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少女前線2追放朝暉全方面解析攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:暢游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-10-10 15:55:23
上九游,領(lǐng)福利

【朝暉】是一位精英人形,具有獨(dú)特的機(jī)制和強(qiáng)大的性能。在少女前線1中擔(dān)任維克托的素體人型,以下是關(guān)于【朝暉】的心智螺旋、武器、椎體、配隊(duì)的全面介紹。

少女前線2追放朝暉全方面解析攻略

========一圖流養(yǎng)成參考========

少女前線2追放朝暉全方面解析攻略

非常多功能的尖兵角色,擁有獨(dú)特的機(jī)制定息鏑,能夠利用定息鏑位移到很多地方,同時(shí)還擁有aoe、單體以及支援射擊多類型傷害方式,作戰(zhàn)多變,還能利用定息buff給隊(duì)友回血,不過在低椎時(shí)需要較高面板的加持才能讓朝暉擁有足夠的擊殺能力。

========技能解析========

→普攻:穿林風(fēng)

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普攻無特殊不展開討論

→主動技能1:奪影索

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●現(xiàn)階段有描述問題,經(jīng)過測試的結(jié)論是每命中一個(gè)敵人回復(fù)一點(diǎn)導(dǎo)染,也就是推圖中可以利用這點(diǎn)加快制勝技的釋放?!?10%的倍率aoe傷害實(shí)則不低,且作為aoe傷害可以無視掩體的穩(wěn)態(tài)減傷,只要數(shù)值夠在實(shí)戰(zhàn)中能做到更好的擊殺敵方?!窦寄芊秶晕⒍塘它c(diǎn),但是得益于朝暉作為沖鋒槍角色加上尖兵的面板,朝暉單回合的行動力還是非常高的,且有被動的存在能方便朝暉回到安全的位置。●下一次主動攻擊暴擊率提高提高了朝暉的手感,因?yàn)闆]有其他增加暴擊的手段,非波波沙專武的滿爆朝暉對于配件和共鍵的需求太過于極限,增加下一次的暴擊幾率能夠更好的觸發(fā)專武帶來的爆傷提升。

→主動技能2:定風(fēng)波

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●朝暉核心內(nèi)容定息鏑的釋放途徑,能夠大幅度的增加朝暉的靈活性?!穹秶鷄oe濁刻傷害,2椎之前比較依賴數(shù)值,否則就需要用地格反應(yīng)來彌補(bǔ)傷害不足,或者是其他aoe補(bǔ)刀。●召喚物,定息鏑是召喚物這個(gè)屬性也要稍微知道一點(diǎn),召喚物有一些特點(diǎn)和作用:不能占點(diǎn);但是能夠有效的進(jìn)行卡位(這是很重要的細(xì)節(jié));同時(shí)要注意一些技能效果是否包含召喚物。●定息,一個(gè)非常強(qiáng)力的回血方式,受到攻擊就能觸發(fā)也就是協(xié)戰(zhàn)之類的也能吃到,能夠大步幅的提高續(xù)航,不過因?yàn)闆]有回穩(wěn)效果且不是主動治療不能完全替代掉現(xiàn)階段的奶媽。同時(shí)這是一個(gè)濁刻類減益。

→制勝技:青冥躍

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●高倍率的能觸發(fā)雙克制的精準(zhǔn)傷害,有非常不錯(cuò)的傷害上限也是朝暉主動技能中對單傷害的主要技能?!袢绻麑?dǎo)染控制的不好的話制勝技的使用頻率會非常的低,所以如果想提高制勝技的使用頻率要多次釋放主動技能1奪影索?!窨此剖莻€(gè)位移技能實(shí)則不一定,因?yàn)槟阕詈筮€是會利用被動傳送到定息鏑附近,當(dāng)然這個(gè)位移也是有說法的,你可以以制勝技的定息鏑為跳板利用被動跳到另一個(gè)你一開始跳不到的定息鏑處,增加了位移上限?!窆舻姆绞奖容^尷尬不是指定單位而且需要提前準(zhǔn)備好定息鏑,所以操作難度是很大的,不過落點(diǎn)位置不用考慮是否安全(除非對面有反擊之類的機(jī)制打你)因?yàn)橹竽憧梢岳帽粍釉偬淮?。●先階段瘀滯能使用的場所很低,不排除未來會出回血能力強(qiáng)的敵人。不過現(xiàn)階段依舊可以把瘀滯當(dāng)作一個(gè)濁刻類的異位減益,用于觸發(fā)異位打擊或者是觸發(fā)朝暉的一些被動效果。

