導(dǎo) 市面上能做到設(shè)計(jì)平衡、好玩又不氪金的手游實(shí)在少之又少,近期將上線的《龍吟大陸》可以算一個(gè)。在實(shí)際上手測(cè)試后,發(fā)現(xiàn)其魅力并不僅僅是題材上的討喜。 首先從創(chuàng)新的核心玩法談起,這是《龍吟大陸》與同題材手游...

市面上能做到設(shè)計(jì)平衡、好玩又不氪金的手游實(shí)在少之又少,近期將上線的《龍吟大陸》可以算一個(gè)。在實(shí)際上手測(cè)試后,發(fā)現(xiàn)其魅力并不僅僅是題材上的討喜。

首先從創(chuàng)新的核心玩法談起,這是《龍吟大陸》與同題材手游最大的不同。說(shuō)到魔幻題材,許多人第一反應(yīng)是卡牌類、回合制,主打國(guó)戰(zhàn)3D ARPG游戲可以說(shuō)是鳳毛麟角。沒(méi)有點(diǎn)國(guó)家戰(zhàn)爭(zhēng)怎么能算原汁原味的魔幻?個(gè)人最喜歡的是國(guó)戰(zhàn)中有進(jìn)攻路線這一設(shè)定,這讓游戲增加了不少變數(shù),也多了許多策略玩法和深度。從邊境一路打進(jìn)主城,擊破各個(gè)據(jù)點(diǎn)最終擊殺守護(hù)獸的設(shè)計(jì)也符合想象中的戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程。談笑間大軍集結(jié)兵臨城下?那是不懂戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的人才干得出來(lái)的事!

其次是創(chuàng)新的游戲系統(tǒng)。一是伙伴助戰(zhàn),在戰(zhàn)斗中加入傳統(tǒng)格斗游戲的伙伴援護(hù)功能,雙方你來(lái)我往,劣勢(shì)方能借助伙伴援護(hù)進(jìn)行反擊,優(yōu)勢(shì)方也能利用伙伴技能打出連招COMBO,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都像是3D環(huán)境下的格斗,真正爽快刺激。同時(shí)伙伴種類也較多,不容易出現(xiàn)單一伙伴技能造成的審美疲勞。

二是裝備系統(tǒng)。裝備強(qiáng)化和精煉等系統(tǒng)在前后期作用各有不同,前期簡(jiǎn)單粗暴的屬性加成,后期的百分比加成可謂是匠心獨(dú)運(yùn)。而且,裝備的強(qiáng)化和精煉所需基本上都是游戲內(nèi)產(chǎn)出,跟隨人物而不是跟隨特定裝備,向氪金say no!一套裝備只要升級(jí)鍛造,就能一直陪伴你征戰(zhàn),看屬性挑裝備的選擇恐懼癥,總算得到了治愈。

說(shuō)完游戲性,還得再說(shuō)高顏值,第一印象很重要哦。如果畫面打分滿分10分,《龍吟大陸》絕對(duì)可以打8分以上。進(jìn)入游戲第一感覺是清新幻想風(fēng)撲面而來(lái),3D建模的場(chǎng)景精細(xì)度和層次感都十分亮眼,配上驚艷技能特效、人物怪物身上的動(dòng)態(tài)粒子效果,一下就感覺到制作人員的滿滿誠(chéng)意。第二感覺是界面的簡(jiǎn)潔,除了虛擬手柄和主要的玩法,其他的功能都在點(diǎn)擊頭像后切換的界面中進(jìn)行,保證戰(zhàn)斗過(guò)程中不會(huì)誤觸按鈕。

在現(xiàn)今手游玩家硬件設(shè)備越來(lái)越好,眼光越來(lái)越挑剔的背景下,因?yàn)橛螒騼?nèi)容沒(méi)意思而放棄一款手游占到總手游玩家人數(shù)近2/3。低水準(zhǔn)手游占據(jù)市場(chǎng)的時(shí)代終將過(guò)去,好玩不氪金將成為市場(chǎng)主流!3D魔幻國(guó)戰(zhàn)手游《龍吟大陸》多重創(chuàng)新玩法,將重新喚醒大陸玩家的審美眼光。玩點(diǎn)好的,很有必要!