,提升士氣恢復速度能夠滿足玩家這一訴求,并且保持士氣系統(tǒng)最初設(shè)計目的,讓戰(zhàn)場具有更豐富的策略性。研發(fā)團隊計劃將士氣恢復速度提升至原先的4倍,即每30秒恢復1點士氣,最多只需50分鐘即可將士氣從0恢復滿。隊伍什么時間抵達戰(zhàn)場,用多久時間恢復士氣,什么時間加入戰(zhàn)斗,都將成為策略博弈的一部分。
玩家反饋:進入火器時代后,就越來越好玩了,不僅有熱兵器,還有熱氣球、轟炸機、運輸機等飛行單位。但是,推進時代需要同時提升生產(chǎn)力和研究科技,除了自己城市里面的科技建筑,還需要在大世界上去占遺跡。但感覺高級遺跡數(shù)量比較稀少,即使進入資源洲也很難搶到。能否提升下高級遺跡的分布數(shù)量?
策劃回復:已經(jīng)注意到玩家反饋高級遺跡數(shù)量不足的問題,研發(fā)團隊計劃將遺跡改良上限提升至8級,只需在原有低級遺跡上改良即可獲得更高科技產(chǎn)量。另外,成為科技城市的居民,也可以修建天文臺增科技值技產(chǎn)量。
玩家反饋:進入第二紀元后感覺聯(lián)盟對抗越來越激烈了,雙方打的非常有激情,從白天打到深夜,甚至對面能夠全員夜戰(zhàn)。稍微一個沒注意,睡著了,第二天醒來聯(lián)盟要塞群都對面推完了。能否增強下夜戰(zhàn)保護?
策劃回復:《世界啟元》作為一款主打降肝減負的游戲,游戲內(nèi)測以來就非常注重為玩家提供各種減負設(shè)計。
研發(fā)團隊自始至終都不鼓勵夜戰(zhàn),之前已經(jīng)落地了深夜體力翻倍的設(shè)計。根據(jù)玩家反饋,研發(fā)團隊計劃進一步增加“深夜攻占耐久傷害下降90%”的設(shè)計,引導玩家避免夜戰(zhàn),保持健康的作息時間。
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玩家反饋:目前進入第二紀元的聯(lián)盟,因為不清楚第三紀元的合服規(guī)則,所以在PVP對抗時有一定心理負擔。想了解下第三紀元將采用怎樣的合服規(guī)則,便于更好規(guī)劃聯(lián)盟策略?
策劃回復:第一紀元的區(qū)服作為一個合服單位,跟其他區(qū)服按照elo評分合并至第二紀元,經(jīng)歷一個完整紀元后,繼續(xù)根據(jù)第一紀元服務(wù)器的區(qū)服實力變化進行匹配、合服至第三紀元。
在這個過程中,第二紀元內(nèi)不同區(qū)服的玩家不一定會匹配至第三紀元。例如,第一紀元的1區(qū)與2、3區(qū)合服至第二紀元,經(jīng)歷一個完整紀元后,1區(qū)可能會跟4、5、6區(qū)合并至第三紀元,當然,在第三紀元中1區(qū)也有可能跟第二紀元2、3區(qū)的朋友重逢。
以上是本期策劃面對面的全部內(nèi)容。
玩家評論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團隊特別注重為玩家降肝減負,精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
豌豆3dq5xq 來自于 九游APP 2024-12-17 19:03
覺得挺好的,可以攻占那些別國土地非常好嗨,但是有時候也會被別人攻占。
豌豆jrl4on 來自于 九游APP 2024-12-18 22:31
從S1開服一半開始玩的,一直玩到現(xiàn)在,感覺很好玩,無論是建模還是玩法都很有意思
豌豆cycyyds 來自于 九游APP 2024-12-28 18:34
價格遠超叁戰(zhàn) 其實三國玩膩了這種東西方時代背景還挺好玩的 比起同時期三謀感覺推廣力度不夠?qū)е峦婕也⒉皇翘嘞M芏嘟o點核心神話卡 另外加大宣傳力度玩家多了才好玩
豌豆t3dhd7 來自于 九游APP 2024-12-18 11:31
一般般,一百抽下去一個核心都看不見,毛都沒有,200抽也照樣啥都沒有
燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51
又費資源又費時間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個幾十分鐘兵都到不了城下,每移動一格還會減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復士氣,行動力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點什么都要等待很長時間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會被封號,沒有任何警告和提示下封你號,格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動
珮雨萌 來自于 九游APP 2024-11-28 14:39
技能帶的我都是按推薦來的,但是有的是真用不了啊,必須得用五星英雄分解,四星的我還舍得
刺客M 來自于 九游APP 2025-01-04 01:34
茍史游戲,不氪金被人家一溜煙打到老家門口
豌豆6zzcy6 來自于 九游APP 2024-11-29 14:30
東風不愧是東風,用起來的效果1那叫一個爽,只不過就是每次都要集資才可以用
蝶舞魚 來自于 九游APP 2024-11-28 14:33
我還是第一次知道原來打城是不需要用技能的,打耐久也有個排行,沖這個一次派好幾個攻城隊
豌豆msw7ld 來自于 九游APP 2024-12-20 11:21
挺好的,希望繼續(xù)保持,記得多做廣告啊。。。