→被動:十面埋伏

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●朝暉的核心機(jī)制定息鏑,可以進(jìn)行一波無視地形的位移,不過不像有移動追加的人形一樣不能利用跳躍去開機(jī)關(guān),以及不要跳躍到危險(xiǎn)的位置?!窕睾辖Y(jié)束就能恢復(fù)一點(diǎn)導(dǎo)染,沒有條件,但是恢復(fù)效率慢。

●支援射擊,增加了朝暉和隊(duì)友之間的配合。被動的支援射擊在0椎的時(shí)候只有一次,1椎增加一次,5椎再增加一次,高椎拉高了朝暉打樁的能力,讓朝暉打樁能力能夠齊平部分輸出,同時(shí)被動的支援射擊是濁刻傷害,能吃到弱點(diǎn)增傷還能更快的幫助托洛洛疊光棘?!裨跊]有特定單位的情況下,潮濕的效果不明顯,主要還是把他當(dāng)作一個(gè)濁刻類異位減益來看待,用于觸發(fā)朝暉的一些被動效果,不過由于朝暉的支援射擊是后置的支援射擊,所以該潮濕也不能在當(dāng)回合輔助隊(duì)友觸發(fā)異位打擊算是一點(diǎn)小小的缺點(diǎn)。

========心智螺旋解析========

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→2-01 命門識破

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●很直觀的加傷固鍵,不需要一些功能或者生存固鍵上場的情況下直接攜帶就行,雖然在推圖的時(shí)候覆蓋率有點(diǎn)低,主要還是因?yàn)楝F(xiàn)在能當(dāng)回合上濁刻減益的角色太少了。

→2-03 嫉惡如仇

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●同樣也算是一個(gè)增傷固鍵,因?yàn)閷?dǎo)染的需求所以奪影索的釋放頻率會很高,一般就是隔著一回合就釋放一次才能保證制勝技的釋放,所以該固鍵的覆蓋率還是很高的,固傷的存在也是彌補(bǔ)了很多傷害且能無視防御。

→4-01 緩沖時(shí)間

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●恢復(fù)類的固鍵,恢復(fù)量較小且沒有穩(wěn)態(tài)的恢復(fù)所以性價(jià)比比較低,無特殊情況一般不會攜帶。

→4-03 正道的光

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●生存加功能類固鍵,性價(jià)比不錯(cuò)速效屏障的減傷提升來說還是非常明顯的,而定風(fēng)波還決定了你回合結(jié)束的時(shí)候被動落點(diǎn)的位置,尤其在第一回合,如果你釋放位置不當(dāng)沒有好的落點(diǎn)的話速效屏障能救你一命●速效屏障可以處理部分boss的機(jī)制讓自己能夠吃下一個(gè)技能,性價(jià)比不錯(cuò),在需要生存的時(shí)候可以攜帶。

→6-01 定場旋律

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●同樣也是生存類固鍵,因?yàn)橐话銇碚f不管是為了位移還是導(dǎo)染恢復(fù),每回合行動結(jié)束都會落到定息鏑附近,所以該固鍵相當(dāng)于常駐的減傷,也是性價(jià)比不錯(cuò)的生存固鍵,可以根據(jù)怪物或者是boss的攻擊方式與上一個(gè)固鍵正道的光挑選使用,同時(shí)也可以推圖的時(shí)候兩者都帶上不帶固鍵命門識破。

