導(dǎo) 黑神話悟空亢金龍?jiān)趺创?亢金龍是玩家在第三章中遇到的一個(gè)boss,亢金龍?jiān)臼菑浝盏膶櫸铮遣恢卧虮撑蚜藦浝辙D(zhuǎn)投黃眉。亢金龍最煩人的是會(huì)在天空亂飛,只有落地后我們才能攻擊到它。不過(guò)好在亢金龍...

黑神話悟空亢金龍?jiān)趺创?亢金龍是玩家在第三章中遇到的一個(gè)boss,亢金龍?jiān)臼菑浝盏膶櫸铮遣恢卧虮撑蚜藦浝辙D(zhuǎn)投黃眉??航瘕堊顭┤说氖菚?huì)在天空亂飛,只有落地后我們才能攻擊到它。不過(guò)好在亢金龍的技能都相對(duì)比較刻板,躲起來(lái)還是較為簡(jiǎn)單的。下面,九游小編就為大家?guī)?lái)黑神話悟空亢金龍打法攻略,一起來(lái)看看吧。

黑神話悟空亢金龍?jiān)趺创?/h3>

1、 沖刺投技(穩(wěn)定消耗4/5的血量)

黑神話悟空亢金龍?jiān)趺创?黑神話悟空亢金龍打法攻略

亢金龍最麻煩的技能,麻煩在它可能開(kāi)場(chǎng)就放,每次開(kāi)打前穩(wěn)定消耗掉玩家一瓶藥,該投技的閃避判定極為苛刻,在釋放該投技時(shí),會(huì)在地上滑行時(shí)有一段動(dòng)畫(huà)慢動(dòng)作的時(shí)機(jī),在這段慢動(dòng)作動(dòng)畫(huà)快要結(jié)束的時(shí)候,才是最好的閃避時(shí)機(jī)。(大概是開(kāi)始慢動(dòng)作后過(guò)半秒到1秒的樣子)

2、 繞后甩尾接飛天投技

這招的難點(diǎn)在于甩尾的實(shí)際不好把控,有快慢刀的嫌疑,且尾巴是從上往下甩得,導(dǎo)致尾巴的視角過(guò)高,玩家很難判斷尾巴位置來(lái)達(dá)到完美閃避。

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飛天投機(jī)是屬于亢金龍的追擊技,在玩家不慎中招甩尾的時(shí)候,會(huì)將身體螺旋盤(pán)起來(lái),仿佛圍繞一個(gè)柱狀結(jié)構(gòu),在其螺旋、身體圍繞的中心,會(huì)生成擁有大傷害和控制的龍卷風(fēng)地形,玩家千萬(wàn)不要不慎翻滾到螺旋中心去。

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關(guān)于這兩招的解法,首先奔跑肯定是不考慮了,兩招的攻擊判定范圍都比較大,且?guī)⒆粉櫺Ч?,因此無(wú)論跑多快都會(huì)被尾巴甩到,好在該技能能被銅頭鐵腦完美解鎖,在亢金龍閃現(xiàn)后半秒左右,玩家立刻使用銅頭鐵腦技能,可以剛好彈反甩尾技能,一旦成功彈反,便可中斷后續(xù)飛天投技,

如果不慎沒(méi)躲過(guò)也不用擔(dān)心,甩尾傷害大概能消耗掉玩家1/3的血條,并不會(huì)致死,接下來(lái)只要盡可能遠(yuǎn)離他,便可以逃到安全輸出位置。

3、 追蹤引雷針

算是比較白給的招式,在使用這招時(shí),是先會(huì)在地上顯示雷劈的位置,隨后將引雷針插在地上并持續(xù)2秒釋放范圍性雷擊。

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玩家只要留充足的體力,持續(xù)奔跑,就可以安全躲過(guò)該招式。亢金龍第一階段比較呆,不會(huì)用預(yù)判玩家的操作來(lái)斷路,只要持續(xù)繞大圈奔跑就行。

4、 甩尾接爪擊二連

屬于概率性釋放的技能,如果招式2被玩家銅頭鐵腦彈開(kāi),螺旋投技有概率變成爪擊二連,這招實(shí)際上比飛天投技難對(duì)付,因?yàn)樽ψ拥牡谝粨羰怯上露系?,有快慢刀,而第二下是另一只手左右揮砍的,沒(méi)有快慢刀,比較反直覺(jué)。

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這里躲避的方法與飛天投技正相反,飛天投技動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)我們是遠(yuǎn)離,而爪擊我們要往龍的身體正中間鉆,因?yàn)樽ψ拥拇簏c(diǎn)第一下位于身體左側(cè),而第二下是一個(gè)圍繞身體的弧線,這個(gè)范圍并不包括身體周?chē)?,因此我們只要不停的往他的懷中鉆即可。

以上就是為大家?guī)?lái)的黑神話悟空亢金龍打法攻略,希望對(duì)大家有所幫助。更多精彩內(nèi)容,敬請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注九游。