使命召喚19現(xiàn)代戰(zhàn)爭2游戲公開測試后不少玩家有參與體驗,和16代想比有些玩法和操作有相應(yīng)改動,這里給大家?guī)砹耸姑賳?9和16區(qū)別解析,一起來看下文中介紹吧。
19和16區(qū)別解析
16和19對比,不攀比,只簡單說下改動的地方。
1,瞄準
瞄準:19的機瞄瞄準時小圈很穩(wěn),但是大圈很晃,一直在大幅度抖動,尤其是走動射擊,非常的干擾視線,這是安了配件也不會減少晃動的一點,相反16的機瞄就出奇的穩(wěn),抖動不怎么激烈,如果16對槍看重的是瞄準速度,那19看重的就是瞄準穩(wěn)定。
2,操作和玩法
滑鏟:不可中斷,速度變慢(從此戒掉滑鏟)
飛撲:近期作品的新玩法,也算老玩法回歸,撲的遠(從此愛上飛撲)
快速換手槍:換槍速度更快,給了更好的應(yīng)變速度。
拿手槍扒墻沿:老六都不用,對失明召喚玩家有用。
可以爬上更高的墻,但爬上去需要按兩次空格,因為增加了扒墻沿玩法,墻之間來回跳躍很簡單。
槍匠系統(tǒng)很豐富,還有配件,光是瞄準鏡就數(shù)不過來,槍匠系統(tǒng)甚至可以把一把改成個小機槍。
3,武器和裝備
霰彈槍開槍速度更快,快了不只1倍,但彈道更分散,傷害也就隨之變低了,可用配件彌補。
步槍遠程對槍勝率變得更低,瞄準很干擾視線,一般開幾槍就看不到前面的人了。
多了很多殺傷武器和戰(zhàn)術(shù)裝備,效果還需要更長時間才能體現(xiàn)出來。
復(fù)活信號棒增加了復(fù)活時間。
閃光彈的被閃效果的白光中增加了一些污垢。
4,地圖
雖然只有少少的3張還是4張來著,但依然可以感受到陰間地圖的意思和老六的存在,但相比16,19的這3-4張地圖陰間,又不太陰間,能玩,可能是因為剛接觸19的時候興奮和高興的原因吧,所以沒怎么生氣,但以后還有待考究。
使命召喚19和16區(qū)別解析為大家分享完畢,大家兩作想比更喜歡哪一作呢?歡迎留言分享和補充,希望對大家游戲有幫助。
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