→6-03 冷笑話檢定

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●驅(qū)散增益類固鍵,非??辞闆r,在面對有針對性的boss時(shí)要攜帶該固鍵,否則不用攜帶。

→共鍵 嗩吶音域

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●非常難得的一個(gè)共鍵,能夠提供現(xiàn)在比較稀有的爆傷提升,同時(shí)主屬性也是暴擊非常的契合朝暉。對于朝暉有一定的相性,一是朝暉本來就是暴擊角色能夠吃到爆傷加成,二是因?yàn)槌瘯熢谕茍D中需要暴擊以及足夠的爆傷來達(dá)到敵人的一擊線,所以在這一點(diǎn)很適合朝暉?!裰鲃庸舯瑐嵘芏啾粍臃磽舴鼡糁惖某圆坏?,所以理論上來說性價(jià)比最高的是托洛洛,其他還可以選擇的有瑪綺朵,推圖時(shí)的黛煙,維普蕾這類角色,注:托洛洛再動是吃不到buff的,瑪綺朵1椎之后冷厲閃狙的第二段是吃不到的,在其次就是其他你疊了暴擊的輸出角色了。

※共鍵搭配——再次聲明共鍵不是強(qiáng)制必須給該角色帶上的,本篇只會說明該共鍵對于該角色的優(yōu)點(diǎn),你可以選擇性帶,因?yàn)槟阋粋€(gè)隊(duì)伍里還有其他角色要帶共鍵,所以需要你綜合考慮。

一句話總結(jié):尖兵角色對自己的輸出要求高,所以無腦輸出共鍵。

直擊心靈(維普蕾):完全適配朝暉的加傷共鍵,而且還是萬能的攻擊屬性。

金石裂帛(黛煙(限定)):主屬性的暴擊很適配朝暉,但是你如果攜帶專武或者是大月卡武器該共鍵的移動提升沒有什么作用,但是如果你沒有佩戴這類移動提升的武器的話該共鍵性價(jià)比很高。

暖場煙花(夏克里):無腦的加傷共鍵且主屬性暴擊很適配朝暉,不過朝暉的自buff能力稍微差了點(diǎn),但是一般也不會缺buff。

攻堅(jiān)談判(瓊玖):僅適合1椎以上朝暉,5椎以上更好,一椎朝暉支援射擊打滿有一半傷害在支援射擊上也算是不錯(cuò)的加傷,且主要是該固鍵主屬性是暴擊加成,但是優(yōu)先還是給瓊玖。

其他共鍵推薦不過多一一描述:所有暴擊率+3%攻擊力+3%或者主屬性5%暴擊的共鍵(暴擊率尤其是一椎之后需要想辦法堆高點(diǎn));前輩常談(納甘)(樸實(shí)無華通用加傷共鍵);弱點(diǎn)擊破(莉塔拉)(需要減防);舞臺余震(絳雨(限定)):也算是不錯(cuò)的加傷;余輝(托洛洛)朝暉導(dǎo)染恢復(fù)比較慢所以觸發(fā)頻率還行,尤其是對于推圖的時(shí)候想用定風(fēng)波一直炸過去的人;全點(diǎn)了傷害(佩里緹亞):二椎開始使用體驗(yàn)良好。

========武器推薦========

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朝暉的武器選擇有些特殊,在高防boss站和低防推圖的武器選擇不一樣,不過還需要考慮一些功能性之類的東西,沒有絕對好的武器選擇。

→專屬武器:不留行(限定)

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●朝暉的專屬限定精英武器●專武屬性提供了爆傷加成,契合朝暉●被動效果非常契合朝暉,但是現(xiàn)階段濁刻類減益在當(dāng)回合釋放的有點(diǎn)少,克制則可以使用塞布麗娜來解決問題,有一點(diǎn)局限性,未來應(yīng)該會更好●特質(zhì)效果非常好,雖然現(xiàn)階段也有部分有移動提升的沖鋒槍,但是無論是加傷還是面板可能都不如不留行,算是不留行的優(yōu)勢之一?!袢秉c(diǎn):由于不留行沒有減防效果,所以在面對高防敵人的時(shí)候會與其他又帶穿防又有攻擊加成的武器慢慢拉開差距。

