戰(zhàn)馬工作室新作《天國:拯救2》現(xiàn)已正式公布,游戲將在年內登陸PC和主機平臺。工作室發(fā)言人Tobias Stolz-Zwilling接受了IGN的采訪,進一步闡述了《天國:拯救2》中的內容。
IGN的記者指出,前作《天國:拯救》曾因游戲中缺少有色人種而引發(fā)爭議,當時游戲總監(jiān)Daniel Vávra曾以“中世紀波希米亞地區(qū)沒有黑人”進行過回應。記者詢問《天國:拯救2》的方法或理念是否發(fā)生了變化?
Tobias Stolz-Zwilling表示《天國:拯救2》的故事情節(jié)將更加黑暗、殘酷且深刻,也會更電影化,但游戲依然保持了幽默和樸實的風格。游戲主角依然是亨利,但舞臺從以前的小村變成了一個更大規(guī)模的國都,在這樣的地方,人們可以期待亨利在旅途中會遇到各種各樣的種族和不同的人物。
他還表示團隊試圖描繪一個真實的、身臨其境的、有據(jù)可循的中世紀世界,而這個世界正在其所認知的范圍內進行重建。為了實現(xiàn)這一目標,團隊不僅擁有自己的內部歷史學家,而且還與大學、歷史學家、博物館以及一群來自不同種族或宗教信仰的專家密切合作,并將他們作為外部顧問積極納入開發(fā)過程中。
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