導(dǎo) 在 PAX West 展會期間,《無主之地4》的制作團(tuán)隊在發(fā)布會上分享了這款剛剛宣布游戲的更多相關(guān)消息。 發(fā)布會并沒有討論游戲的具體細(xì)節(jié),但確認(rèn)了這將是一個全新的星球(不再是潘多拉...

在 PAX West 展會期間,《無主之地4》的制作團(tuán)隊在發(fā)布會上分享了這款剛剛宣布游戲的更多相關(guān)消息。

《無主之地4》的幽默將“更加貼合世界觀且更加自然”

發(fā)布會并沒有討論游戲的具體細(xì)節(jié),但確認(rèn)了這將是一個全新的星球(不再是潘多拉),并且也將迎來新的金庫獵人角色。

不過,團(tuán)隊似乎對于系列現(xiàn)在看來已經(jīng)有些“尬”的幽默感有些不滿,因此在新作中他們希望能強(qiáng)調(diào)“自然出現(xiàn)的角色驅(qū)動”幽默。

敘事總監(jiān) Sam Winkler 表示:“在《無主之地4》里,我們希望將玩家和金庫獵人是我們故事的中心人物的感覺帶回給玩家。我們希望確保世界是反應(yīng)性的、接地氣的。同時我們也想保持能吸引很多人回歸我們的系列的幽默,這這款游戲里,我們想確保幽默是根據(jù)情景自然出現(xiàn)的。因此當(dāng)我們構(gòu)建這些角色時,我們一定會確保他們擁有強(qiáng)烈的個性,并且會對不同的情況做出不同的反應(yīng)?!?/p>

《無主之地4》的幽默將“更加貼合世界觀且更加自然”

高級產(chǎn)品制作人 Anthony Nicholson 補(bǔ)充稱,《無主之地4》的主要關(guān)注點(diǎn)之一就是讓玩家“感覺自己是推動故事前進(jìn)并處理事件的人,而不是隨波逐流”。這也是前作劇情《無主之地3》被玩家批評的主要問題之一。

《無主之地4》目前仍沒有具體的發(fā)布時間,但 Gearbox稱計劃是在明年推出。這是第一部由 Take-Two 和 2K Games發(fā)行的《無主之地》。