→斯瓦羅格(班組兌換武器)

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●班組兌換的波波沙的專武精英武器●性價(jià)比非常的高,現(xiàn)階段沖鋒槍中的最高面板,以及通用的攻擊加成,實(shí)戰(zhàn)中傷害和不留行幾乎拉不開差距,被動的穿防尤其是對于高防敵人的時(shí)候斯瓦羅格能展現(xiàn)出非常高的傷害優(yōu)勢,適合在面對高防boss單位的時(shí)候使用?!袢秉c(diǎn):因?yàn)樘刭|(zhì)是穿防所以沒有移動提升算是比較缺陷的地方,對于尖兵角色來說移動力作用很高,所以在推圖中可能會有機(jī)制上的劣勢。

→絕密手稿(巡錄武器)

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●巡錄精英武器●一代版本一代神,帶帶版本絕密手稿,滿校的絕密手稿依舊是不二之選,低校論傷害稍微差了一些●特質(zhì)帶來的移動提升非常適配朝暉,能讓朝暉擁有非常強(qiáng)大的行動力,在這一點(diǎn)上完全額可以和專武媲美(畢竟特質(zhì)一樣)●被動帶來的穿防也是很適合朝暉,不過在低校的時(shí)候總體面板較低所以總體傷害會有很大的區(qū)別,幾乎是全程劣勢于不留行,但是在高校中可以達(dá)到質(zhì)的飛躍,在面對高防敵人的時(shí)候按椎體平均下來能比不留行多出近10%的傷害,上限很高?!袢秉c(diǎn),在推圖的時(shí)候無論是低校還是高校傷害幾乎沒法超過不留行,只有在配合零椎朝暉的時(shí)候推圖效果能略高于不留行。且低校絕密手稿哪怕是對boss也沒有太大的優(yōu)勢只是縮短了與不留行之間的差距,差距大約在4%—7%。

→幼獅(限定)

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●萊娜的限定精英武器●比較平衡的武器,稍微劣于斯瓦羅格,總體性能和斯瓦羅格類似●在0椎朝暉的時(shí)候無論面對高防還是敵人都稍微劣于不留行,但在朝暉一椎之后對于高防敵人的傷害就能略微超過不留行,適合上述三把武器都處于占用狀態(tài)或者沒有的這幾把武器的時(shí)候給朝暉使用。

→波波沙(班組兌換)/長風(fēng)零六(限定)/通用沖鋒槍9(限定)/未言使命(限定)●比較抽象的第三檔武器推薦●這四把武器算是剩下武器能選擇中的比較好的武器○優(yōu)先順序1(0椎朝暉面對高防boss估算為專武百分比)為未言使命(84%)>波波沙(81.63)>通用沖鋒槍9(78%)>長風(fēng)零六(66.3%)○優(yōu)先順序2(0椎朝暉面對低防小怪估算為專武百分比)為未言使命(82%)>波波沙(77%)>通用沖鋒槍9(75%)>長風(fēng)零六(72%)●差距其實(shí)不大,大家有什么用什么●存在極其特殊的情況,也就是80%減防區(qū)間,類比于公會戰(zhàn)就是瓊玖30%減防配合boss機(jī)制的50%減防,或者是瓊玖30%減防配上天氣buff的輕型彈無視50%防御的時(shí)候,波波沙和通用沖鋒槍會展現(xiàn)出極其夸張的優(yōu)勢,滿椎朝暉佩戴波波沙時(shí)傷害更是達(dá)到了滿校專武的1.18倍,當(dāng)然斯瓦羅格更加恐怖能夠達(dá)到1.34倍,不過這是極端理想狀態(tài),一般不會出現(xiàn),其實(shí)主要是為了告訴大家兩個(gè)20%減防對boss的強(qiáng)處,實(shí)戰(zhàn)中不會出現(xiàn)這種差別。

