《雞械綠洲》中的元素機制是游戲里比較獨特的機制,但是很多玩家都不太清楚游戲元素機制有什么特點,其實元素機制的特點有很多,首先是所有能造成傷害的元素,流血燃燒中毒,都是可以疊層的,并且元素傷害無視怪物的...

《雞械綠洲》中的元素機制是游戲里比較獨特的機制,但是很多玩家都不太清楚游戲元素機制有什么特點,其實元素機制的特點有很多,首先是所有能造成傷害的元素,流血燃燒中毒,都是可以疊層的,并且元素傷害無視怪物的格擋。

《雞械綠洲》游戲元素機制有什么特點

雞械綠洲游戲元素機制有什么特點

關于元素機制的探討,所有能造成傷害的元素,流血燃燒中毒,都是可以疊層的,并且元素傷害無視怪物的格擋。每一層buff分別計算時間,同一時間掛上的buff傷害疊加。

已知流血是每秒20傷害持續(xù)兩秒,中毒則是每秒5點傷害持續(xù)十秒。因此我們可以看出,相比中毒,有高基礎值的流血更需要的是持續(xù)時間和高攻速來維持更高的流血層數(shù),而中毒更需要疊基礎的中毒傷害。

譬如鷹喙塔的血槽:+3點的流血傷害只是增幅了總傷害的15%,而反觀毒系的加濕劑:+2點的中毒傷害卻可以讓毒總傷害提升高達百分之四十,這是相當夸張的數(shù)值。

再以鷹喙塔的集中血箭舉例,在什么都沒點的情況下,+5流血傷害,-25%攻速,實際收益是25÷20÷(1+0.25)=1,完全零收益,如果你之前點了其他加流血傷害的強化,這里的收益還會更低,即(25+x)÷(20+x),如果不是給了加1穿透,這個橙色詞條的強化甚至是純負面。然而鑒于穿透屬性相當高貴,看到了建議還是拿(不是)