導(dǎo) 中歐較量,VR游戲開(kāi)發(fā)正面交鋒 本次中歐VR游戲開(kāi)發(fā)者大賽已成為中國(guó)與海外VR游戲開(kāi)發(fā)者之間的正面較量,無(wú)主題限制的寬松氛圍激發(fā)了制作團(tuán)隊(duì)的潛能,收到的參賽作品的題材、玩法等都非常豐富。海外參賽...

ChinaJoy在即,中歐VR游戲開(kāi)發(fā)者大賽打響游戲戰(zhàn)第一炮!

中歐較量,VR游戲開(kāi)發(fā)正面交鋒

本次中歐VR游戲開(kāi)發(fā)者大賽已成為中國(guó)與海外VR游戲開(kāi)發(fā)者之間的正面較量,無(wú)主題限制的寬松氛圍激發(fā)了制作團(tuán)隊(duì)的潛能,收到的參賽作品的題材、玩法等都非常豐富。海外參賽者顯然是有備而來(lái),在核心玩法、游戲畫(huà)面、配樂(lè)效果上均是精益求精,許多作品已達(dá)到成熟游戲的水準(zhǔn)。

國(guó)內(nèi)參作品,主要集中于一線(xiàn)城市的制作團(tuán)隊(duì)之手,但游戲水準(zhǔn)上卻表現(xiàn)亮眼,令人期待。特別值得關(guān)注的是,重度游戲領(lǐng)域一直是海外的強(qiáng)項(xiàng),但本次參賽作品中,國(guó)內(nèi)許多開(kāi)發(fā)者也涉足了該領(lǐng)域,畫(huà)面極具震撼,對(duì)戰(zhàn)模式也有創(chuàng)新。據(jù)國(guó)內(nèi)VR開(kāi)發(fā)者表示,中歐VR游戲開(kāi)發(fā)者之間一直保持著良好的溝通和交流,但正面交鋒,在正式的比賽中一較高下,這還是第一次。

VR游戲作為VR設(shè)備進(jìn)入消費(fèi)級(jí)領(lǐng)域的主要應(yīng)用場(chǎng)景,首當(dāng)其沖地成為眾人投奔的領(lǐng)域。從如今的大環(huán)境中我們可以看到,國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)者的優(yōu)勢(shì)在VR領(lǐng)域依舊得到了傳承,活躍的市場(chǎng)氛圍,發(fā)達(dá)的資訊網(wǎng)絡(luò),便捷的適配渠道,均為國(guó)外團(tuán)隊(duì)提供了不少便利。而縱觀(guān)國(guó)內(nèi)環(huán)境,有前瞻性的團(tuán)隊(duì)早早嗅到了發(fā)展機(jī)遇,并開(kāi)展布局,逐漸成長(zhǎng)為足以與國(guó)外團(tuán)隊(duì)抗衡的實(shí)力,本次大賽的對(duì)壘鏖戰(zhàn)之勢(shì)也是意料之中。

作品豐富,精品大作浮出水面

本次中歐VR游戲開(kāi)發(fā)者大賽從5月起便籌備啟動(dòng),從評(píng)審團(tuán)內(nèi)部了解到,這次大賽共收集到歐洲與中國(guó)數(shù)百個(gè)作品參賽。涉及5大洲25個(gè)國(guó)家的游戲開(kāi)發(fā)者參賽。歐洲賽區(qū)更是募集到眾多資深游戲開(kāi)發(fā)者參與,收集到大量具豐富游戲題材、精致的視覺(jué)畫(huà)面、精美原創(chuàng)音樂(lè)的作品,充分展現(xiàn)了歐洲VR游戲開(kāi)發(fā)者們的硬實(shí)力。雖決賽還未揭幕,但種子明星項(xiàng)目早已備受關(guān)注。

ChinaJoy在即,中歐VR游戲開(kāi)發(fā)者大賽打響游戲戰(zhàn)第一炮!

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根據(jù)目前觀(guān)察,無(wú)論中國(guó)還是海外游戲團(tuán)隊(duì)各有優(yōu)勢(shì),至于誰(shuí)能摘取桂冠,還需等到?jīng)Q賽現(xiàn)場(chǎng)揭曉。

大朋辦賽,促使內(nèi)容平臺(tái)良性發(fā)展

作為本次大賽的主辦方,大朋VR從前期籌備到比賽對(duì)抗階段,始終近距離接觸VR開(kāi)發(fā)者,掌握VR游戲開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié)的最新動(dòng)態(tài)。作為中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)軍者,大朋VR在硬件領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力,今年3月發(fā)布了大朋移動(dòng)VR一體機(jī),兌現(xiàn)承諾實(shí)現(xiàn)全球首次量產(chǎn)。在硬件上不斷追追求卓越的同時(shí),生態(tài)建設(shè)也是大朋的重要戰(zhàn)略布局之一,今年5月,大朋CONNECT生態(tài)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)宣布了其在內(nèi)容生態(tài)方面與開(kāi)發(fā)者共贏(yíng)的一系列舉措,并直接體現(xiàn)在本次大賽的迅速落地?!吧钊腴_(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)之中,挖掘精品VR游戲的好苗子并竭力扶持”是大朋舉辦本次中歐大賽的初衷。

不可忽視的是,在當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容短缺、創(chuàng)意缺乏的狀況始終存在,大廠(chǎng)占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)資源,但內(nèi)部資源分布不均的現(xiàn)狀直接制約了行業(yè)的整體發(fā)展。降低參賽門(mén)檻、用作品說(shuō)話(huà),成為本次比賽的亮點(diǎn),大朋VR聯(lián)合愷英網(wǎng)絡(luò)、奧飛游戲?qū)?nèi)容生態(tài)的健康發(fā)展視作重要目標(biāo),并貫徹在比賽環(huán)節(jié)的設(shè)置與作品選拔上,不遺余力地營(yíng)造良性活躍的開(kāi)發(fā)者生態(tài),實(shí)現(xiàn)VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)的共贏(yíng)。

本次大賽,涉及到中外VR游戲開(kāi)發(fā)者共計(jì)400余人,影響了5大洲上億玩家粉絲,是VR領(lǐng)域的歷史性事件,對(duì)建立VR游戲標(biāo)準(zhǔn)具有重要的開(kāi)拓意義。在中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)開(kāi)館在即,中歐VR游戲開(kāi)發(fā)者大賽打響游戲戰(zhàn)的第一炮!

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