導(dǎo) 開發(fā)團隊在接受媒體IGN日本采訪時帶來了更多細節(jié)上的內(nèi)容:加入動作要素是想讓習(xí)慣現(xiàn)代主流游戲類型的大多數(shù)玩家們能成為受眾。 外山圭一郎新工作室Bokeh Game Studio...
開發(fā)團隊在接受媒體IGN日本采訪時帶來了更多細節(jié)上的內(nèi)容:加入動作要素是想讓習(xí)慣現(xiàn)代主流游戲類型的大多數(shù)玩家們能成為受眾。

外山圭一郎新工作室Bokeh Game Studio宣布由其所打造的首款作品《野狗子(Slitterhead)》將于11月8日發(fā)售(PS5/PS4/Xbox Series/PC)。

《野狗子》細節(jié)要點:非3A游戲 可操作的<a linkid=22115>角色</a>非常多!

隨后開發(fā)團隊在接受媒體IGN日本采訪時帶來了更多細節(jié)上的內(nèi)容,要點如下:

1、加入動作要素是想讓習(xí)慣現(xiàn)代主流游戲類型的大多數(shù)玩家們能成為受眾。

2、團隊中有不少參與過《重力異想世界》開發(fā)的成員,且擅長動作。

3、想以現(xiàn)代風(fēng)的方式重新詮釋《死魂曲》的系統(tǒng)。

4、游戲中可操作(附身)的角色非常多。

5、通關(guān)時間約15個小時,之后還有其他可完成要素。

6、無支線任務(wù)。

7、游戲提供難度選擇,不過據(jù)稱Hard才是團隊原本的預(yù)設(shè)難度。

8、本作有受《殺戮都市》《寄生獸》等作品的影響。

9、PS4版30幀,其他平臺支持4K、60幀。

10、本作并非3A游戲。

《野狗子》細節(jié)要點:非3A游戲 可操作的角色非常多!