導(dǎo) 在《劍星》游戲中,游戲中有一個(gè)重?fù)粝到y(tǒng)。有些朋友可能不知道劍星的敵人重?fù)粝到y(tǒng)是什么。下面,小編就為大家?guī)?lái)劍星的敵人重?fù)粝到y(tǒng)介紹。如果有興趣的話,朋友們快來(lái)看看吧! 劍星敵人硬直系統(tǒng)介紹 ...

在《劍星》游戲中,游戲中有一個(gè)重?fù)粝到y(tǒng)。有些朋友可能不知道劍星的敵人重?fù)粝到y(tǒng)是什么。下面,小編就為大家?guī)?lái)劍星的敵人重?fù)粝到y(tǒng)介紹。如果有興趣的話,朋友們快來(lái)看看吧!

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劍星敵人硬直系統(tǒng)介紹

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沖擊力硬直與霸體

一級(jí)沖擊力:

沖擊力來(lái)自魂游戲的內(nèi)部數(shù)據(jù)名稱,意思是單次打斷敵人的能力

英文是damege level,縮寫為dlv

一級(jí)沖擊/1dlv包括主角的基本攻擊和大部分槍械和子彈。

普通霸體超級(jí)裝甲/可縮短為ha

除了聶奇的戰(zhàn)士(圖畫書分類)外,敵人都有永久的普通霸體,1dlv無(wú)法打斷哈。

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二級(jí)沖擊力:2dlv

主角各種消耗資源的招式,沖刺鏈,反技能鏈,閃避鏈,紅刀,未升級(jí)的貝塔和爆裂技能,高爆彈(霰彈槍好像是2級(jí),沒測(cè)試過(guò)),還有大部分迅馳核心技能。

擊飛沖擊力:sdl(添加了前綴special,因?yàn)橹袛嗉?jí)別沒有區(qū)別,只是性能不同)

描述中指出,技能包括擊飛,包括三級(jí)爆炸傷害技能、上踢和三段劍氣、手榴彈,以及二級(jí)閃避和反擊連鎖。

2dlv和sdlv可以破ha,除非敵人有“超霸/hha”

擊飛眩暈可以被其他眩暈覆蓋,并且被擊飛后可以重置起身時(shí)間。到了劍星后期,無(wú)限地板上蹭怪并不是什么難事。

超級(jí)霸體:簡(jiǎn)稱hha

出現(xiàn)在敵人的過(guò)渡階段和一些動(dòng)作與動(dòng)作前的光線無(wú)關(guān)。敵人的紅光并不代表超能力。

超級(jí)霸主(哈哈)忽略影響,所以不會(huì)被擊退。

每個(gè)怪物都有不同的超級(jí)物理動(dòng)作。我不會(huì)在這里總結(jié)它們。基本上每個(gè)boss都會(huì)有幾個(gè)。

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動(dòng)搖狀態(tài)

它與《浪人崛起》和《只狼》的設(shè)定相同。如果你成功格擋一定次數(shù)或擊中特定招式,敵人就會(huì)被彈到顫抖狀態(tài)。動(dòng)畫效果很明顯就是敵人的攻擊會(huì)被彈開,然后敵人會(huì)進(jìn)入一段時(shí)間。無(wú)霸王狀態(tài),并保持被動(dòng)數(shù)秒,結(jié)束搖擺反擊,攻擊時(shí)恢復(fù)霸王之軀。與只狼不同的是,這里的敵人會(huì)以精準(zhǔn)防御作為攻防轉(zhuǎn)換的明顯提示。波浪結(jié)束時(shí)沒有動(dòng)畫提示。

震動(dòng)狀態(tài)會(huì)被其他眩暈所覆蓋。使用高沖擊力的技能會(huì)讓boss快速?gòu)恼饎?dòng)中恢復(fù)過(guò)來(lái)。

對(duì)比以上兩款游戲,《劍星》實(shí)現(xiàn)波動(dòng)相當(dāng)簡(jiǎn)單,收益也高得多。

這也是《匹諾曹》和《只狼》核心玩法的本質(zhì)區(qū)別,因?yàn)镻中不可動(dòng)搖的精防設(shè)定只會(huì)造成少量的韌性和不平衡傷害,而精防很多時(shí)候會(huì)浪費(fèi)輸出機(jī)會(huì)。

護(hù)甲清空硬直 (簡(jiǎn)稱空甲)

設(shè)定和黑魂的韌性差不多。當(dāng)護(hù)甲值為零時(shí),身上會(huì)出現(xiàn)特殊效果。它無(wú)視哈,直接到了動(dòng)搖的地步。當(dāng)護(hù)甲為空時(shí),攻擊會(huì)增加大量傷害。這是輸出的好時(shí)機(jī)。

空氣裝甲和波動(dòng)器是分開的。一波結(jié)束后敵人可以有空氣裝甲但是恢復(fù)哈。

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暈眩硬直

眩暈的優(yōu)先級(jí)高于霸主,可以理解為特殊的強(qiáng)制眩暈。

藍(lán)光和紫光暈眩

觸發(fā)相應(yīng)閃避后,敵人會(huì)被眩暈成兩種狀態(tài),紫色光芒會(huì)暴露射擊弱點(diǎn)。

如果沒有觸發(fā)相應(yīng)的閃避,也可以使用完美閃避和跳躍閃避,但這兩個(gè)操作會(huì)恢復(fù)大量的爆發(fā)量。如何選擇取決于您。

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失衡暈眩

平衡設(shè)置類似于只狼的軀干桿。說(shuō)到老環(huán),就直接稱為不平衡罐。使用精防/不平衡地雷/下粉碎爆發(fā)/四連發(fā)清除平衡點(diǎn)后,無(wú)視敵人,進(jìn)入不平衡狀態(tài)。

它可以在不平衡狀態(tài)下執(zhí)行。這種不平衡不會(huì)被其他障礙所掩蓋。有些boss會(huì)暴露他們的射擊弱點(diǎn)。

過(guò)渡階段敵人是無(wú)敵的,所以不可能利用不平衡來(lái)打斷過(guò)渡階段。

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