在桃式顯現漩渦博人的第一波普攻爆料呈現之后,第二波爆料果然聚焦于技能效果,而且是一個能令穢土二代黯然淚下的技能。
依據此前策劃熊貓所提及的信息,我們已然知曉桃式顯現漩渦博人將會融入飛天元素,然而未曾料到會是如此這般的飛天效果。爆料的內容相對簡潔,徑直展現飛天懸浮之態(tài),持續(xù)飛行一段時間后,拋出一個大玉螺旋丸用以攻擊。
當下仍無法確定此飛行時間是否已達極限,或許能夠通過主動釋放螺旋丸提前終結,也可能是在時間耗盡后自動釋放大玉螺旋丸。
此次爆料依舊沒有任何技能圖標與能量條的顯示,同時還有一個細微之處,即在技能命中后,桃式顯現漩渦博人并未增加奧義點,因而有玩家質疑這個效果難道屬于普攻?在我看來,如此這般的普攻效果恐怕不太切合實際,極有可能是處于測試環(huán)境中,技能的相關參數尚未調整妥當。
畢竟火影忍者手游情報君爆料的標題明確寫著“技能再探”,想必應是其中某一技能的效果。 但也不能排除這會是在某種條件達成之后觸發(fā)的特殊普攻,又或者屬于多段技能效果,前面的段數已然獲取奧義點,后面這一段便不再給予奧義點。
參考之前幾個擁有飛天能力的忍者狀況,若要直接達成這樣的飛天效果,往往都會存在一定的前提條件。例如忍戰(zhàn)大野木需子技能與二技能形成組合技,穢土迪達拉要在能量條滿格之后方可擁有長時間的騎鳥效果,博人傳黑土則需要先通過普攻切換至輕重巖,而后銜接技能以完成持續(xù)飛行。
從這幾個忍者的技能機制來審視,想要實現飛天,都會設有不同的門檻,有的依賴組合技,有的仰仗能量條,還有的需要手動切換,總歸需要一個過程。
那么對于桃式顯現漩渦博人的持續(xù)飛行,定然不會是直接升空而起,基本可推測為組合技、強化技能或者是技能的第二段。原本這次的爆料并無太多特別之處,無非是飛行與大玉螺旋丸的結合,但策劃在爆料視頻中竟然選用穢土二代作為演示忍者,顯然策劃深諳玩梗之道,特意挑選了一個對空能力不算強勁的忍者來進行演示。
不過,當下尚難以斷言穢土二代能否擊中此次爆料中的高度,畢竟人物本體處于下方,上方是大玉螺旋丸。倘若策劃將這個忍者的模型判定稍作擴大,感覺穢土二代的二技能抓取或許能夠命中桃式顯現漩渦博人的腳部區(qū)域。按照桃式顯現漩渦博人的技能設定,其中一個技能想必會是螺旋丸,至于另外一個則難以定論。結合第一次爆料的普攻,后面幾段均為空中效果,雙技能估計都能夠在空中釋放。
只是策劃第二次放出的爆料致使玩家產生了諸多猜測,依我個人的理解,倘若這樣一個持續(xù)飛行的大玉螺旋丸釋放的門檻頗低,那恐怕會存在一些超乎尋常之處。不過,這個爆料貌似只是朝著一個方向移動釋放,如果和大筒木桃式的深紅螺旋一樣無法轉向,如此或許會對其強度形成一定的限制。29 號便是木葉情報會了,此間應該不會再有爆料,那就靜候全技能放出,以審視這個忍者的最終表現吧。
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