導(dǎo) 一、系統(tǒng)入口 1.日常查看國戰(zhàn)玩法可以通過:國家--國戰(zhàn); 2.活動(dòng)期間,可以通過:主界面--國戰(zhàn)圖標(biāo)直接參與到國戰(zhàn)中。 二、玩法指引 2.1國戰(zhàn)提示 1.主界面有國戰(zhàn)的玩法圖標(biāo),半個(gè)小時(shí)前...

一、系統(tǒng)入口

1.日常查看國戰(zhàn)玩法可以通過:國家--國戰(zhàn);

2.活動(dòng)期間,可以通過:主界面--國戰(zhàn)圖標(biāo)直接參與到國戰(zhàn)中。

二、玩法指引

2.1國戰(zhàn)提示

1.主界面有國戰(zhàn)的玩法圖標(biāo),半個(gè)小時(shí)前開始做倒計(jì)時(shí)提示,倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,計(jì)時(shí)器變成國戰(zhàn)倒計(jì)時(shí),并作持續(xù)發(fā)光特效。

2.國戰(zhàn)開始后,點(diǎn)擊國戰(zhàn)圖標(biāo)進(jìn)入國戰(zhàn)的圖示指引界面。

備注:點(diǎn)擊圖標(biāo)可自動(dòng)尋路。

三、國戰(zhàn)攻守方確認(rèn)

3.1國戰(zhàn)時(shí)間

1、正常情況,每周6晚上22:00進(jìn)行自動(dòng)宣戰(zhàn);

2、每周日晚上21:00為國戰(zhàn)時(shí)間;

3、首次國戰(zhàn)特殊處理:開服前4天,不開啟國戰(zhàn)。

a)周四開服,下周1開始國戰(zhàn);

b)周五開服,下周2開始國戰(zhàn);

c)周六開服,下周3開始國戰(zhàn);

d)周日開服,下周日開始國戰(zhàn)。

3.2交戰(zhàn)雙方輪換

首次國戰(zhàn)之后,原進(jìn)攻方變?yōu)榉朗胤?,原防守方變成進(jìn)攻方,之后的每次國戰(zhàn)雙方都按照輪換的方式進(jìn)行。

四、進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)

4.1召喚國民

1.國王可使用國家界面中的“召喚國民”按鈕,向本國成員發(fā)送召喚鏈接,成員通過點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)鏈接可以立即傳送到國王身邊;

2.召喚限定:不能召喚處在副本中的成員。

4.2進(jìn)入國戰(zhàn)場(chǎng)景

1.玩家可以自己通過小地圖移動(dòng)到防守方的邊境/主城參與到國戰(zhàn)中。

2.通過主界面中的國戰(zhàn)界面,點(diǎn)擊主界面-國戰(zhàn)彈出以下彈窗,點(diǎn)擊目標(biāo)可尋路到對(duì)應(yīng)目標(biāo)所在的位置,并參與到國戰(zhàn)中。

五、國戰(zhàn)規(guī)則

5.1規(guī)則概述

1.國戰(zhàn)分成4個(gè)階段:

a)攻打守邊大將:進(jìn)攻方需要擊殺在守方邊境的守邊大將方可進(jìn)入下一階段;

b)摧毀據(jù)點(diǎn):守方主城有4個(gè)據(jù)點(diǎn),需要摧毀4座據(jù)點(diǎn)中的任意兩個(gè),可激活守護(hù)獸并進(jìn)入到下一個(gè)階段;

c)擊殺守護(hù)獸:進(jìn)攻方激活守護(hù)獸后,需要擊殺處于主城中心的守護(hù)神獸;

d)守護(hù)獸爭(zhēng)奪戰(zhàn):進(jìn)攻方占領(lǐng)守護(hù)獸后,進(jìn)入守護(hù)獸搶奪階段,通過擊殺守護(hù)獸進(jìn)行搶奪,最后活動(dòng)結(jié)束時(shí),守護(hù)獸當(dāng)前歸屬的一方可獲得國戰(zhàn)勝利,規(guī)則圖示如下:

5.2據(jù)點(diǎn)

