育碧公司曾因其標(biāo)志性的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)——雖廣闊壯麗卻常被批評(píng)缺乏深度——而飽受玩家非議。不過(guò),現(xiàn)在育碧正積極尋求突破這一固有模式,旨在重新樹(shù)立開(kāi)放世界游戲領(lǐng)域的領(lǐng)軍地位?!缎乔虼髴?zhàn):法外狂徒》作為這一轉(zhuǎn)型的先鋒,其創(chuàng)意總監(jiān)已明確表示,該游戲?qū)氐讛[脫育碧以往的框架束縛,帶來(lái)前所未有的游戲體驗(yàn)。
Massive Entertainment的創(chuàng)意領(lǐng)航者Julian Gerighty深諳育碧傳統(tǒng),但他也強(qiáng)調(diào),自己的團(tuán)隊(duì)在思維模式和創(chuàng)作理念上一直保持著獨(dú)特的軌跡,與育碧傳統(tǒng)風(fēng)格有著顯著的差異。他特別提到《全境封鎖》作為例證,展現(xiàn)了Massive Entertainment獨(dú)有的DNA,這種獨(dú)特性與育碧整體風(fēng)格形成了鮮明對(duì)比,并透露該工作室過(guò)去隸屬于動(dòng)視旗下。
Gerighty重申:“我們對(duì)育碧的風(fēng)格了如指掌,但Massive始終堅(jiān)持自我,獨(dú)樹(shù)一幟?!彼M(jìn)一步闡釋?zhuān)缎乔虼髴?zhàn):法外狂徒》絕非簡(jiǎn)單地將育碧模式套用于星戰(zhàn)題材,而是充分利用了這一經(jīng)典IP的豐富內(nèi)涵,為游戲創(chuàng)作開(kāi)辟了更加廣闊的想象空間。
目前,《星球大戰(zhàn):法外狂徒》已順利完成開(kāi)發(fā),進(jìn)入壓盤(pán)階段,并定于8月30日震撼登陸PC、PS5及Xbox Series X|S平臺(tái),為廣大玩家?guī)?lái)一場(chǎng)星際冒險(xiǎn)的盛宴。
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