導(dǎo) Tobias Stolz-Zwilling表示《天國(guó):拯救2》的故事情節(jié)將更加黑暗、殘酷且深刻,也會(huì)更電影化,但游戲依然保持了幽默和樸實(shí)的風(fēng)格。 戰(zhàn)馬工作室新作《天國(guó):拯...
Tobias Stolz-Zwilling表示《天國(guó):拯救2》的故事情節(jié)將更加黑暗、殘酷且深刻,也會(huì)更電影化,但游戲依然保持了幽默和樸實(shí)的風(fēng)格。

戰(zhàn)馬工作室新作《國(guó):拯救2》現(xiàn)已正式公布,游戲?qū)⒃谀陜?nèi)登陸PC和主機(jī)平臺(tái)。工作室發(fā)言人Tobias Stolz-Zwilling接受了IGN的采訪,進(jìn)一步闡述了《天國(guó):拯救2》中的內(nèi)容。

《天國(guó):拯救2》故事情節(jié)將更加黑暗 但仍保持幽默樸實(shí)風(fēng)格

IGN的記者指出,前作《天國(guó):拯救》曾因游戲中缺少有色人種而引發(fā)爭(zhēng)議,當(dāng)時(shí)游戲總監(jiān)Daniel Vávra曾以“中世紀(jì)波希米亞地區(qū)沒(méi)有黑人”進(jìn)行過(guò)回應(yīng)。記者詢問(wèn)《天國(guó):拯救2》的方法或理念是否發(fā)生了變化?

Tobias Stolz-Zwilling表示《天國(guó):拯救2》的故事情節(jié)將更加黑暗、殘酷且深刻,也會(huì)更電影化,但游戲依然保持了幽默和樸實(shí)的風(fēng)格。游戲主角依然是亨利,但舞臺(tái)從以前的小村變成了一個(gè)更大規(guī)模的國(guó)都,在這樣的地方,人們可以期待亨利在旅途中會(huì)遇到各種各樣的種族和不同的人物。

《天國(guó):拯救2》故事情節(jié)將更加黑暗 但仍保持幽默樸實(shí)風(fēng)格

他還表示團(tuán)隊(duì)試圖描繪一個(gè)真實(shí)的、身臨其境的、有據(jù)可循的中世紀(jì)世界,而這個(gè)世界正在其所認(rèn)知的范圍內(nèi)進(jìn)行重建。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),團(tuán)隊(duì)不僅擁有自己的內(nèi)部歷史學(xué)家,而且還與大學(xué)、歷史學(xué)家、博物館以及一群來(lái)自不同種族或宗教信仰的專(zhuān)家密切合作,并將他們作為外部顧問(wèn)積極納入開(kāi)發(fā)過(guò)程中。