導(dǎo) 盡管此次更新未能加入幀生成技術(shù),意味著即便是采用了先進(jìn)的Vulkan渲染器,《星際公民》仍高度依賴CPU性能,限制了DLSS和FSR在性能提升上的潛在效果。 備受矚目的眾...
盡管此次更新未能加入幀生成技術(shù),意味著即便是采用了先進(jìn)的Vulkan渲染器,《星際公民》仍高度依賴CPU性能,限制了DLSS和FSR在性能提升上的潛在效果。

備受矚目的眾籌游戲巨作《星際公民》迎來(lái)了其Alpha 3.23版本的重大更新,標(biāo)志著該游戲在圖形技術(shù)和游戲內(nèi)容方面實(shí)現(xiàn)了又一次飛躍。本次更新亮點(diǎn)在于引入了對(duì)Vulkan API的全面支持,以及兩大尖端圖形增強(qiáng)技術(shù)——英偉達(dá)的DLSS(深度學(xué)習(xí)超采樣)與AMD的FSR(FidelityFX Super Resolution),為玩家?guī)?lái)了更為流暢且高保真的視覺(jué)體驗(yàn)。

《星際公民》3.23版本更新:支持DLSS 和 FSR技術(shù)

盡管此次更新未能加入幀生成技術(shù),意味著即便是采用了先進(jìn)的Vulkan渲染器,《星際公民》仍高度依賴CPU性能,限制了DLSS和FSR在性能提升上的潛在效果。這一現(xiàn)狀反映出Cloud Imperium工作室在持續(xù)優(yōu)化游戲性能方面面臨的挑戰(zhàn),尤其是在確保高端硬件如AMD最新CPU能維持60幀以上流暢度的需求上。

《星際公民》3.23版本更新:支持DLSS 和 FSR技術(shù)

令人略感遺憾的是,《星際公民》當(dāng)前并未支持最新的DLSS 3或FSR 3.0技術(shù),這兩項(xiàng)技術(shù)理論上能夠顯著提升游戲流暢性,但玩家社區(qū)對(duì)此保持樂(lè)觀態(tài)度,期待未來(lái)更新能集成這些前沿技術(shù),徹底釋放游戲潛能。

《星際公民》3.23版本更新:支持DLSS 和 FSR技術(shù)

除圖形技術(shù)革新外,Alpha 3.23版還為玩家?guī)?lái)了豐富的新內(nèi)容。其中包括一個(gè)煥然一新的角色創(chuàng)建器,讓玩家能夠更自由地定制自己的星際探險(xiǎn)者;游戲世界內(nèi)增添了多樣化的野生動(dòng)物,增強(qiáng)了探索的樂(lè)趣;同時(shí),星圖系統(tǒng)的更新為星際旅行者們開(kāi)啟了更多未知的冒險(xiǎn)可能性。此外,空戰(zhàn)系統(tǒng)經(jīng)歷了全面升級(jí),引入了新穎的工程游戲模式、刺激的飛船賽道競(jìng)賽,以及多張全新的戰(zhàn)斗地圖,極大地豐富了玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。