在游戲莊園領(lǐng)主中,玩家在點(diǎn)開科技重型犁后,可以使用牛來耕地,可能有的小伙伴們不太清楚莊園領(lǐng)主重型犁怎么用,下面九游小編就為大家?guī)砹艘黄f園領(lǐng)主種田流心得分享,感興趣的小伙伴們快來看看吧!
莊園領(lǐng)主種田流心得分享
因為是比較懶想要自動化農(nóng)莊,就反復(fù)摸索了一下怎么樣才能做到設(shè)置好后不用去管他,不用擔(dān)心田種不滿、收不完?;蛘吲@绲氐臅r候人閑著,導(dǎo)致人力浪費(fèi),十月十一月無法做到吧地播種完的尷尬局面
首先我們要知道牛犁地是回型路線的,也就是方形轉(zhuǎn)圈犁地,從最外圈往最內(nèi)圈犁。而牛轉(zhuǎn)向是不犁地的,所以不規(guī)則的矩形和圓形以及正方形這兩種情況分別回導(dǎo)致牛一圈地犁的少到中間才犁的多,轉(zhuǎn)向花費(fèi)時間太多這種嚴(yán)重降低牛的犁地效率的。
因此田的設(shè)置最優(yōu)解就是寬度很窄的長方形(寬度或者圓形地的直徑過長回導(dǎo)致上述出現(xiàn)的轉(zhuǎn)向移動距離過長浪費(fèi)時間)
而能保證1個月犁完地的大小是1.5-2.0摩根(也是游戲提示里推薦的大小)。
而能滿足一個月播種完1.5-2.0摩根地的人數(shù)大概是4人。
因此我設(shè)置的就是等邊長方形地1.5摩根X6,農(nóng)莊X6,每個農(nóng)莊一頭牛、4個農(nóng)民。6塊田點(diǎn)輪耕三種作物都種,在保證能恢復(fù)肥力的同時,確保每年有3摩根的小麥、亞麻、大麥。目前的話就大麥不能夠保證每年啤酒有剩余,但是面包和亞麻是不愁了。(當(dāng)然我點(diǎn)了家庭烘焙坊)
為什么要點(diǎn)家庭烘焙坊,因為測試了一下,
目前農(nóng)作物到面包的產(chǎn)量:
公共面包房 1小麥=1谷物=2面粉=2面包 。
家庭烘焙坊 1小麥=1谷物=2面粉=4面包。
也就是說家庭烘焙坊是掌握了核心技術(shù),可以做到面包產(chǎn)量翻倍的。對于種田來說這種末端翻倍的收益是巨大的。
而黑麥的測試同等種植條件下產(chǎn)量并未到達(dá)翻倍,因此我選擇放棄黑麥科技。
目前我現(xiàn)在的種田體系就是:
一塊窄寬邊的長方形1.5頃田配套1農(nóng)莊1犁地牛4村民。每次種植不擔(dān)心耕不完收不完和種不完。
在上述保證的情況下根據(jù)土地的貧瘠程度增設(shè)田地的數(shù)量,來滿足供給的需要。
最后附上我的田地圖(下圖每塊田都是1.5摩根)以及土地貧瘠情況(雖然我覺得其實沒必要放土地貧瘠情況,因為我已經(jīng)把保證收獲每次種地的100%產(chǎn)量給摸索出來了,哪怕是一般的土地【只要不少紅色】,你根據(jù)產(chǎn)量增加田地數(shù)量就能彌補(bǔ)總產(chǎn)量的不足,只要按照我上面的配置設(shè)施生產(chǎn)就行了)
后續(xù)我就打算再整幾塊地來補(bǔ)大麥產(chǎn)量,做到每年至少有1啤酒結(jié)余。
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