========配件搭配和屬性推薦========

●配件選擇:激流增幅和異位打擊哪套面板高選哪套。無論是零椎還是高椎兩套傷害差距幾乎沒有,推圖中以及有椎體的話則稍微偏向于激流增幅?!?椎時(shí)異位打擊對于常用武器來說普遍高于激流增幅,不過都在0.7%以內(nèi)○1椎開始激流增幅略高于異位打擊,不過都在0.75%以內(nèi),且1椎滿校絕密手稿稍微有點(diǎn)校區(qū)別,是異位打擊高不過差距在0.05%。5椎之后開始提升激流增幅的傷害,6椎時(shí)比異位打擊大約高1.2%的傷害。

●朝暉作為尖兵角色對面板需求較高,最好能在推圖中做到有效擊殺,所以主要以輸出配件為主順序?yàn)楣艏映伞莨袅Α荼簟荼魝Γ酒渌?/p>

●目標(biāo)面板為:2300+攻擊(專武)/2500+攻擊(其他精英武器),暴擊70%+,爆傷+10%+。

========椎體解析========

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朝暉0椎機(jī)制完整,但是數(shù)值稍微有所欠缺,椎體推薦為0、1、2、5椎。

→1椎

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●性價(jià)比非常的椎體●理論上全程覆蓋的10%增傷,效果直接可觀●開局就召喚一個(gè)定息鏑能增加開局的安全度且增加開局的技能選擇,增加容錯(cuò)率●行動支援增加一次大幅度的拉高了對單的傷害,同時(shí)能更快的幫助托洛洛疊光棘●理論對單上限傷害提高47.7%,但是推圖的時(shí)候會根據(jù)支援射擊觸發(fā)次數(shù)和aoe命中次數(shù)較大的降低理論提升?!褚蛔抵笊晕⒛苡糜赽oss戰(zhàn)甚至可以配合上天氣,但是依舊算不上一檔輸出。

→2椎

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●大幅度增加aoe的手感,倍率提高到110%倍率已經(jīng)能夠作為一個(gè)合格的aoe輸出,能夠到達(dá)一定的斬殺線了。實(shí)在不行還可以利用地格反應(yīng)來解決普通的小怪了?!裆Ц裨黾右桓窦仁窃黾恿藗Φ姆秶?,變相的增加了傷害輸出,還有一點(diǎn)就是增加一格可以讓朝暉更好的選取地格,從而減少為了能夠攻擊到更多的敵人導(dǎo)致沒有安全的落腳點(diǎn)的情況的出現(xiàn)?!裆涑淘黾尤褚皇窃黾恿薬oe的覆蓋范圍,二是增加了位移范圍,因?yàn)槌瘯煴粍游灰菩枰x取9格范圍內(nèi)的定息鏑所以增加射程其實(shí)是變相的增加了朝暉的位移距離能讓朝暉位移到非常遠(yuǎn)的位置。

→3椎

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●穩(wěn)態(tài)傷害增加兩點(diǎn),算是小小的提升,能夠更有效的破穩(wěn)或者是通過克制穿穩(wěn)?!裨黾恿硕ㄏ⒌母采w率,在boss戰(zhàn)中標(biāo)準(zhǔn)單體傷害軸的情況下能讓定息全覆蓋,否則的話會出現(xiàn)定息斷掉的情況,不過因?yàn)橥ǔе委熃巧?,所以效果中?guī)中矩?!窨梢詳y帶友方,這算是非常獨(dú)特的機(jī)制了,可以說算是一個(gè)非常強(qiáng)大的特點(diǎn),會有很特殊的使用場景,用來玩玩也是很快樂的,但是由于制勝技釋放的頻率很少,所以其實(shí)使用頻率比較低。

