導(dǎo) 在過去的活動(dòng)中,曾存在普通、困難、噩夢(mèng)三種模式的副本難度選擇。不過就目前來看,噩夢(mèng)難度基本上是被腰斬了,大多數(shù)的小活動(dòng)還是圍繞著普通和困難進(jìn)行的。普通和困難的兩種難度區(qū)別主要是在于普通地圖一般的設(shè)計(jì)或...

在過去的活動(dòng)中,曾存在普通、困難、噩夢(mèng)三種模式的副本難度選擇。不過就目前來看,噩夢(mèng)難度基本上是被腰斬了,大多數(shù)的小活動(dòng)還是圍繞著普通和困難進(jìn)行的。普通和困難的兩種難度區(qū)別主要是在于普通地圖一般的設(shè)計(jì)或者是機(jī)制更簡(jiǎn)單,一路平推就很容易過圖拿獎(jiǎng)勵(lì)。

少女前線活動(dòng)難度有什么區(qū)別

在地圖里面的怪組效能也不會(huì)特別高,不會(huì)出現(xiàn)效能特別離譜的路障敵人。在過圖要求方面一般也不會(huì)特別復(fù)雜,通常都是達(dá)成了條件之后就能判定過圖。困難難度和普通難度的區(qū)別除了在怪組機(jī)制或者是敵人數(shù)值上有大幅提升以外,地圖的設(shè)計(jì)上會(huì)更加復(fù)雜,存在多種路障巡邏堵路或者是該行動(dòng)的單行道以及非部署機(jī)場(chǎng)等等。

在任務(wù)要求上也會(huì)有比較多的變動(dòng),例如擊殺多只敵人、指定boss、多個(gè)任務(wù)道具和npc互動(dòng)等等。獎(jiǎng)勵(lì)區(qū)別方面就比如這次活動(dòng)的火控核心道具總共有四顆,分別在困難和普通難度下各兩顆。

因此不是說普通難度的獎(jiǎng)勵(lì)就一定比困難難度的獎(jiǎng)勵(lì)差,反之同理。地圖和敵人尋路目標(biāo)不一致要區(qū)分三種情況,第一種是敵人生成的位置本身就是隨機(jī)的,一般要在點(diǎn)擊確認(rèn)作戰(zhàn)之后才會(huì)顯示。

少女前線活動(dòng)難度有什么區(qū)別

第二種是全圖警戒,理論上來說也是隨機(jī)的,畢竟只要梯隊(duì)放下來了就處于它的巡邏范圍里面。只要是場(chǎng)上存在你的梯隊(duì),它就會(huì)走任意路線來追你,不過一般路線的選項(xiàng)規(guī)律是優(yōu)先選近。

第三種就是隨機(jī)邏輯,敵人的巡邏路徑已經(jīng)標(biāo)明了是隨機(jī)的。出現(xiàn)隨機(jī)性這三種情況,都是基于敵人的巡邏路徑才會(huì)產(chǎn)生的情況。本質(zhì)上來說,雖然隨機(jī)性會(huì)和攻略中有所出入,過圖流程還是不會(huì)有太大影響的。

最多可能出現(xiàn)需要多一回合才能全殲,或者是達(dá)到指定路徑需要繞路等等情況。最惡心的隨機(jī)還是雙聯(lián)亂數(shù)的隨機(jī)刷圖,必須得是所有圖都打過才開下一個(gè)本。不過目前常駐了之后所有的本都是只要打一次就能拿獎(jiǎng)勵(lì)了,隨機(jī)刷圖的機(jī)制也變成了可以選圖,算是優(yōu)化過了。

少女前線活動(dòng)難度有什么區(qū)別

進(jìn)入一張地圖當(dāng)中,第一件要做的事就是去了解地圖的過圖目標(biāo)。比如某張地圖的要求是擊敗指定敵人并且使用指定道具,完成條件后可以消除梯隊(duì)和自身的影響。任務(wù)目標(biāo)是首次推圖強(qiáng)制默認(rèn)彈出,屬于是直接教你怎么通關(guān)的。