1、據(jù)點(diǎn)類別:一共有4個(gè)據(jù)點(diǎn),其中有兩個(gè)是守衛(wèi)據(jù)點(diǎn)、兩個(gè)是雕像據(jù)點(diǎn)。

2、其中守衛(wèi)據(jù)點(diǎn)不可收到戰(zhàn)車攻擊,只能收到來自角色或者伙伴造成的傷害。雕像據(jù)點(diǎn)不可以收到來自角色或者伙伴造成的傷害,僅能收到戰(zhàn)車的傷害。

3、據(jù)點(diǎn)屬性:據(jù)點(diǎn)的屬性配置見國家建設(shè)文檔。

4、據(jù)點(diǎn)技能:

生命天使(雕像):技能buff(生命光華):每秒回復(fù)角色最大生命值x%。

魔法天使(雕像據(jù)點(diǎn)):技能buff(能量強(qiáng)化):增加角色的所有技能傷害x%。

據(jù)點(diǎn)增益型buff僅在本國主城有效,當(dāng)據(jù)點(diǎn)被摧毀時(shí),據(jù)點(diǎn)buff消失。

備注:守衛(wèi)據(jù)點(diǎn)不能對(duì)戰(zhàn)車輸出傷害,戰(zhàn)車也不能對(duì)守衛(wèi)據(jù)點(diǎn)輸出傷害。雕像據(jù)點(diǎn)不能對(duì)普通角色造成傷害。

5.3守邊大將

守邊大將屬性受世界等級(jí)加成。

5.4安全復(fù)活點(diǎn)

1.邊境場(chǎng)景

a)守方:死亡后在守方邊境聯(lián)通守方主城的傳送門附近復(fù)活;

b)攻方:死亡后在守方編輯金聯(lián)通中立區(qū)的傳送門附近復(fù)活。

2.主城場(chǎng)景:

a)守方:死亡后在守方安全復(fù)活點(diǎn)復(fù)活;

b)攻方:死亡后在守方主城聯(lián)通守方邊境的傳送門附近復(fù)活。

5.5國戰(zhàn)結(jié)束判定

1.時(shí)間條件:國戰(zhàn)所需的時(shí)間30分鐘用完,則判定國戰(zhàn)結(jié)束;

2.規(guī)則條件:活動(dòng)時(shí)間結(jié)束時(shí),當(dāng)前占領(lǐng)守護(hù)獸的國家可獲得國戰(zhàn)勝利。結(jié)算面板如下:

六、國戰(zhàn)獎(jiǎng)懲

6.1 國戰(zhàn)結(jié)束之后,不論成功與失敗,所有參與的玩家都可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

6.2 國戰(zhàn)勝方可獲得失敗方國家資源的20%。

6.3爭(zhēng)奪戰(zhàn)期間,在副本中的每隔10s會(huì)持續(xù)獲得經(jīng)驗(yàn)值、積分。

6.4 排行禮包

1.系統(tǒng)根據(jù)玩家在國戰(zhàn)中獲得的積分進(jìn)行排行,根據(jù)排行結(jié)果,在國戰(zhàn)結(jié)束時(shí),向所有成員發(fā)放禮包。

2.(1)積分榜排名前3的可以獲得禮包A;(2)積分榜第4-6獲得禮包B;(3)積分榜第7-10獲得禮包C;(3)其他玩家獲得參與禮包D。

禮包編號(hào)

禮包內(nèi)容

禮包A

升星神石*5、高級(jí)氣血瓶*5、國家令牌*100、被動(dòng)技能書禮包*5、鉆石卡*300

禮包B

升星神石*4、高級(jí)氣血瓶*4、國家令牌*80、被動(dòng)技能書禮包*4、鉆石卡*250

禮包C

升星神石*3、高級(jí)氣血瓶*3、國家令牌*60、被動(dòng)技能書禮包*4、鉆石卡*200

禮包D

升星神石*2、高級(jí)氣血瓶*2、國家令牌*50、被動(dòng)技能書禮包*3、鉆石卡*150

備注:每個(gè)玩家都只能獲得一個(gè)禮包,不能重復(fù)領(lǐng)取。