→4椎

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●解放了濁刻減益的需求,對于現(xiàn)在的奪影索來說很重要,因?yàn)楝F(xiàn)在很少角色能幫忙上濁刻類減益,所以該錐體可以讓多影索能夠更好的控制住敵人?!窕謴?fù)穩(wěn)態(tài)則是再一次提高了作為尖兵的生存能力●暴擊率效果提高幾乎就能讓朝暉做到滿暴擊,總體效果還是很好的,算是提高了暴擊的容錯(cuò)率以及傷害上限的機(jī)會,不過如果攜帶斯瓦羅格的話提升不算太大。

→5椎

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●選取定息鏑擴(kuò)大到全場也可以更好的位移,因?yàn)槌瘯煹囊苿恿ζ鋵?shí)非常的高,所以甚至?xí)霈F(xiàn)跑出選取定息鏑的位置的情況,該錐體一是解決了這個(gè)問題,二是可以有更多的選擇余地可以說是全圖的位移了?!裰г鋼籼岣咭淮危瑫r(shí)還有機(jī)會再增加20%的增傷,終于擺脫了朝暉單體劣勢的缺陷,朝暉即使1椎的時(shí)候單體傷害依舊只達(dá)到一般輸出水平,但是在5椎之后終于達(dá)到了非常高的單體輸出水平,理論上能夠達(dá)到滿椎黛煙的單體傷害能力,不過因?yàn)槌瘯熓切枰獎e人觸發(fā)支援射擊的,而黛煙是能利用伏擊取觸發(fā)別人的支援射擊,所以兩者還是有不同的定位,且推圖中朝暉不太容易觸發(fā)三次的支援射擊。

→6椎

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●增加了制勝技的暴擊傷害以及技能倍率,讓制勝技達(dá)到了一個(gè)高爆發(fā)的單體輸出水平。●釋放完增加攻擊則是再一步的增加了朝暉的輸出上限,不過由于朝暉制勝技的釋放頻率比較低,boss戰(zhàn)中一般只能釋放2次,在推圖中需要看你奪影索的使用情況,所以實(shí)際效果會稍微差一點(diǎn)。

========配隊(duì)建議========

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——再次聲明,追放里面幾乎沒有固定的配隊(duì)說法,很多情況下很多角色是被作為對策卡來使用,故下面配隊(duì)推薦不是強(qiáng)制要求這么配隊(duì),而是給你一個(gè)配隊(duì)或者是角色搭配推薦。

因?yàn)槌瘯熓羌獗巧?,所以能融入大部分的?duì)伍中。且由于現(xiàn)在幾乎沒有前置上濁刻減益的角色,所以朝暉和其他角色配合就更加小了。

朝暉、托洛洛、塞布麗娜、萊娜、治療角色:一套以濁刻為核心的體系,陣容非常立體,有防衛(wèi)有尖兵有輸出有治療有控制,這套的主要目的就是發(fā)揮所有角色的特點(diǎn),同時(shí)朝暉和塞布麗娜可以高速的讓托洛洛的光棘疊滿,讓托洛洛最大化輸出,以及利用萊娜高效的鋪電壓地格的能力,配合塞布麗娜和朝暉多頻率的觸發(fā)地格反應(yīng)從而最大化陣容的輸出,也能彌補(bǔ)朝暉部分情況下傷害差一些的情況。再其次則是可以通過托洛洛和塞布麗娜有機(jī)會給敵人掛上濁刻減益。

========簡易?實(shí)戰(zhàn)講解篇========

——本篇章講解該角色在具體實(shí)戰(zhàn)中的思路以及邏輯方便大家更好的上手角色,但畢竟還是紙面上的內(nèi)容,如果需要真正的完全上手該角色,還是親手去關(guān)卡中運(yùn)用為好。

朝暉作為尖兵角色但是又有部分和隊(duì)友關(guān)聯(lián)的技能,所以實(shí)戰(zhàn)中可以選擇的比較多。先是技能循環(huán)方面,首先聲明朝暉作為尖兵角色技能使用非常的多變化,所以這里只提到部分情況,實(shí)戰(zhàn)中還是要根據(jù)具體情況來考慮。

