導(dǎo) 在這次的中,在游戲的玩法上出現(xiàn)了很多蹲點玩家,在地圖的設(shè)計上讓沖鋒玩家相當難受。玩家“戴戴切呆呆”分析了出現(xiàn)這種情況的原因,感興趣的小伙伴就來看看吧。 cod這一代地圖ttk其實沒有問題,這代的...

在這次的中,在游戲的玩法上出現(xiàn)了很多蹲點玩家,在地圖的設(shè)計上讓沖鋒玩家相當難受。玩家“戴戴切呆呆”分析了出現(xiàn)這種情況的原因,感興趣的小伙伴就來看看吧。

使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭玩法地圖問題原因分析

cod這一代地圖ttk其實沒有問題,這代的主要問題

1、光影,遠距離經(jīng)??床灰娂軜尩娜?,比如倫敦圖,室內(nèi)光影過暗比如山洞,導(dǎo)致沖的時候你看不見別人在架你;

2、闊劍判定范圍和數(shù)量過多可以反復(fù)充能;

3、725射程過長,又想起來bo3被olpy支配的恐懼;

4、小地圖問題,和帶了幽靈不動也不會被發(fā)現(xiàn);

這幾點才是cod16的主要問題,從而導(dǎo)致蹲比特別多,要說地圖設(shè)計最大的問題,最多也就是窗戶扣太多了,這代玩法很復(fù)古,玩不習慣主要是這幾年t組的沖沖沖玩習慣了。