導(dǎo) The Coalition沉寂許久之后,終于在最近的Xbox Games Showcase上公開了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列新作《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡?。這款沒有掛上系列“6”序號(hào)的新作同樣也與前作《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》有...

The Coalition沉寂許久之后,終于在最近的Xbox Games Showcase上公開了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列新作《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡贰_@款沒有掛上系列“6”序號(hào)的新作同樣也與前作《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》有了很大不同,其中一個(gè)就是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡肥峭耆€性流程。

《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡坊貧w線性流程展現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)殘酷

《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列總監(jiān)Nicole Fawcette表示《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列的核心元素是“殘酷”、“悲傷、憂郁的氛圍”,同時(shí)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡芬矊⒗^續(xù)強(qiáng)調(diào)系列招牌的夸張戰(zhàn)斗風(fēng)格,游戲也將重新采用線性流程。

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正如《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡返母睒?biāo)題“事變?nèi)铡保‥-Day)所示,本作將會(huì)把時(shí)間調(diào)回那個(gè)系列著名時(shí)間點(diǎn)“事變?nèi)铡?。在人類?nèi)戰(zhàn)“鐘擺戰(zhàn)爭(zhēng)”結(jié)束6周之后,通過地底網(wǎng)道移動(dòng)的獸族向人類發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,26個(gè)小時(shí)消滅了四分之一的人口。本作主角也將重新?lián)Q回馬克斯·菲利,原本卸甲歸鄉(xiāng)的他將面對(duì)獸人的新威脅。事變?nèi)諏?duì)于人類來說是噩夢(mèng)的開始,相對(duì)于需要玩家自己探索的半開放世界,將各種生離死別與戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷直接擺在玩家面前的線性敘事或許能夠更好的講述這段關(guān)鍵的歷史。

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