為了簡化記憶和描述,這里把技能從左到右命名為1234,故理論上打滿傷害的單體循環(huán)為(3242)的循環(huán),這里可以看出要打滿單體傷害的時(shí)候2的占比其實(shí)非常大,主要也是因?yàn)?的技能倍率較高且可以觸發(fā)固傷以及可以加快制勝技的使用,所以2的釋放頻率會很高,也就是為什么激流增幅對于單體來說提升不大的原因,在單體傷害軸里激流增幅和異位打擊的傷害幾乎沒有區(qū)別,在5椎之后提升大約有1%。同時(shí)推圖的時(shí)候也可以用這套循環(huán),不過推圖中變化應(yīng)該會大很多。

還有一種是推圖中的循環(huán),那就是33333的無限aoe打法,對于2椎之后效果更加明顯,主要是當(dāng)作一個(gè)aoe角色來游玩,利用高行動力配合高倍率以及地格反應(yīng)造成有效快速擊殺,同時(shí)在后面偶爾使用1次制勝技來處理敵人,這樣釋放的好處是一直放定息鏑可以提供很多的位移選擇空間,還有一點(diǎn)就是可以多多利用定息鏑召喚物的特點(diǎn)改變地形處理一些問題。但是在2椎之前奪影索完全是可以使用的也能加快制勝技的釋放頻率。

定息鏑的實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用和碎碎念:一般定息鏑會在第一回合就放出尤其是對于0椎玩家來說,用于位移,那么定息鏑有什么特點(diǎn)呢,這里稍微歸納出幾個(gè)細(xì)節(jié)供大家參考,也是朝暉與其他人形的不同,也是自己的優(yōu)勢區(qū)間。1、定息鏑的位移能夠越地形,這里地形包括高低差,不單單是你把定息鏑插到高臺你就能飛上高臺,你放置在高臺邊上的地面上也能選擇高臺的落點(diǎn),也就是定息鏑的高度可以和玩家不一致,通俗來說就是什么地方都能肥。2、定息鏑是召喚物,部分技能是不包括召喚物的這里需要知道,還有一點(diǎn)就是定息鏑作為召喚物是不能進(jìn)行占點(diǎn)的。3、既然說到占點(diǎn)就要說到另一個(gè)特性了,就是卡位以及守點(diǎn),定息鏑的好處就是作為召喚物沒有生命值但是占用地格空間,所以可以卡住敵人的位置,也可以通過定息鏑改變敵人的移動路徑,這是一個(gè)非常強(qiáng)大的能力,且一個(gè)地圖上能存在多個(gè)定息鏑,所以定息鏑的操作上限其實(shí)很高。那么守點(diǎn)也是這個(gè)原理,雖然定息鏑不能取占點(diǎn),但是能通過占用地格的方式取守點(diǎn),抑或是堵住別人要來占點(diǎn)的路口且不用擔(dān)心被破壞,這也是定息鏑的用處之一,現(xiàn)在不一定用得到,但是萬一未來需要時(shí)可以記住這個(gè)特性。

定息的實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用和碎碎念:1、定息是一個(gè)buff在使用定風(fēng)波或者3椎時(shí)候的制勝技能夠給敵人施加上,這是一個(gè)非常強(qiáng)大的治療buff,是根據(jù)造成傷害進(jìn)行治療且沒有使用限制只有回合限制,舉個(gè)例子比如瑪綺朵一般來說一槍能打1w+的傷害,那么就能恢復(fù)2k+的血量,足以把血量回滿,不過缺點(diǎn)就是不能恢復(fù)穩(wěn)態(tài)。2、定息能觸發(fā)回血的傷害,只要是傷害就能觸發(fā),注:固定傷害不算傷害,也就是固定傷害外的傷害都能觸發(fā),其中包括支援射擊,反擊,主動攻擊等等情況,同時(shí)的同時(shí),如果你在釋放技能的時(shí)候支援角色的前置攻擊以及造成擊殺,輸出角色這下相當(dāng)于鞭尸的情況下依舊能觸發(fā)治療效果,也就是溢出傷害也能算在治療效果里,一個(gè)完美血包形態(tài),這幾點(diǎn)大家是需要注意的。

