導(dǎo) 《雞械綠洲》中的元素機(jī)制是游戲里比較獨(dú)特的機(jī)制,但是很多玩家都不太清楚游戲元素機(jī)制有什么特點(diǎn),其實(shí)元素機(jī)制的特點(diǎn)有很多,首先是所有能造成傷害的元素,流血燃燒中毒,都是可以疊層的,并且元素傷害無(wú)視...

《雞械綠洲》中的元素機(jī)制是游戲里比較獨(dú)特的機(jī)制,但是很多玩家都不太清楚游戲元素機(jī)制有什么特點(diǎn),其實(shí)元素機(jī)制的特點(diǎn)有很多,首先是所有能造成傷害的元素,流血燃燒中毒,都是可以疊層的,并且元素傷害無(wú)視怪物的格擋。

《雞械綠洲》游戲元素機(jī)制有什么特點(diǎn)

雞械綠洲游戲元素機(jī)制有什么特點(diǎn)

關(guān)于元素機(jī)制的探討,所有能造成傷害的元素,流血燃燒中毒,都是可以疊層的,并且元素傷害無(wú)視怪物的格擋。每一層buff分別計(jì)算時(shí)間,同一時(shí)間掛上的buff傷害疊加。

已知流血是每秒20傷害持續(xù)兩秒,中毒則是每秒5點(diǎn)傷害持續(xù)十秒。因此我們可以看出,相比中毒,有高基礎(chǔ)值的流血更需要的是持續(xù)時(shí)間和高攻速來(lái)維持更高的流血層數(shù),而中毒更需要疊基礎(chǔ)的中毒傷害。

譬如鷹喙塔的血槽:+3點(diǎn)的流血傷害只是增幅了總傷害的15%,而反觀毒系的加濕劑:+2點(diǎn)的中毒傷害卻可以讓毒總傷害提升高達(dá)百分之四十,這是相當(dāng)夸張的數(shù)值。

再以鷹喙塔的集中血箭舉例,在什么都沒(méi)點(diǎn)的情況下,+5流血傷害,-25%攻速,實(shí)際收益是25÷20÷(1+0.25)=1,完全零收益,如果你之前點(diǎn)了其他加流血傷害的強(qiáng)化,這里的收益還會(huì)更低,即(25+x)÷(20+x),如果不是給了加1穿透,這個(gè)橙色詞條的強(qiáng)化甚至是純負(fù)面。然而鑒于穿透屬性相當(dāng)高貴,看到了建議還是拿(不是)

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