近期,由合一互娛發(fā)行的全民國戰(zhàn)動作手游《獸血再燃》開啟了首次測試,并取得了極為熱烈的反響,火爆人氣更是創(chuàng)下了當期測試手游的全新記錄。在強大的IP號召力、完美還原小說緊湊激烈的劇情、原貌展現小說中人物、...

近期,由合一互娛發(fā)行的全民國戰(zhàn)動作手游《獸血再燃》開啟了首次測試,并取得了極為熱烈的反響,火爆人氣更是創(chuàng)下了當期測試手游的全新記錄。在強大的IP號召力、完美還原小說緊湊激烈的劇情、原貌展現小說中人物、場景、武器、怪物等因素之外,《獸血再燃》備受玩家熱捧的關鍵則是其創(chuàng)新的ARPG實時競技。實時MOBA、軍團戰(zhàn)、種族戰(zhàn)、無人數上線的大規(guī)模國戰(zhàn)等玩法,帶給了玩家前所未有的全新ARPG戰(zhàn)斗沖擊。那么,《獸血再燃》是如何想到推出這些創(chuàng)新的玩法呢?小編就此采訪了《獸血再燃》制作人劉波。

《獸血再燃》制作人:如何創(chuàng)新實時競技戰(zhàn)斗

劉波:我首先是一個游戲玩家,從大學開始就非常喜歡玩競技游戲,那個時候Dota就開始流行。畢業(yè)后參加工作,有幸參加了《御龍在天》國戰(zhàn)網游的研發(fā)。相對傳統的網游,在操作的技巧上給予的空間很小,基本上都是拼數值的游戲。將競技和國戰(zhàn)結合起來,讓游戲更加好玩,這個想法很快聚集了我們現在的團隊。我們希望做出一款能夠給廣大玩家?guī)砀嗖僮鳂啡さ膰鴳?zhàn)手機游戲。

劉波:本身小說里邊很多小說人物都很有特點,題材也比較適合做一些大規(guī)模的戰(zhàn)斗,跟我們所想制作的魔幻競技國戰(zhàn)有一定的契合度。制作成ARPG類型,是因為這類游戲在戰(zhàn)斗方面的操作感和戰(zhàn)斗釋放的快感最強烈。

劉波:這是肯定的。小說中的人物非常有個性,我們在制作游戲的過程中都努力的通過劇情的方式將其還原,強化玩家在游戲中的代入感。標志性的人物,我們還會制作成英雄,并為其設計相應的技能,讓玩家去收集和擁有他們,在戰(zhàn)斗中體驗他們的特點。

劉波:ARPG開發(fā)的難點我認為集中在打擊感、操作流暢、核心玩法、系統細節(jié)。比如打擊感,既要根據自身特點要做出差異性,又要讓特效華麗不夸張兼顧性能,其他方面都是這樣,既要兼顧游戲性又要兼顧玩家體驗,甚至還要考慮到各種機型的適配。

對于團隊優(yōu)勢來說,我們團隊中開發(fā)人員都很熱愛游戲,對游戲都有一定的理解,在開發(fā)過程中節(jié)省了大量的溝通成本。團隊本身有一些項目的配合經驗,在開發(fā)中有一定的積累,所以在開發(fā)上能夠更快、更敏捷的處理問題。

劉波:主要集中在多英雄收集、多人副本、大型的多人實時PVP戰(zhàn)斗這三個方面。在英雄收集方面,我們目前已經制作了40多個英雄,將他們劃分了不同的職業(yè),不同英雄之間存在差異性和克制性。玩家能夠使用不同英雄組合進行PVE體驗和PVP體驗。副本方面有難度極高的世界副本BOSS,就像魔獸世界副本開荒的感覺,享受刷本掉落極品裝備的快感。最創(chuàng)新的一點就是PVP,我們擁有的職業(yè)英雄就多達40多個,做小型PVP,我們可以做moba類似的體驗,開個房間就能進行5v5,做大型的PVP,我們可以做萬人同屏國戰(zhàn)。

劉波:最大的吸引力應該是成長和戰(zhàn)斗,本身游戲有種天然的陣營存在,玩家之間矛盾感十足,對PK的需求還是很大的。我們將一部分的成長內容投放在PVP的體驗上,強化這種矛盾感。再加上我們豐富的英雄設計,讓戰(zhàn)斗的變化性更加豐富,正所謂與人斗其樂無窮。

劉波:我們團隊在做游戲通信方面有嚴格的標準,盡可能減少網絡通信流量,最大技術的支持3G網絡流暢戰(zhàn)斗體驗?,F階段玩家用戶使用網絡環(huán)境逐步升級成4G網絡和使用wifi網絡,這方面擔憂已經減少很多。

劉波:免費玩家和人民幣玩家的主要沖突在于實時的PVP戰(zhàn)斗上邊,我們做了以下幾個點。

1、在數值平衡上去設定,我們會設定一個戰(zhàn)斗模型,人民幣玩家的能力極限值并不能同時干倒過多的免費玩家;2、在能力上做天平,在核心的國戰(zhàn)和中央神域玩法上,我們會對比較弱的玩家進行能力上邊的平衡調整,保護這些玩家不至于直接給秒殺;3、保護過弱的玩家,給一種反殺機制,當玩家連續(xù)被擊殺N次以后,會觸發(fā)一個強力的buff,給予自身能力短暫時間的屬性加成,讓弱者也能有機會逆襲;另外在游戲的投放方面,比較嚴格控制經驗帶來的差距,并且離線補償落后的玩家,弱化玩家之間等級的影響。

劉波:目前VR游戲技術還不算太成熟,雖然我們現在還沒有具體的計劃,不過我們會積極考慮的。

劉波:目前游戲更多的是調整細節(jié)體驗,希望給予玩家一個更優(yōu)質的體驗。具體上線時間會盡快敲定,相信很快會與玩家見面。未來規(guī)劃,加入新的陣營模式,推出更有意思的玩法,希望大家能喜歡。

在采訪過程中,劉波始終透露著對ARPG,對《獸血再燃》的熱情。相信憑借著制作出一款創(chuàng)新游戲的理念,和對手游極為深入的了解,《獸血再燃》將會給人們帶來不一樣的ARPG體驗!同時,小編也和很多玩家一樣希望《獸血再燃》早日上線,盡快體驗到這款全民國戰(zhàn)手游的精彩。

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