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全部評論

  • 侵蝕之真我 來自于 九游APP 2024-09-20 07:32

    以前從來沒玩過少女前線這個(gè)IP,這兩天B站看著好多廣告被建模吸引了想著玩玩看呢,然后就被評論區(qū)引導(dǎo)著看了一晚上樂子,又好笑又心酸。 這會也不想玩了,雷蒙夫人屬實(shí)無敵嗷,95式敢這么搞膽子是真滴大。我還是老實(shí)玩阿爾法吧,阿爾法出可以上壘了。 要不給官方個(gè)建議吧?反正學(xué)了米家這么多東西了,再學(xué)學(xué)星穹鐵道送限定五星吧。直接每人送一個(gè)黛煙,說不定風(fēng)向會轉(zhuǎn)變哦,就比如玩家們?nèi)巳硕汲筛阈TR和給你游當(dāng)牛頭人,笑~ 樂子人從官網(wǎng)下了在玩捏~新手五十連就保底出一個(gè)捏~抽二手煙但是白嫖捏~煙池還有23發(fā)就保底了捏~看來保底吃滿沒跑了捏,黛煙又在雷蒙桌子底下發(fā)力了捏~元旦福利就四發(fā)捏~兩發(fā)還是普池捏~你游可真是慷慨大方捏~這么慷慨爆率又高的游戲一定流水節(jié)節(jié)高捏~[給心心] 樂子人又回來看樂子啦~現(xiàn)在到底誰還在玩???誰還在充錢買皮膚啊?樂~ 追評:這游戲現(xiàn)在到底誰在玩啊~ 這B樣了還米池呢?誰給勇氣啊?藤子嗎?米都把米池改了,還擱這抱著米池玩呢。玩吧,什么時(shí)候把自己玩④,我一定過來吐口唾沫。

  • 九游玩家134324473658 來自于 九游APP 2024-10-03 21:25

    TM的,羽中你對得起我們95廚嗎?晚上別睡太死,我去廚房拿點(diǎn)美刀

  • 娜美旅歸林 來自于 九游APP 2024-09-09 14:04

    哈哈哈剛服b服玩過一會,反正這游戲現(xiàn)在就是賽博首陀羅23333或者說賽博達(dá)利特玩這個(gè)自動低人一等

  • 月女上詛咒 來自于 九游APP 2024-08-19 23:40

    唉,被節(jié)奏和友商陷害導(dǎo)致風(fēng)評和質(zhì)量嚴(yán)重不符的游戲。希望云母能挺過來

  • 毒標(biāo)過戰(zhàn)士92 來自于 九游APP 2024-07-07 16:22

    能怎么說呢?改了原本設(shè)定,還各種綠帽,牛頭人滿天飛,活該咯,只能說騰訊別碰二游算了,也就只有魔方手下的還能拿出手

  • 自由之城城主 來自于 九游APP 2024-08-19 14:25

    爆率太低抽不到喜歡的角色

  • CCCP蘇連 來自于 九游APP 2024-07-06 11:07

    看到玩家們的評論 果然印證了誰跟使命聯(lián)動誰就暴

  • 豌豆bid9ba 來自于 九游APP 2024-07-16 13:17

    怎么說呢,對老玩家來說游戲機(jī)制就已經(jīng)變味了,你哪怕重置一下一代所有角色全變成3d的也能接受啊

  • 天琴跡冰火5 來自于 九游APP 2024-07-02 21:10

    借抹黑95來抹黑PLA的混蛋

  • 豌豆sxsyfv 來自于 九游APP 2024-06-25 21:24

    和屎一樣,媽的,還進(jìn)不去

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開發(fā)者:上海散爆網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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