導(dǎo) 《永恒邊緣(Edge Of Eternity)》是由Midgar工作室開發(fā)的回合制戰(zhàn)斗游戲,于今年6月8日登陸Steam平臺(tái)。近日,開發(fā)商Midgar發(fā)布了游戲的新補(bǔ)丁,添加支持AMD FRS,這意味...

《永恒邊緣(Edge Of Eternity)》是由Midgar工作室開發(fā)的回合制戰(zhàn)斗游戲,于今年6月8日登陸Steam平臺(tái)。近日,開發(fā)商Midgar發(fā)布了游戲的新補(bǔ)丁,添加支持AMD FRS,這意味著《永恒邊緣》是又一個(gè)同時(shí)支持DLSS和FSR技術(shù)的游戲,感興趣的玩家不要錯(cuò)過。

《永恒邊緣》PC更新補(bǔ)丁上線 支持DLSS和FSR雙技術(shù)

據(jù)悉最新補(bǔ)丁將游戲的DLSS版本升級(jí)到了2.2。開發(fā)團(tuán)隊(duì)指出,這一新的版本帶來了新的性能提升,減少了鬼影同時(shí)優(yōu)化了圖像品質(zhì)。另外,玩家現(xiàn)在可以在圖像設(shè)置中通過銳化滑條調(diào)整DLSS的銳化。

《永恒邊緣》PC更新補(bǔ)丁上線 支持DLSS和FSR雙技術(shù)

值得一提的是,7月27日的更新帶來了性能提升,改進(jìn)了在叢林,Clockworks Fields,Mount Berenroth和Jagholm等地區(qū)性能。另外還增加了一個(gè)算法,優(yōu)化地圖上同一個(gè)時(shí)間出現(xiàn)的怪物數(shù)量來限制寬闊地區(qū)的性能下跌。

最后,這次更新還提高了載入速度(20%),改進(jìn)了多核CPU的性能。

《永恒邊緣》PC更新補(bǔ)丁上線 支持DLSS和FSR雙技術(shù)

《永恒邊緣(Edge Of Eternity)》是由Midgar工作室開發(fā)的回合制戰(zhàn)斗游戲,于今年6月8日登陸Steam平臺(tái)。近日,開發(fā)商Midgar發(fā)布了游戲的新補(bǔ)丁,添加支持AMD FRS,這意味著《永恒邊緣》是又一個(gè)同時(shí)支持DLSS和FSR技術(shù)的游戲,感興趣的玩家不要錯(cuò)過。

《永恒邊緣》PC更新補(bǔ)丁上線 支持DLSS和FSR雙技術(shù)

據(jù)悉最新補(bǔ)丁將游戲的DLSS版本升級(jí)到了2.2。開發(fā)團(tuán)隊(duì)指出,這一新的版本帶來了新的性能提升,減少了鬼影同時(shí)優(yōu)化了圖像品質(zhì)。另外,玩家現(xiàn)在可以在圖像設(shè)置中通過銳化滑條調(diào)整DLSS的銳化。

《永恒邊緣》PC更新補(bǔ)丁上線 支持DLSS和FSR雙技術(shù)

值得一提的是,7月27日的更新帶來了性能提升,改進(jìn)了在叢林,Clockworks Fields,Mount Berenroth和Jagholm等地區(qū)性能。另外還增加了一個(gè)算法,優(yōu)化地圖上同一個(gè)時(shí)間出現(xiàn)的怪物數(shù)量來限制寬闊地區(qū)的性能下跌。

最后,這次更新還提高了載入速度(20%),改進(jìn)了多核CPU的性能。

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