根據(jù)游戲總監(jiān)Carrie Patel和玩法總監(jiān)Gabriel Paramo在Kinda Funny播客中談到的多個話題(包括游戲氛圍/基調),期待黑曜石下一款奇幻RPG——《宣誓》的玩家將會在他...

根據(jù)游戲總監(jiān)Carrie Patel和玩法總監(jiān)Gabriel Paramo在Kinda Funny播客中談到的多個話題(包括游戲氛圍/基調),期待黑曜石下一款奇幻RPG——《宣誓》的玩家將會在他們探索的世界中體驗到一些多樣性。

《宣誓》世界強調多樣性 將有一些黑暗和恐怖地方

對于《宣誓》的整體基調,Patel指出,幾年前方向就發(fā)生了轉變,這種轉變在她于2021年1月左右開始制作這款游戲時就已經(jīng)開始。

Patel說,整體體驗的“目標”與《永恒之柱2:死火》相當,后者是黑曜石于2018年發(fā)售的一款俯視角RPG,不過Patel補充說,根據(jù)玩家所處的具體支線任務或主線部分,游戲會有很多“基調多樣性”。

《永恒之柱》系列游戲設定在幻想世界Eora中,《宣誓》也是同一個世界。在《宣誓》中,玩家探索「生機之地(Living Lands)」,這是Eora的一個地方,之前曾被提及過,但在兩款《永恒之柱》游戲中均未真正探索過。

Paramo說:“如果你真的去探索這個世界,你會發(fā)現(xiàn)一些黑暗時刻。我們展示了充滿活力、色彩繽紛的東西,但也有一些更黑暗、更可怕的地方?!?/p>

在采訪中,Patel和Paramo還談到了玩家將如何與同伴們互動,并確認一旦同伴加入玩家,他們將在接下來的旅程中一直陪伴左右。在不主動外出探險時,同伴可以在派對營地閑逛。唯一的例外是,有幾個任務會要求玩家?guī)咸囟ǖ耐椤?/p>

在《宣誓》中玩家可以帶著四個同伴冒險。吉亞塔(Giatta)是一名會魔法的海洋人類,凱(Kai)是一名會斗毆的海岸奧莫亞人,馬里烏斯(Marius)是一名山地矮人游俠,亞茲利(Yatzli)是一名會法術的爐奧蘭人。