導(dǎo) 育碧公司曾因其標(biāo)志性的開放世界設(shè)計——雖廣闊壯麗卻常被批評缺乏深度——而飽受玩家非議。不過,現(xiàn)在育碧正積極尋求突破這一固有模式,旨在重新樹立開放世界游戲領(lǐng)域的領(lǐng)軍地位?!缎乔虼髴?zhàn):法外狂徒》作為這一轉(zhuǎn)...

育碧公司曾因其標(biāo)志性的開放世界設(shè)計——雖廣闊壯麗卻常被批評缺乏深度——而飽受玩家非議。不過,現(xiàn)在育碧正積極尋求突破這一固有模式,旨在重新樹立開放世界游戲領(lǐng)域的領(lǐng)軍地位?!缎乔虼髴?zhàn):法外狂徒》作為這一轉(zhuǎn)型的先鋒,其創(chuàng)意總監(jiān)已明確表示,該游戲?qū)氐讛[脫育碧以往的框架束縛,帶來前所未有的游戲體驗。

《星球大戰(zhàn):法外狂徒》游戲?qū)㈩嵏灿逃螒蜻^往風(fēng)格

Massive Entertainment的創(chuàng)意領(lǐng)航者Julian Gerighty深諳育碧傳統(tǒng),但他也強調(diào),自己的團隊在思維模式和創(chuàng)作理念上一直保持著獨特的軌跡,與育碧傳統(tǒng)風(fēng)格有著顯著的差異。他特別提到《全境封鎖》作為例證,展現(xiàn)了Massive Entertainment獨有的DNA,這種獨特性與育碧整體風(fēng)格形成了鮮明對比,并透露該工作室過去隸屬于動視旗下。

Gerighty重申:“我們對育碧的風(fēng)格了如指掌,但Massive始終堅持自我,獨樹一幟?!彼M(jìn)一步闡釋,《星球大戰(zhàn):法外狂徒》絕非簡單地將育碧模式套用于星戰(zhàn)題材,而是充分利用了這一經(jīng)典IP的豐富內(nèi)涵,為游戲創(chuàng)作開辟了更加廣闊的想象空間。

目前,《星球大戰(zhàn):法外狂徒》已順利完成開發(fā),進(jìn)入壓盤階段,并定于8月30日震撼登陸PC、PS5及Xbox Series X|S平臺,為廣大玩家?guī)硪粓鲂请H冒險的盛宴。