導(dǎo) 貓王爭(zhēng)霸是一款集合了貓系元素、動(dòng)作割草與Roguelike卡牌玩法的創(chuàng)意小游戲,考驗(yàn)操作與智慧,選擇兵種、布置陣型應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。以下是游戲局內(nèi)陣容升級(jí)原則攻略介紹。 貓王爭(zhēng)霸游戲局內(nèi)陣容升級(jí)原則介紹...

貓王爭(zhēng)霸是一款集合了貓系元素、動(dòng)作割草與Roguelike卡牌玩法的創(chuàng)意小游戲,考驗(yàn)操作與智慧,選擇兵種、布置陣型應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。以下是游戲局內(nèi)陣容升級(jí)原則攻略介紹。

貓王爭(zhēng)霸游戲局內(nèi)陣容升級(jí)原則攻略介紹

貓王爭(zhēng)霸游戲局內(nèi)陣容升級(jí)原則介紹

局內(nèi)陣容升級(jí)原則1:

盡量?jī)?yōu)先升級(jí)已有英雄,控制陣容人口數(shù)量。這是因?yàn)榫謨?nèi)陣容升級(jí)的核心規(guī)則是,購買英雄的金幣消耗隨當(dāng)前人口數(shù)量遞增,而與英雄等級(jí)無關(guān)。所以比如同樣100金幣,如果攤大餅每個(gè)英雄都買,我算了一下,大約只能得到七個(gè)一級(jí)英雄,出門唯唯諾諾,抗不了幾下就都沒了。但如果優(yōu)先升級(jí)已有英雄,運(yùn)氣好可以湊到4個(gè)三級(jí)英雄,或者是3+3+3+2+1,一個(gè)成型隊(duì)伍就出來了,出門幾乎可以橫行霸道了,差距非常懸殊,所以一定要注意控制人口。但另一方面事無絕對(duì),要視具體情況而定,比如我當(dāng)前局內(nèi)隊(duì)伍安東尼奧已經(jīng)三星且已有四個(gè)射手了,這個(gè)時(shí)候刷出來一個(gè)新射手和一個(gè)已有待升級(jí)的射手,這個(gè)時(shí)候是要控制人口還是要先湊二階羈絆呢,我一般傾向于先湊二階羈絆,總之實(shí)際操作中見仁見智,大家自己根據(jù)具體情況靈活運(yùn)用就好。

貓王爭(zhēng)霸游戲局內(nèi)陣容升級(jí)原則攻略介紹

局內(nèi)陣容升級(jí)原則2:

盡量不要在一開始就把英雄升到三級(jí)。這條看起來和第一條有點(diǎn)矛盾,沒錯(cuò),這里有個(gè)度需要大家自己平衡。這一條的原則是因?yàn)橛⑿凵?jí)可以回滿血(個(gè)別英雄有bug),而且絕大部分英雄除了升級(jí)之外基本沒什么有效恢復(fù)手段,一旦升到三級(jí),血量就真的掉一點(diǎn)少一點(diǎn),所以我建議關(guān)卡剛開始的時(shí)候,盡量不要一下子升到三級(jí),可以先升到二級(jí),等關(guān)卡進(jìn)程過半,血量也消耗差不多的時(shí)候再升三級(jí)回滿血,然后以健康血量迎戰(zhàn)關(guān)卡boss,當(dāng)然這一條在部分情況下確實(shí)跟第一條有沖突,各有利弊,大家自行權(quán)衡。

貓王爭(zhēng)霸游戲局內(nèi)陣容升級(jí)原則攻略介紹

局內(nèi)陣容升級(jí)原則3:

盡量不要在有占位英雄的情況下購買英雄。占位英雄指的就是自己不需要的,只會(huì)占人口位置的英雄,如果刷到的三個(gè)英雄都不是自己需要的,要么買個(gè)能扛一會(huì)的,要么買個(gè)容易死的,最好是盡快把占位英雄送死之后再繼續(xù)購買,否則后續(xù)購買的所有英雄成本都會(huì)增加。比如當(dāng)前有六個(gè)英雄了,接下來購買英雄需要的金幣是30,但假如這次刷出的都是沒用的占位英雄,由于目前不能取消購買,買完一個(gè)變成七人口,接下來購買英雄就要花50金幣,如果選個(gè)容易死的,趕緊給送死之后,新買英雄的成本又會(huì)回到30金幣,這樣就剩下了不少,如果占位英雄一直不死掉的話,真的會(huì)無形中浪費(fèi)非常多的金幣,相當(dāng)于每次購買英雄都需要花更高一檔的費(fèi)用,所以盡快消耗掉占位英雄。